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[杂谈]次时代主机可能给文字类游戏(galgame和otomegame)带来挑战

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 楼主| 发表于 2008-7-20 17:39  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
次时代主机比起PS2等等主机更加的突出3D和其余机能,画面清晰度上也上升到了一个新的高度1080p\^^/
比起前时代的主机可以更多的让玩家体验到临场感,和游戏中营造的现场气氛。
然而,这些对于文字主导的galgame和otomegame都是无关因素甚至是负面因素><;

首先,为了不影响高清晰度下人物走形或者模糊,次时代上游戏制作上的精细度要比原来有提升。
制作时间上,制作的工作量上都会有一个相应的增长。
而为了对应新的平台系统,开发的成本也在大幅度的提升。
这2点对于在次时代平台上不可能像MGS4,Trusty Bell这些名作一样超好卖的galgame和otomegame或许是很致命的~~;

与此同时,文字类游戏继续会面临着文字类游戏衍生系谱的挑战:包含了galgame和otomegame恋爱养成成分的RPG,ARPG。
如果说樱花大战受制于当时SS主机机能制限而对于纯文字类游戏挑战还不突出的话,
那么PS2上的Ar Tonelico,Persona 3 & 4, 这样兼顾到主机实际性能,不失受欢迎的RPG要素,又带有galgame和otomegame关键要素的游戏已经开始显示出在家用平台挑战传统galgame和otomegame的实力了。
次时代主机更加强大的演绎能力和机能将留给传统RPG更多的发挥多元素对应的空间,而这个多元素中通言可以很轻松的包含galgame和otomegame关键要素。
即将发售的PS3的ティアーズ&#12539;トゥ&#12539;ティアラ(TTT)移植,和PS3版Trusty Bell根据玩家选择增加多结局对应,也都预示着在次时代平台会将给传统的galgame和otomegame在次时代主机上的发售带来更多的挑战。

而就现在而言,有galgame厂商想要把纯文字galgame搬到次时代平台是一件很不明智的事情。
甚至可能使自己大伤元气走向不可挽回的衰落。
按照现有的次时代主机持有率,持有者游戏偏好趋势,玩家J文水平来看:
现有的主流次时代玩家更偏好于带有ACT,FPS和FPS成分的游戏。
有些次时代玩家连J文都不认识几个仅仅是游戏感觉很好,只要调出菜单试试就知道如何操作了。
就更不要说让这样的玩家去理解J文的玩galgame和otomegame了。
而本身相对于PS2主机普及率本身就低的次时代主机,纯文字的galgame和otomegame到底在次时代平台可以有什么样销量实在难以想象。

有些玩家认为次时代将使得galgame和otomegame在家用主机上面临彻底消亡,只剩下PC的作品。
我觉得可能次时代会恰恰与这个预期相反,次时代主机的高机能多元素对应空间反而可能会成就galgame和otomegame与传统RPG的融合和发展。
对于很多厌恶galgame和otomegame成分的玩家或许这是一个非常糟糕的消息。
不过,从现在游戏发展的趋势来看这个融合的趋势依然在继续。
因为毕竟游戏的主力群体还是学生,甚至可以说是国中高中这个阶段的群体,恋爱成分对于这个主流群体的是非常受欢迎的。.

审判者

放下执着

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发表于 2008-7-20 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
无关痛痒吧

主战场还是在pc

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发表于 2008-7-20 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我不是画面控,呵呵

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2008-7-22 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
Galgame一般先发PC版,移不移植自有打算。而且至于感染力,表现力方面不可一概而论。戏曲没有代替小说,电影电视也没有,没有把握说游戏就能替代。这类游戏自有生存空间。

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发表于 2008-7-22 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这种游戏还是PC才是王道吧.....
一般家用机都是阉割版......

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2008-7-22 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
单单只是1080p的话 完全不会有影响

3DCG技术在进步 2DCG的技术也没停下脚步

另外 galgame的消费群不是学生 更谈不上国高中(18X是不可逾越的) 而是标准的宅 宅文化不死 galgame就会继续下去 galgame需要挑战的是宅多变的口味 而不是高机能

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-7-22 16:01  ·  福建 | 显示全部楼层
按照现有的次时代主机持有率,持有者游戏偏好趋势,玩家J文水平来看:
现有的主流次时代玩家更偏好于带有ACT,FPS和FPS成分的游戏。
有些次时代玩家连J文都不认识几个仅仅是游戏感觉很好,只要调出菜单试试就知道如何操作了。
就更不要说让这样的玩家去理解J文的玩galgame和otomegame了。

我锤地……
难道那些J文游戏完全是为了国内玩家开发么……

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发表于 2008-7-23 11:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用mapo于2008-07-20 17:39发表的[杂谈]次时代主机可能给文字类游戏(galgame和otomegame)带来挑战:
按照现有的次时代主机持有率,持有者游戏偏好趋势,玩家J文水平来看

这也能算是理由么

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2008-7-23 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
J文游戏未必全是为了日本国内....而J文的GALGAME一般的对象就是日本国内的OTAKU..
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