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征服者
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近来混迹论坛到处看帖子,看到了很多人评价bio5,有人说肯定比4更好玩更有游戏性,有人大叫生化已死,类似的例子还有辐射系列等.下面我想说一下我眼中的游戏传承.
1 故事传承 例子<生化危机系列>
有的人玩一个游戏玩进去了,一般都会注意游戏的一些非纯粹游戏性的东西,游戏述说的故事也就成了大家的谈资,例如生化系列,从系列1到即将发售的5,虽然系统已经翻天覆地的变化,但是由于前作总是留下些许悬念,让玩家在玩过之后更期待起了精彩的故事,这便有了生化4系统变革还是有大部分人叫好一样,其实撇开情节,生化4完全可以作为一个独立的游戏,起一个另外的名字,谁也不会把一个ps2级别的多边形金发帅哥和ps级别的方块人联系在一起.但是由于故事,我们看到了里昂同学的升华,有时候我甚至觉得,360的<丧尸围城>如果把主角换成里昂,再yy一点情节,是不是也可以被认为是生化外传?
2 系统传承 例子<鬼武者系列><鬼泣系列><圣火徽章系列><恶魔城系列>
有些游戏,不告诉你名字,哪怕把主角的样子换了,只要你一上手,你就能知道是什么游戏,比如<鬼武者>,不能跳跃的主角,类似于经典生化的解迷,一闪的手感,爱玩这些游戏的人根本就不会去在乎故事情节有多么动人激动,他们唯一的乐趣就是沉迷在游戏独特系统中无可自拔,其实这类游戏情节一般都挺抽风,你也可以编一个出来.我假如问你,一个游戏,是2d动作游戏,在一个大房子里,主角会随着游戏流程获得能力,就可以进入更多的区域,还有一些隐藏房间,请问这个游戏是什么游戏?作为otaku的你一定猜得到.
3 风格传承 例子<最终幻想系列><勇者斗恶龙系列>
一个游戏,风格清丽,主角都是美型,而且里面有一段甚至几段缠绵悱恻的爱情故事,而且主角都能以各种方法弄来一头召唤兽,这就是著名的<最终幻想>,这类游戏,既没有故事传承,也没有系统传承,唯一传承的就是游戏里的风格,你能在各代作品中找到一些相似甚至一样的设定,但大都只是符号性的,就好象吴宇森的电影中总要弄几个鸽子一样.你可以看见陆行鸟,仙人掌先生,还有在天上随处乱飞的飞空艇,这就是游戏的风格,就好象你爱一个歌手,虽然他会唱很多歌,但是听声音,你就能分辨得出,他是谁.不得不说的是鸟山明作人设的<勇者斗恶龙>,风格的动人让我想把<蓝龙>也当续作,可惜里面没有史莱姆.
4 主角传承 例子<超级马里奥系列><索尼克系列>
我看到了一个游戏人物,我就能猜到这个游戏的风格,一定是清新有趣,而且很有创意,这就是马里奥大叔,虽然这个叔叔出现的很多游戏里,他18般武艺都精而且在设定里他能力一定是最平均的那个,他力量不如库巴.跳跃不如路易,但是就凭他的出现,让我们不自觉的放松下来去参与一场场妙趣横生的竞技,从最开始的横板动作到篮球足球网球打架,他无所不能,产家把他弄出来就是让他向我们传递,我等于快乐!
其实上面我举的几个例子,有些东西是可以重叠起来的,有的具有几个我所理解传承类型.所以大叫一些游戏已经死了的人,想想看,那些拥护者们.说不定是从你的另外一方面爱着这个游戏的,所以我觉得,对喷对方是伪玩家,那是不对的哦,因为游戏让他快乐了,一个游戏不能让人快乐,那叫什么游戏呢?
(当然,我不认为因嫉妒或者顽固不化而产生的贬低其他玩家所玩游戏或使用主机的行为具有良好的游戏性). |
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