求败者
核潜水艇
举报
流放者(禁止发言)
战士
とある悪意の劇透魔人(Icewolf)
公民
引用NB anashi 的发言 对于触摸摸操作方式是“划”而不是“点”,我个人持保留态度。 我们知道,节奏天国相对于动作游戏或是一般的音乐游戏,更强调的是“节奏感”。在GBA上的前作,只要掌握了每个游戏的节奏,听着BGM,即使是闭着眼睛也能轻松的完成游戏。 对于DS版的“划”,存在的问题是:划的话就有成功和失败一说,即使是你很好的把握了节奏,也可能存在操作上的失误而没划成功,使得游戏有了少许动作要素。相对而言,我更希望本作是一款纯粹的节奏游戏而不要有多余的其它因素存在的。
骑士
退伍者
新的开始
佣兵
落伍者
you
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-12-7 02:19 , Processed in 0.213899 second(s), 20 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)