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关于移植AC或者原创

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 楼主| 发表于 2008-8-1 13:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 平面的STG不会有任何难度,模拟飞行的话暂时还是实现不了侧翻
2 不考虑侧翻滚的话,现在就可以开始策划了,不过目前有几样东西暂时实现不了:在游戏中选择反锯齿、垂直同步、移植到非pc平台(pc-linux不算)
3 一定要实现侧翻滚的话我只能考虑使用现有的游戏引擎,但是这会导致更多麻烦事,最近正在尝试ogre,侧翻是轻松实现了……也能实现很多比较高级的特效……但是用起来比直接调用openglAPI要麻烦不少.
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发表于 2008-8-1 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵
我这边也是不会松懈的!!
打造我们自己的历史!!

战士

SOSG定居中

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发表于 2008-8-1 13:56  ·  美国 | 显示全部楼层
他们说,只要是人写出来的程序就会被人破解。
他们还说,只要有人做到了,你就没有理由抱怨自己做不到。
他们最后说,注意身体。

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 楼主| 发表于 2008-8-1 15:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
1 破解随意
2 我们不是要做专业的游戏开发项目

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发表于 2008-8-1 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我们能帮上什么?

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发表于 2008-8-1 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
还有,制作出来的话对电脑硬件的要求怎样?

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A9 Air Force 长机

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发表于 2008-8-1 18:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
支持OZ,大胆的尝试吧,期待你的成就~
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发表于 2008-8-1 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
其实做2.5D的STG也不错啊,应该也很有意思的。。。>.

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发表于 2008-8-2 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
可以用woe来做啊,woe里面貌似已经可以实现BPMP,XLAA,TLS的武器效果了................

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发表于 2008-8-2 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
阿我纯粹是道听途说的,你们当我瞎扯蛋..路过~~~
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