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[杂谈]动作游戏的小窍门:财务观点,系统观点,哲学观点

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 楼主| 发表于 2008-7-29 23:13  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
财务观点:生化危机4,神之手,合金装备4,这类游戏出现了可交易的钱的概念。首先,我个人觉得有了钱,就不要乱买东西。对于神之手,当务之急是先花钱加长血槽和怒气槽,然后再随着敌人的越来越强大,买一些性价比比较高的招数。这样有助于节约资金。记住在这类游戏中,金钱是最重要的,即时你在某个地方被困,没关系,只要有足够的金钱,买上强劲的招数和武器,或者延长血槽和怒槽,过关也就容易多了!
  系统观点:战神,神之手,鬼泣。如果用金手指,就会丧失对动作类游戏的兴趣。在游戏中,你不可能攻击力刚开始就很强劲,一般都遵循一个由易到难的过程。如果你要玩变态难度,你就要利用一切可能的因素。你必须对游戏的系统有更深的了解,你必须要知道那些招数有什么特定的效果,每个敌人有什么弱点。还有当你实在打不过去时,最好看看自己还有哪些能用到的招数没有用到。据我所知,很多达人在变态难度下对如何整合手头上的技能魔力,如何使用他们,达人非常精通这些!当你对技能有了更深理解时,你真的会体会到游戏开发者的创意的!
  哲学观点:高难度下的合金装备系列,神之手,鬼泣,生化危机4。这类游戏的特点就是你绝对不能和敌人硬干,当你遇到困难时,要用不同的方法,每种方法都试一试。现在游戏开放多了,如果每次都以不同方式过同一章节,真的很有意思!比如说,生化危机4进村庄时有很多打法,你可以用***打法而不用触发剧情。你也可以硬干,你也可以和敌人捉迷藏耗尽时间,总之玩法多样。你既可以用枪直接打击,也可以利用窗户和梯子把敌人用刀子折磨死。真的,到了次时代,你会发现我们对待游戏确实不能再采用fc时代的策略了!.

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发表于 2008-7-30 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

其实好多设定都是从FC时代开始的,解迷,买东西,强化…[Replied by WAP]
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-30 10:06  ·  广西 | 显示全部楼层
喜欢那种自己买东西强化后的乐趣







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