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楼主: 乐韵

[业界] [业界]SONY:對於MS的資金拉攏使最終幻想13跨平臺感到非常失望~

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发表于 2008-7-17 10:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-17 10:06发表的:


媒介, 呵呵,渠道商永远都可以打压内容提供商,你难道不知道现实社会的情况么?
微软怎么都不可能去做内容商吧,他们只是想插在谷歌和内容商之间而已

战士

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发表于 2008-7-17 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用leases于2008-07-17 10:07发表的:
树倒众人推,看的出来索尼很无奈
通俗的说:以前牛 B坏了,是大爷。厂家是孙子,只能忍。现在大爷当不成,没人甩了,想当孙子又放不下架子,不当孙子谁还理
这里我推荐一句我很欣赏的话给阁下:

人只有立场在别人之上时低头才有效果
jfb

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发表于 2008-7-17 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用雷の鸟于2008-07-17 10:11发表的:

如果WINDOWS是像linux那样的开源平台的话,其上的软件绝对比现在多何止数倍。
在垄断的前提下讨论软件数量是没有意义的,基础的使用规模就不一样,
就如中国的经济实力必须是改革开放前和改革开放后相比,而不是用封建中国去和圣马力诺比生产力

windows 开源早死了。 什么叫开源你懂吗?  linux 有成千上万个版本, 开发一个软件让 linux 都能运行,费用是 在windows上开发 一万倍都不止。 每天都会有新的linux, 软件公司不可能每天搞兼容性改进。
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-17 10:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-17 10:08发表的:


在资本的金字塔上面,成功的个例太少了。  我可不希望以后传统游戏照现在发展下去 游戏数量越来越少...
但是任何热销的游戏都例不开素质,也许HALO2和3超级热销是因为受了一代的影响,但是一代是个低成本没宣传的小作品,就是靠素质慢慢卖了几年,最终卖了600万
TAKETWO的GTA3,当时发售前基本上声势完全不可能和同年的MGS2和FF10比,当时GTA3也可能是大作,但是靠迎合欧美人口味的素质,销量是MGS2加FF10都不能比的
像CAPCOM的丧尸围城 失落的星球,以及TAKETWO的生化奇兵,都属于本不算是大作,但热卖都是因为高素质

在欧美市场只要素质高,开发游戏***绝对不成问题,至于日本市场就是反面了吧,至于原因实在不好说!

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发表于 2008-7-17 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
那是当然的,微软肯定是不愿意做内容提供商的。 做内容提供商多惨啊,为了出头 可以让渠道商拿去先用,不用给钱。

骑士

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发表于 2008-7-17 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
有奶就是娘
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jfb

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发表于 2008-7-17 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用雷の鸟于2008-07-17 10:04发表的:

微软几年前就把战略重点转移到娱乐界了,
网络只是媒介,能供控制内容的人才是胜者,
想象一下以后所有的家庭娱乐全部在微软掌控之下的情景,
然后再想想我们的D版时代还能持续几年。。

看看索尼把钱都用在反盗版上,控制索fan上。而微软,你要破解,直接用微软自己家的工具,而且还是免费的。 一直以来,微软都提供免费的 开发工具,供任何人学习使用。

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发表于 2008-7-17 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼不会因为PS3得倒下而倒下!
这样的场面索尼见得多了去了!
没有了walkmen;没有特丽珑!
可有了蜘蛛人啊!
对于商人来说,只有赚和陪!
没有赢和输!

战士

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发表于 2008-7-17 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero_yf于2008-07-17 10:11发表的:

所以厂商相互牵制对玩家才是最好的。 [s:247]
所以我才挺索啊

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发表于 2008-7-17 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-07-17 10:18发表的:

但是任何热销的游戏都例不开素质,也许HALO2和3超级热销是因为受了一代的影响,但是一代是个低成本没宣传的小作品,就是靠素质慢慢卖了几年,最终卖了600万
TAKETWO的GTA3,当时发售前基本上声势完全不可能和同年的MGS2和FF10比,当时GTA3也可能是大作,但是靠迎合欧美人口味的素质,销量是MGS2加FF10都不能比的
像CAPCOM的丧尸围城 失落的星球,以及TAKETWO的生化奇兵,都属于本不算是大作,但热卖都是因为高素质

.......

有点味道了!
这就是为什么,游戏业的中心在欧美的原因!
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