佣兵
下面是引用竹笋炒肉于2008-07-28 01:34发表的: 你先去把一个概念搞清楚了再和我讨论,我说的忍龙2的评分比忍黑低是各大专业媒体的评分,又不是A9的投票数!!还有,我对那些说“你没有通超忍,没有把每个敌人都研究透,就没有资格来评论”这类的说法,被我一脚踹到月球上去,按照这样的说法,各大游戏媒体还评个毛分,广大玩家中又有几个肯花大把的时间去研究高难度的?这次忍龙2的风格和忍龙1差别很大,从游戏的一开始就感觉出来,优缺点自然就很容易看出来,显而易见的东西为什么要到通了高难度才能说?评论一款游戏又不是达人的专利,只要是认真玩过游戏的人都可以发表自己的看法。一款游戏如果在普通难度下还看不出他的优点,只有到高难度下才能体会出他的优越性的话,那我很担心这款游戏的销量。
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审判者
爱杨柳
平民
下面是引用竹笋炒肉于2008-07-28 14:08发表的: 我不是忍龙高手,在我原来那篇帖子里已经写明,但也不是玩了5分钟就飞盘那种,我忍龙黑160小时,难度通了VH,MN难度太难暂时没打通,忍龙2通了两遍中忍,现在玩上忍中,下面转入正题。 在你的回复中一直在强调要对一款游戏做出评价要达到什么什么水准,好像没有达到一定的水平就不能评价一款游戏的好坏,那好,你先去让硫酸脸自己把鬼泣4的DMD通了再说!省得他去喷鬼泣4的时候,遭到尔等“游戏水平代表发言水平”这种理论的置疑。竟然还口口声声说专业媒体的评分都是垃圾,你以为媒体评分就这么简单?就几个小白在那里YY一下就可以了?对自己喜欢的游戏评分高就得意洋洋,评分低就在那里骂娘的我见得多了!况且世界上没有绝对公正的事情,媒体评分当然也有意外的情况发生,但基本上可以代表一款游戏的综合素质怎么样!要不然忍龙2出来的时候为什么有那么多人想看看GS评了几分,IGN评了几分?这就是一种评价的标准,虽然也存在着一些缺陷,但已经被绝大多数人认可!你不认可没关系,因为不少你一个。可笑的是还一再说我黑忍龙2,如果说说忍龙2的缺点就代表黑忍龙,那好,那你以后向版主建议,要批评忍龙的一定要至少通了MN难度,游戏时间必须过了300个小时,并且有游戏记录的视频截图做抵押才能发表负面评论!不然将被驱逐出忍龙区,这下你该满意了。真正爱忍龙就应该把他的不足说出来,报喜不报忧,那是溺爱!!
下面是引用liangjiamei于2008-07-29 00:33发表的: 有人就是喜欢跟你耍太极,我有说过“没有达到一定的水平就不能评价一款游戏的好坏”这样意思的话?我说的是你老是拿2跟1比较,而且还三番四次地拿1贬2,凭啥?就凭你一两次中忍的“高深理解”所以得出2比1差的结论?请问中忍你能玩到什么?而且还是第一遍,恐怕你连游戏的皮毛都摸不到,而且像忍龙这样的高难度ACT,高难度才是这游戏的精髓。在低难度你可以随随便便乱砍乱冲都能通关,在高难度就要你摸清游戏系统和每种敌人特性,寻求相应的有效打法,可以说高难度才是游戏的原型,才是游戏设计者的初衷! 现在要你把高难度通了再来比较1和2,这也是很过分的要求?这是最起码的要求!是对你所比较的游戏最起码的负责! 算了既然有人这么爱装糊涂,多说也没意思,你继续抱着所谓的专业媒体评分黑2去吧,以后看到就当看笑话好了。 .......
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