公民
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悟道者
蓝色!我们的本色!!
下面是引用加洲旅馆于2008-07-13 23:24发表的: 说回来,还是先有MGS的成功,你觉得好,才会想去了解他的制作人。 如果MGS是一款平庸的作品,或者KONAMI没有确立王牌制作人的理念。 你管他MGS是谁做的。 没准你还以为是汤姆克兰西呢。
下面是引用加洲旅馆于2008-07-13 23:33发表的: ZOE其实也是个半成品,ZOE初代是个试玩,2代算个很华丽的半成品 1试验性质很浓郁,2嘛,很华丽,做出了初代很多确立下来但没有完成的理念。 但,很多设定还是没改好,只是个摆设,比如经验级别,很多武器没有实用化,和平衡性调试不够。
下面是引用终极幽灵于2008-07-13 23:39发表的: ZOE1和2也是“半成品”~? 恩 “经验级别 很多武器没有实用化 和平衡性调试不够~” 看到这个我又笑了~ 我不知道你是不是在开玩笑~ 不过我就借你这话~ 所谓“半成品”已经让人疯狂了~~ “成品”会是什么样呢~ 制作人太疯狂了
下面是引用终极幽灵于2008-07-13 23:28发表的: 恩 所以说小岛牛X~ MGS1时KONAMI根本没有确立王牌制作人的理念~ 让人记住了MGS的同时更让人们记住了他本人的实力~ 之后王牌制作人浮出水面~ 后面推出的ZOE更加说明了他的才华~
下面是引用加洲旅馆于2008-07-14 00:20发表的: 你真的觉得ZOE就让你疯狂了吗? 那ZOE2呢,我觉得这可是完全超越前作的,无论画面,系统,手感,关卡。都基本展现出了小岛原本在ZOE1里就想带给玩家的东西。我想正常人看到ZOE2的画面,就懒得动手玩ZOE了吧。 另外,你真没觉得ZOE2里众多的武器,有些是鸡肋,几乎没有用处。而经验升级的设定,也是可有可无的。至少,在游戏中,你不会有感觉,击败了这些敌人,我就LV UP了,就变强了。
下面是引用加洲旅馆于2008-07-14 00:33发表的: 真羡慕你,对游戏还抱有这么大的热情,想当初PS2时代以前,我也曾和你一样 疯狂的迷恋几乎每个游戏大作。 如今,那股热情早已燃烧殆尽,代入感缺失。
下面是引用终极幽灵于2008-07-14 00:48发表的: 你说啥~~~ 我感觉你很有热情~~ 骨头挑的不是很带劲吗~
下面是引用加洲旅馆于2008-07-14 00:55发表的: 呵呵,骨头里挑的,说实话,MGS系列我还就单单说过MGS4,他确实不够震撼,没有想象的那么好玩。 跳的带劲?是的,我也没想到我能整理出这么多不满。 这是你这类穷学生感受不到的,也许到有天你会,等到你也玩得太多了的时候。
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