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楼主: ahwufox

高达战斗宇宙 试玩

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发表于 2008-7-9 19:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
那只破烂キャトル ....其实是只建筑用机

被无知的人们当神拜了...

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发表于 2008-7-9 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用amy124890于2008-07-09 19:43发表的:
我也发觉画面要比上作粗糙不少

fazz到还好
hi-v就像积木块。。。。。

制作组说了要最大限度利用psp机能

用最少的多边形拼出最复杂的构造....
以前认为做出hi-v,Ξ那样的建模是不可行的

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发表于 2008-7-10 08:12  ·  日本 | 显示全部楼层
移动设备要求高了会失望地。就算有PS2的画面,价格也超过PS3了,有几个愿意承受的。战斗中有人有时间注意建模是否积木么。平时欣赏建模的时间又是多少。比起建模,华丽的武器表现更吸引人。
个人看法XD。Ξ的导弹好象很XE

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发表于 2008-7-10 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我只是和上一作比较说 等等把iso翻出来再看看 是不是我记错了
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发表于 2008-7-10 13:07  ·  韩国 | 显示全部楼层
玩过了,3.71可用,hi牛很强很***,鸭子每了夜莺估计是干不倒骡子的.问下那个i立场怎么发出来,是变形那个指令吗?

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发表于 2008-7-10 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用djw1214于2008-07-10 13:07发表的:
玩过了,3.71可用,hi牛很强很***,鸭子每了夜莺估计是干不倒骡子的.问下那个i立场怎么发出来,是变形那个指令吗?
不是。在没有索定敌人的情况下按下□就行了

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发表于 2008-7-10 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
还别说,キャトル在SD高达里的初期还挺猛的,虽然移动力低,但是攻击力5000的火焰属性招式很牛的
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 楼主| 发表于 2008-7-10 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得模型粗糙点不是问题 只要空间够大就行 像ex-s这种bt速度 两下就飞到头的感觉实在是不爽~
而且部分机体sp技太强 一出就秒的情况在新作还是没有改进...

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发表于 2008-7-11 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
本作海牛的SP技的确比较猛,至少比上代的牛要猛的多了,主武器光束枪也比上一作的牛强出好多……

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发表于 2008-7-12 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本作海牛的SP技好像前作的キャトル的SP技......
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