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[新闻] [新闻]微软拟鼓励Xbox用户开发游戏 给用户分成70%

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 楼主| 发表于 2008-7-23 14:03  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间7月23日消息,据国外媒体报道,微软借鉴了Facebook和YouTube的经验,将让Xbox 360用户开发游戏,增加Xbox 360平台上的游戏数量。

  微软本周二表示,该公司计划今年晚些时候开始在Xbox Live服务上销售“用户开发”的游戏,并将70%的收入分成给用户。

  根据一项名为“XNA”的计划,微软2006年开始提供游戏开发工具,使用户能够开发在Xbox、Windows计算机和Zune媒体播放机上运行的游戏。
用户创作内容是包括Facebook和YouTube在内的许多广告支持网站的“骨干”,但游戏产业一向依赖资金雄厚的开发商开发游戏。Facebook和YouTube不向用户收取费用,但也不会与用户分成广告收入。

  微软要求有意开发游戏的用户交纳每年99美元的费用成为“XNA开发者俱乐部”成员,该俱乐部成员能够分成游戏销售收入。用户开发的游戏将以微软虚拟货币计价,在Xbox Live Marketplace上销售。微软将以三种不同的价格销售这些游戏——分别相当于2.5、5或10美元。用户开发的游戏必须经过评估才能够在Xbox Live Marketplace上销售。

  微软互动娱乐业务集团的技术总监克里斯·萨切尔(Chris Satchell)表示,“我们通过这一计划不仅实现了游戏开发的平民化,还为有志于从事游戏开发工作的用户创造了机会。”

  微软预计,在今年秋季推出Xbox Live Community Games时,用户开发的游戏将使Xbox 360上的游戏节目数量翻一番。.
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-23 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
深山中的老怪们已经蠢蠢欲动哦

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发表于 2008-7-23 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道能提供什么样的sdk,估计是小品级别的,如果可以用c sharp开发那就容易入门了,很可能就是用它

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发表于 2008-7-23 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个啊.我不会开发啊.有点郁闷啊!

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发表于 2008-7-23 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
就是用c#在pc上开发的,有一些限制,而且要买运行套件在xbox360上安装,才能从pc上导入进行测试
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