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如果你来制作NG

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 楼主| 发表于 2008-7-8 02:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
NG系列一直是自己的最爱。说真的,个人觉得这次NG2已经做得很好了,不可以只说一个难字就当作这

个游戏的一切了,如果只为了过关而过关,这样玩游戏确实没有乐趣。当然游戏里存在很多不足之处和不

合理之处,但这绝对是TECMO非常有诚意的一款作品,这表现在很多细节处理方面,例如:下雨场景血

渐到地上是会被慢慢冲淡;如果你跳到水里,你武器上的血迹也会被冲掉。当然还

有很多我们没留意到的地方就不一一举例了,可能会有人说这些细节无关紧要,但你要明白,一个游戏的

细节代表着这个游戏的质量和制作组的诚意。

虽然硫酸脸离开的TECMO,但我还是非常希望看到下一作忍龙的推出,这里YY一下,如果让我制作的话

我只想改一样东西,就是每种武器的取得都要打一个相关的BOSS,就像NGB的妖刀,NG2的镰刀、邪神剑,

而不是只是路过个尸体就能捡到件神兵。.
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发表于 2008-7-8 04:07  ·  河北 | 显示全部楼层
"如果你跳到水里,你武器上的血迹也会被冲掉"

……………………………………如果站在水里血冲不掉,拖裤魔就不用干了,卖红薯去吧

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发表于 2008-7-8 05:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.加入受身系统 以现在NG2来说 主角一旦被打了个大浮空  到落地躺下这段时间就是一活靶子 什么攻击都吃 小浮空的话也糟糕 落地后不躺来个单手撑地 还无任何无敌时间 自己却在硬直中  NGB虽然也是这样 不过怪攻击没NG2凌厉 几乎不会在空中或者落地后再被追加攻击或投技  
2.飞镖,爆炸镖可以被打飞甚至打回敌人身上
3.优化部分墙壁贴图 所有墙壁类贴图要么就是能踩上去要么就是踩不了 不能出现那种踩上去立刻站着滑下来的情况

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发表于 2008-7-8 09:40  ·  福建 | 显示全部楼层
减少 敌人同屏出现数量.  减少短肢几率 增加ot难度.  

敌方的飞行武器 完全废除. 少

龙的飞行道具 可以随时切换.(类似ngb的假龙)

大幅度提高 怪物的配置.  现在ng2 的样子基本同时出现两种到三种敌人. 我希望至少出现5种敌人。

提高战斗艺术. 现在的ng2 盲目见神杀神 见鬼杀鬼.

还没见到任务模型..  但我期待的样子 任务模式是ng系列的核心.  存在着各种的竞技要素. 越难越好.


以上为个人拙见 写地不好请多多包涵啊!

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发表于 2008-7-8 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yxn123于2008-07-08 05:18发表的:
1.加入受身系统 以现在NG2来说 主角一旦被打了个大浮空  到落地躺下这段时间就是一活靶子 什么攻击都吃 小浮空的话也糟糕 落地后不躺来个单手撑地 还无任何无敌时间 自己却在硬直中  NGB虽然也是这样 不过怪攻击没NG2凌厉 几乎不会在空中或者落地后再被追加攻击或投技  
2.飞镖,爆炸镖可以被打飞甚至打回敌人身上
3.优化部分墙壁贴图 所有墙壁类贴图要么就是能踩上去要么就是踩不了 不能出现那种踩上去立刻站着滑下来的情况
这第3点和贴图没关系,应该是blocking volume的位置没设置好,如果设置在墙壁外面一层,那么你就站不上去,如果在墙壁里,墙壁上面的平台却在volume里面,那么就会看到龙往上翻的动作,然后又滑落- -,这个是ld的失误。。。ng显然是不管垂直面材质的,一律都是直接就能踩上去的
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发表于 2008-7-8 11:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
能与假龙单挑  AI远超NGB

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发表于 2008-7-8 11:59  ·  澳门 | 显示全部楼层
果让我制作的话

我只想改一样东西,就是每种武器的取得都要打一个相关的BOSS,就像NGB的妖刀,NG2的镰刀、邪神剑,

而不是只是路过个尸体就能捡到件神兵。

这个我还是认为鬼泣4做的比较有意思!!~

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发表于 2008-7-8 12:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只想把虫子杀掉。。。。。

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发表于 2008-7-14 21:47  ·  山东 | 显示全部楼层
地图耐玩度!怪物数量加强~

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发表于 2008-7-15 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
飞行道具频率大大降低,视角可以选择锁定型,方便我等懒人玩家上手,读盘时间变为一关一次,可以restart from last check point,重开任务零读盘,爬楼梯可以往上攀跳,通关后可以选关和进行选择Boss Rush的挑战(可选任意Boss及可选挑战几个Boss)。
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