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MGS系列製作人小島秀夫在接受***訪問時談及了MGS4的開發歷程與PS3本身.
小島表示,在四年前...完成MGS3后,我們就展開了MGS4的工作.在當時,我們真的不知道PS3到底是怎么樣,所以開發起初的兩年基本都是伴隨著測試,開發,試驗與錯誤.
在過去的兩年,我們才知道PS3的能力與規格,並且明白如何才能善用它來開發,PS3是一部怪物般的機器.這也是為什麽我們花費了那么多時間去製作MGS4.
因為我們只是開發SONY格式,在硬件實際發售前SONY給予我們很多的有利條件.所以我們多次與SONY開會討論詳細規格.我們在PS3推出前分析這個黑箱子與作出試驗,而且向SONY反馈很多意見..例如‘Can we do this and can we do that.’
Kojima on MGS4 dev: Sony gave us a lot of advantage with pre-release PS3 hardware
http://www.videogaming247.com/20 ... lease-ps3-hardware/
視頻采訪
http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/7514394.stm. |
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