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最近陆陆续续把这个游戏给通了,怎么说自己也算半个鬼屋FAN,N多年前当PC还是WIN95的年代通了经典的1代,可以说就是鬼屋1和生化1让我真正爱上了动作冒险类的游戏, 接着也玩过2和3代,遗憾的是都没通,之后就是4代新的噩梦,在PC和PS上通的,话说几年后这代还出了PS2版,但买回来再玩,已然恶心了
多年后的如今,当我已成为寂静岭和生化的忠实FAN,再次听见这个系列将出新作,着实期待了一把
所以虽然暂时还没有360,但对5代的PS2版还是抱有挺高期望的,不过当真正玩到之后只能说让人感觉苦笑不得,但是如果抛开那些固有的成见,鬼5仍然不失一款值得通关的游戏,尤其对喜爱动作冒险的玩友
首先说说画面,当然是不能与360版比较,而且在PS2上这样的画面也不能算顶级,但总体还不算太差,场景做的比较细致,人物建模较粗糙,时不时还有丢帧,而且整体画面偏暗,有必要可以调节下亮度
游戏中也穿插了几段所谓的CG,其实仔细观察也不过是即时演算的画面稍加渲染的结果
其实身为生化系列的启蒙人,之前几代的鬼屋总体操作架构也是与老生化相差无几,多年来也只有画面上的变革
所以当生化4做出了***性的改变,人家鬼屋5也不能落后
游戏中一般在开阔的场地可以随时切换第1和第3人称视角
第3人称视角同生4是一样的,这种视点在生4之后大行其道,也谈不上抄袭了
在做出如举枪射击等动作时,会自动切成第一人称,某些场景也只能固定为第一人称,可惜的是无论第3还是第1人称,画面总是晃个不停,极其容易头晕
但游戏的内容相当的丰富,主角从头到尾只有***一种枪械,对付对付强力敌人还是要配合道具或者闭眼系统察觉弱点,其他的武器比如打火机+喷雾不用也罢
冷兵器手感极差,大多还是用来砸门,砸敌人就免了
最有新鲜感的是道具系统和治疗系统,虽然有点夸张(指的是口袋的数量和伤口的大小),但还是挺真实的,相当注重细节
每个道具都有实用,除了那看上挺先进的手机
最莫名其妙的就是有个跳跃动作,不仅难看,而且感觉纯粹多余,能跳的地方硬是跳不过去
动作极其僵硬,但戏份很多,而且判定极严格,比如直升机跳火车那里,要知道这是一款冒险类游戏,不是平台跳跃啊
解谜部分一直是该系列的重头戏,这次不能说削弱了,只是换了种形式,不再是解什么机关拿钥匙开什么门,而是和游戏系统相关
主要配合本作的闭眼系统和光线照射,难度不大却很有新意,是游戏的精华所在,但许多地方硬是没有半点提示,没有良好的逻辑思维就会卡关
游戏没有地图,幸好每个场景都不大,大的场景还会很配合的给你车来开,但个人觉得这样只会让人投入感降低,没有探索欲望
说到开车,遗憾手感较差,不过开车前的打火还挺有意思的
说了那么多,还没说到作为一个恐怖游戏最重要的一点,恐怖气氛做的如何
本作来说基本满意,其实更像一灾难片,开始的时候很宏大,如同世界末日的感觉,但就是场景太小气,经常在下水道,厕所,地下室这种地方转悠
该恐怖的地方还是有点恐怖的,比如在下水道里一边担心蝙蝠的袭击,一边还要在找出路,手电又使用不能......
音乐有风格,气氛衬托的很到位,不过有时出现的时机很混乱,周围什么敌人都没有,却突然放出紧张的音乐来.....
关于剧情,很遗憾了解的不深,NPC很多,大多也是炮灰角色,游戏从开始到结束不停制造悬念,节奏紧凑,电影感实足
这次的主角,也就是系列的老朋友爱得华,不过对于性格刻画的不够,以剧情表现来看似乎说他已超过百岁了(貌似超越时空过来的?),可4代明明是发生在2001年,混乱了.....
另外游戏里也有比较明显BUG,流程也较短
总的来说是缺点和优点一样明显的游戏,喜欢该类型的玩友不妨一试,便能发现其亮点所在. |
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