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[原创]写在新作发售之际的零系列感言

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 楼主| 发表于 2008-7-29 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自从发售初代零zero之时起,零系列就注定是走小众路线。它被归到恐怖游戏之列,光是恐怖一词就已吓退不少人,而作为恐怖游戏,它的知名度绝对比不上生化危机系列和前阵刚发新作的鬼屋魔影系列。相比生化危机上千万的累计销量来说,零实在是微不足道。

  可是对于零的死忠(比如我)来说,零有着不可替代的位置,虽然我也喜欢生化,可是对于零,如果要用个动词的话,应当是膜拜。

  几乎所有的恐怖游戏都可以做到让你时不时打个寒颤,吓出身冷汗,或者怕得丢掉沾满冷汗的手柄。不过能够让你在恐怖之后去体验一切背后的哀与美,感受那些与你为敌的怨灵们生前惹人心酸的往事,甚而在击败最终的怨灵之后对其抱有同情与惋惜,听着通关之后的主题曲,回想整个流程时,又体会到深深的感动的,恐怕就只有——零。

  不用怀疑,零是不折不扣的恐怖游戏,当怨灵躲在黑暗中向你窥伺,当它怪笑着向你飞扑而来,而你为了自卫,只能举起手中唯一的武器——一架古老的有除零能力的相机——调整镜头,对准怨灵,在它快要触碰到你的身体的那一刻按下快门,你会感觉你的魂魄都集中到了手柄那个对应快门的按键上。

  可是,又有哪个恐怖游戏能以在无尽黑夜中偏偏起舞的红蝶作为贯穿始终的线索?有哪个恐怖游戏能以深入主人公身体和心灵的蛇的刺青作为整个故事的点睛之笔?这是零在恐怖之外给予我们的特殊体验,是零系列独一无二的美:古老的宅邸,残忍的仪式,被作为牺牲的巫女,禁断之恋,死的救赎,生的挣扎……零是将这一切升华之后的艺术品,美得悲凄,美得哀婉。

  零太东方了,零太日式了。所谓致命力量之源的,不是什么病毒,僵尸,而是人的爱恨与思念。命中注定被囚禁而不能对尘世有半点眷恋的巫女,向窗外偶然的一瞥,彻底改变了自己的命运和仪式的结果。巫女和那个窗外的男子都受到了惩罚,心上人的惨死使巫女的爱无以寄托,转变成了对世间的恨,黄泉之门被打开,生者变作怨灵……

  这就是零的独到之处。

  于是在零的新作发售之时,如同任何一部恐怖新作发布时一样,我们期待着对新的恐怖的体验;而不同于其他恐怖游戏的是,我们在期待之外还会问:在月食的阴影里,在假面的背后,又隐藏着怎样凄美动人的故事呢?.

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发表于 2008-7-29 21:57  ·  河南 | 显示全部楼层
SF…………预感是好贴

拜读中………………

————————————

看完了  真是好贴

这个就是 零 的独到之处

UCG十周年小说特辑

零红蝶小说卷首 刺青小说排第二位

为什么呢?  因为这样的剧情细腻,适合东方人品读
最不易的就是,游戏结束之后
你会产生莫名的惆怅

    ————虽然你最后生还了

一个恐怖游戏,没有绝佳的剧情编排,是做不到“感人肺腑”这一点的吧

终结者

清灯古佛,了却残生

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发表于 2008-7-29 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
前排支持楼主的原创感言~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

A9 AKB应援团 SO

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发表于 2008-7-29 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊~~~~零的故事是相当赞的!

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发表于 2008-7-29 22:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
零的核心是对灵魂的救赎,无论是戏中角色还是玩家本身。

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发表于 2008-7-29 22:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
美得悲凄,美得哀婉;致命力量之源,是人的爱恨与思念。
赞一个!

战士

我是头衔

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发表于 2008-7-29 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
看得出楼主的文字确是肺腑之言,写的好

战士

今天你刮目相看了咩?

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发表于 2008-7-29 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏小众,剧情出众!!!真庆幸有那么些个大大们替我们翻译哇,不然只有成为浮游灵永远的飘荡在我的屏幕前了……

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发表于 2008-7-29 22:08  ·  河南 | 显示全部楼层
引用以前不知道哪位大人说过的话

“零,不单是一个让你害怕的游戏,它是让你经历了恐惧,又能带你走出恐惧的游戏。”

这份力量,就是感动吧……

审判者

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发表于 2008-7-29 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我只是想吓吓自己
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