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楼主: hehehk

【GBU】SS攻略导航(Ver 1.1)

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发表于 2008-7-19 21:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
对LZ的贴的第4点其中的
机体SP攻击-530.
机体必杀攻击-530.
这两点有异议.
偶特意用三高达专门做了SP攻击的测试.
测试出来的结果
在SP刚满一格就攻击的情况下,几次测试得出的点数都是900上下,见下图,(注意看偶的机体冒着红光,这代表偶用的是SP攻击,而非普通攻击)



而至于必杀,敌机出现后一段时间内不击破.<当时间长了再击破,就回归基本分数。>
一开始出击是没SP的,必须等SP涨到可以放必杀的程度才能攻击.
那么,你认为在涨SP的过程中,这段时间不计算在内吗?同样SP攻击涨SP一格也会费点时间.
所以用这关做必杀和SP攻击测试不太理想,
建议选用其他关卡做实验,指定特殊的敌机做测试对象,在他出现前涨好SP.
这样应该能得出最正确的结果.

极端的话,甚至可以让用CM的朋友把SP锁定后帮忙测试砂上模拟战

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-7-19 22:16  ·  香港 | 显示全部楼层
再試一下,看來跟一擊必殺沒有關係

而是擊殺的時間長短,俺再仔細測試,修正一下本文

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发表于 2008-7-19 22:33  ·  湖北 | 显示全部楼层

Re:【GBU】SS攻略導航

下面是引用hehehk于2008-07-19 22:16发表的:
再試一下,看來跟一擊必殺沒有關係

而是擊殺的時間長短,俺再仔細測試,修正一下本文
一击杀毕竟是最短时间的杀法,就算高分条件是击杀时间短,
一击杀也还是很有必要的.
刚才为避免有人说我用的机体和你不一样所以测试结果不同,(还真有人这样说了)
偶特意选用F91又做了几次测试,也是SP攻击,开始任务后直接走近敌机.涨了一小格SP后立即一击杀,最高的得点如下.

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-7-19 22:37  ·  香港 | 显示全部楼层
做測試過應該跟武器使用無關,分別用炮台和F91都試過8秒左右擊殺,分數是600-700

即是說純粹是敵機登場後的擊破時間

不過如你所言,一擊殺還是很有必要的,除了最快速之外,還可以避免了敵機倒地的無敵時間

這兩三秒的差異就已經損失三份之一的獎勵分數了

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发表于 2008-7-19 22:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2008-07-19 22:37发表的:
做測試過應該跟武器使用無關,分別用炮台和F91都試過8秒左右擊殺,分數是600-700

即是說純粹是敵機登場後的擊破時間

不過如你所言,一擊殺還是很有必要的,除了最快速之外,還可以避免了敵機倒地的無敵時間
.......
不过相对MA和战舰方面,偶也没做过测试.部分机体比如一人对战里的强化型集体很难在3秒内干掉(基本没可能吧)
那么,是不是对于超强度的机体,时间方面也应该有响应的调整呢?

不过不管怎么说,能尽量在敌机出现后越快解决,点数就越高这点是肯定.

关于ACE最后会爆能力,让拿点难度增加这个,
个人提供个解决方法,自己选白卡之类的强机.僚机选用DEF-V,或者白卡这类超杀强劲的机体,预先算好ACE出场时间,提前下达SP攻击指令.然后和僚机同时使用超杀.
这种攻击没几个人能活下来的.

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发表于 2008-7-20 11:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
昨天忘了说.
打SS还有一点也是相待重要的.
这代光线类武器官方做了修正,和敌方距离越远,光线系能造成的伤害就越低,适当距离可以一击杀的敌机,离远了就需要两枪甚至三枪以上才能击破,所以一定要记住和敌人保持适当的距离.
在场景较大的地型,最好保持自己的站位在中心位置,如此以来,不管什么方位出现敌机,都能有合理的攻击输出.

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 楼主| 发表于 2008-7-20 11:55  ·  香港 | 显示全部楼层
浮游炮類的遠距離必殺太威了,只要儲夠SP,等敵機一出現就發射--

按3秒3倍,5秒2倍來推斷,那倍率可能不低於4倍 =_=

本作的牛家族和卡家族應該都很搶手吧

補充一點,僚機快速擊破也能得到同樣的擊破獎勵

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 楼主| 发表于 2008-7-20 11:57  ·  香港 | 显示全部楼层
雖然格鬥型的必殺威力比較高,打起來也爽快

但是必須近身使用,這衝刺近身已經花去兩秒時間

而且對速度快的機體也不一定必中

要衝SS的話還是浮游炮類必殺最佳--而且還是穿牆攻擊Orz

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发表于 2008-7-20 12:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2008-07-20 11:55发表的:
浮游炮類的遠距離必殺太威了,只要儲夠SP,等敵機一出現就發射--

按3秒3倍,5秒2倍來推斷,那倍率可能不低於4倍 =_=

本作的牛家族和卡家族應該都很搶手吧
.......
牛家的因为是新机体所以倍受关注....个人觉得实用程度在白卡之下....
关于僚机,攻击意识向来不强...必须时刻下达正确的指令才能有好的效果.
关于指令的发出,最好在敌机被灭,下批敌机未出现的瞬间完成.以免耽误自己秒敌.

对付ACE更是要提前下达SP攻击指令.部分MA光靠自己是很难阻止ACE爆技能的.所以一定要两台同时必杀,争取直接秒掉,不给他爆技能拖时间的机会.

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发表于 2008-7-20 12:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2008-07-20 12:32发表的:
白卡的雙管確實是雜魚殺手啊,幾乎都是用秒的,而且彈量可怕

不過從玩遊戲而不是拚分數的角度來說,牛家族會更耐玩一些,

原因是卡系武裝太貧乏,使用起來有點沉悶,尤其是大關就更甚
.......
如果不管评价,牛系的当然相当爽快,其实就算算上评价,牛系列的拿SS也不算难,只是个人更喜欢用白卡.
顺便-0-偶是野兽流的,最喜欢用sazabi冲刺砍杀.
SAZABI的超杀太帅了啊,而且基本是单体必秒....它的光剑威力虽然比前作下降一百多点,但是高HIT数的连砍依然爽快感十足.
这代没出夜莺是偶的一大怨念.
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