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[原创] [原创]讨论下关于RP的问题

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 楼主| 发表于 2008-7-7 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟是一个MH菜鸟~说的不好不对的地方别骂

小弟虽然玩MH时间才不过50个小时,但也饱受了刷不出素材的苦.更是看到很多达人玩家发明了刷素材的邪道方法...因为以前玩过GBA,所以今天忽然想到了以前凹火焰纹章的经历,觉得可能有用.
玩过纹章的同学应该知道,纹章里人物的成长是由游戏生成的随机数控制的,用一定的方法预测这些数字的序列,然后将好的随机数序列加以应用,就可以凹出数值极高的人物.
对应的,MH2对随机物品的出现是否也是由类似的随机数控制的呢?如果通过一定的方法,比如观察人物的吼叫(我乱猜得,因为我发现人物的吼叫有时是随机的,并不一定与动作对应,就像有时爬上藤会有叫,有时没有),然后RESET,是不是就可能达到凹出RP怨念物的目的呢???.
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发表于 2008-7-7 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱数决定,跑步等动作影响

比如在倒数60秒的时间,你不动,乱数停在10,时间结束奖励的就是相应10的奖励

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发表于 2008-7-8 13:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
??????
一头的雾......

终结者

看帖不回~ 半身不遂~

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发表于 2008-7-8 23:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
介也有乱数= =,又不是SLG

等达人研究,可能性很低
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发表于 2008-7-9 01:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
有,用模拟器的即时存档就行了

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发表于 2008-7-9 04:21  ·  德国 | 显示全部楼层
又不是所有人都能用模拟器
PS2 S/L的又很费光头,好在现在有4in1,方便了很多怨念物的收集!

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 楼主| 发表于 2008-7-9 08:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这的确只是一个猜想,而且如果要真正实施,必须要有研究程序代码的达人...现在看基本不可能应用于实践了,大家就当看看玩...

战士

破浪的逆流~

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发表于 2008-7-9 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
破解不能...........就算有源码也看不懂(啥语言..?).......

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发表于 2008-7-10 05:50  ·  广西 | 显示全部楼层
你的理论我用我的模拟器试过了~比如说吃鱼~吃前先S,然后吃,不是蛋..L,等待1~N秒再吃(或做动作)再吃~一个任务下来可以吃出5个蛋来~BOSS材料也是~快死的时候S(我在这里建议用模拟器的大家别用即时S/L打BOSS~很没技术含量的~当然,也不是很容易就是了),杀之,开剥....不合适..L再杀之....后面奖励也是~结束前5秒左右S,结束~材料是一堆XX....L,此方法可以用到采集~挖矿上.但有一样是不行的~那就是凄块~出来是什么你再怎么L也是这个~在这里怨念一下绝一门....

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发表于 2008-7-10 11:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
还是不懂....
觉得还是踏踏实实地玩好点
真的!!
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