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发表于 2008-7-13 00:49 · 北京
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下面是引用ppkkmoonsunx于2008-07-13 00:38发表的:
首先,有錢賺還得看花的時間跟回報率. 如果人手不足又該如何?
去請新人嗎? 那可不是這麼容易的事,畢竟是沒人材不是沒人手.
再來,第三方殺手的名字也不是叫假的.
而且制作人的決定也很重要.
不是公司出點錢就能解決.
畢竟人材一出走,公司即使短期業務不受影響.但明天股票市場就見真章了
....... 我觉得您写的挺逗的。。。
先说人手吧
大型公司一般都抽调
比如mgs4
再比如ff13 ffv13已经停工 人手抽调过去协助ff13的开发
再不行可以分工
比如最近的鬼屋魔影 wii ps2版和360 ps3版就是不同的小组制作
最后就是干脆外包 这个就太多了
制作人的决定。。。
从三上以后 日商都很注意对制作人的控制
大包大揽的强硬派明显少了
这个值得一说的东西就太多了
股票嘛
看来您对硫酸情有独钟。。。 |
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