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下面是引用spikespiegel于2008-07-10 06:47发表的: 从本质上来说,MGS4就是个被动的游戏,全程下来有多少是可以供玩家自主掌握行动方式的段落??有多少是强迫玩家必须照搬一个死方法过关的段落??衡量比较一下就知道了,如果给男人玩的就是这种指东不敢望西的游戏,我宁愿去打CS
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合金装备:屌爆点
下面是引用hp9527于2008-07-10 07:35发表的: 你大概没玩过MGS的任何一作吧...或者没用大脑玩过(唔,其实你有那玩意么)。这系列还真少有哪些部分只能用一个死方法过关。(不服的话你可以列举点“死板”具体内容吧) 而连最粗浅的认识都达不到也敢谈“本质”,我觉得你整个人都B&B了。SB+装B
下面是引用hp9527于2008-07-10 08:02发表的: 这观点真不错...四面八方都是破绽,我已经纠结到不知道该从哪里下手了... 1.啥叫强加?我觉得跳不过去的情节才叫强加,否则那就是主动的。 2.就算是强加吧,请列举一个例子怎样的感动才不是强加?哪个注重剧情的游戏在情节上会给予过高的主动性与自由度?那相当把编剧的笔交到你手中了啊...MB想想就很惊悚...算了你还是说说哪些游戏本身怎么主动感动你吧,提醒别说“攻破难关我泪流满面”“竟然可以这样玩”这种啊,因为MGS也有。 3.“和电影一样”...其实这种评价我看着象褒义啊。你肯定不会指游戏部分也没区别吧,不信你绑住双手给我通关个看看...其实我们还可以扯一下游戏在代入感方面的优势,不过怕你听不懂,还是等你大脑再发育完整以后再说吧... .......
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用spikespiegel于2008-07-10 08:28发表的: 为什么方法是死的?因为AI是死的。所以玩法永远活不了,你所谓的灵活的方法无外乎就是潜入和战斗两种方式过关的意思吧?MGS一再强调真实,先不说什么变魔术,CQC系统没进步之类的硬伤,路线流程就是一条线的走法,没有丝毫自由度。至于是开枪还是潜入,很多很多都有这种设定了,我可以不提战争机器,当然也不是没了战争机器就没别的游戏不能提。 其实我没打算跟你在细节上纠缠,比如SNAKE最后从尖叫螳螂的场景***来时路过的大走廊,那些掉下来的机器明摆着是干扰玩家的障碍,没有任何乐趣,这都谈不上死板了,简直就是讨厌
骑士
下面是引用spikespiegel于2008-07-10 08:28发表的: 为什么方法是死的?因为AI是死的。所以玩法永远活不了。
下面是引用前田庆次郎于2008-07-10 08:38发表的: 你还想掉下来2只月光不成? 至于路线流程,战争机器何尝又不是一条线走到终点 你难道还想跑回起点不成?
战士
下面是引用hp9527于2008-07-10 08:42发表的: 神啊~~有你这句话,还有什么好争论的了呢?求你,求你现在继续提战争机器吧,那游戏看来玩法也很死板吧...既然都是垃圾游戏,您就平衡点一边喷一句吧。 然后,我就要跟您纠缠细节,因为您的细节太消魂了,百年不遇的JP,要叫我如何说舍弃。 合金的玩法就潜入和硬冲两种?果然你是真没用大脑玩过。光是潜入,利用不同的道具和环境就有多少种方式?哦我不该用问号...因为你肯定回答不了... 爬通道那里确实不属于很有传统的“游戏性”的地方,不过...我刚才说过了,代入感这种东西还要过几年才能跟你讲明白,脑残志坚努力预习是好但要量力而行...顺便说下,“代入感”这词一般不用在评价手柄上面(有感于您的另一帖)...
下面是引用spikespiegel于2008-07-10 08:33发表的: 一句话,既然喜欢电影,还玩干什么??用正式一点的话,MGS4是个被动方式进行的游戏,您老没意见吧? 至于我头像的PS我是想做卡通效果的,人家要求太高了,不过我还想直到怎么适当加些颜色?我刚开始弄的,好像很少人用PS做卡通效果
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