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[MUL]刀魂4 SC4试玩感想

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 楼主| 发表于 2008-7-17 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
CJ08这次有SC4试玩,我瞬间狂喜乱舞了。在那里泡了2个多小时,中间4台机器被完全占满没有冷场,看到很多玩家在热情的玩这个游戏,我也很感动。
   现在说下整体的变更点
1.打击感:这次SC4的打击感大幅度提升了,音效显得更重低音化,配合上新的特效,还有屏震,打击感十足,很像大波罗3的感觉.
2.画面:PS3版画面非常优秀,电视调节的锐的过分了,纹理极度清晰细腻,光影效果突出,以至于盔甲太闪亮了,角色的肌肉和脸部刻画也非常细腻. 这次特别说一下刀光残像,被明显加强了,画面华丽度也因此强化。其中一个地下斗技场的场地中远处加入了大量的观众,SC系列终于有观众了。
3.节奏感:由于角色招的变更点和硬直调整比较多,不熟悉,所以打起来还不很顺畅,不过初步感受上,节奏感更加稳健,比SC3稍慢。
4.移动与跳跃:移动方面取消了4 DASH(急退)和防御中前后移动,而且整体移动上步幅显得更小,但是回避性能很好,能够轻易回避大部分纵斩,可见纵斩的追向性能被普遍削弱,这种感觉类似SC2。跳跃方面有7 8 9+A B K的招,单独的跳跃也存在,但是取消了跳跃中WL(延迟)技。
5,爆甲与聚魂:这次没有了聚魂,关于爆甲,分成两种,一种是普通爆甲,就是当灯上面开始有裂痕的时候,被CH或者重招命中,就会爆甲,与防御无关。另外一种是红灯爆甲,红灯闪动情况下被爆甲,就可以使用一击必杀。出发是按L2+R2。

关于角色个人变更情况发现一览,由于是手工测试,肯定还有大量的新东西未发现,所以大家先别着急
一 御剑

1.33B 99B变成一段的升龙斩,而且判定是类似船长IGDR那种直线浮空,然后掉下的感觉。
2.御剑以前的33BB和33 B]出发变更成在霞构中6BB OR 6 [ B ]
3.2K命中抱脚不倒了,2KB CH后,弹地后面可以继续跟COMBO,不CH的话,御剑不利。 2KB防御后,好像确反不大,具体-多少F不清楚
4.最速kB,NFX发现的,最速kB是一中全中~
5.44B是新招,一个纵斩,之后可以进霞。
6.单独进霞构会有一个下蹲的回避上段的效果。
7.霞构中A是一段的大横斩新招
8.22A必须要CH才能崩腹
9.3B接236B,不能蓄力,伤害减少
10.BB之后不能在进霞构
11.2K之后可以进居合
12.居和中A+B一段,变成上段崩防

二.西格
由于对西格了解不深,只能大概说下
1.WSB动作改变,命中后崩腹,然后进那个背剑的构,接B,形成COMBO
WSB好像确反很小
2.22KA的那个4F技没了
3.B+K构蓄满力之后顶是3段攻击,最后好象是防御不能。
4.有一招构中A打完后可以继续进另外构~ 动作和以前完全不一样
5.SIEG 2B+K和B+K都具备很强的反弹效果
6.西格的下段投变成向前扔和向后扔两种.

战士

彷徨于理想与现实之间

精华
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发表于 2008-7-17 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
更加期待了,过一周就能玩到了.

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发表于 2008-7-17 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
小小大星球我也试了下,四人玩感觉很不错!不过玩了一会神机居然死机了……估计是游戏还有不少BUG啊

征服者

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发表于 2008-7-17 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
居然有未发售的游戏玩~~~~~~~

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发表于 2008-7-17 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
越听越心痒啊!!奥运临近,不知发售后一周内能入手游戏不啊

审判者

放下执着

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发表于 2008-7-17 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我只关心爆衣。。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-17 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次总算不是小黑屋里一堆大叔看着你玩了

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发表于 2008-7-17 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,这次CJ不错了
居然这么多TVGAME游戏

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发表于 2008-7-17 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入必入

骑士

下底坚决不传中

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发表于 2008-7-17 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
有没有街机框体呀???
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