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入手了.....

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アルティメットギア

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 楼主| 发表于 2004-9-17 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ffbb于2004-09-17 5:26 PM发表的 :
  

鬼魂力量的特点应该是上手容易~操作流畅~~很爽的~这次好像例外了
系统是挺复杂,熟悉就好。

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发表于 2004-9-17 17:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
好象要造很多东西,这样每回合才能回复的多点
captoon 该用户已被删除
发表于 2004-9-17 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ffbb于2004-09-17 5:26 PM发表的 :
  

鬼魂力量的特点应该是上手容易~操作流畅~~很爽的~这次好像例外了

可能为了革新吧..........适应之后就好多了,很多战术都可以在里面得到体现.......满有战略性得,属于半即时战略游戏.......

骑士

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发表于 2004-9-17 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用captoon于2004-09-17 4:30 PM发表的 :
..........疯狂***ING.....EXP几乎都有EXP得设定,感觉和灵武战记很想象....

你说的是和灵武战记非常的象?主要是象在那里啊?
captoon 该用户已被删除
发表于 2004-9-17 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fan_tian于2004-09-17 6:21 PM发表的 :


你说的是和灵武战记非常的象?主要是象在那里啊?

几乎所有得东西都可以LEVEL UP..........自由度很高.......

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发表于 2004-9-17 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层
第一关要开发下面哪个?
技术の底流
魔导の灯
军事の础
建筑の威风
魔导银制武器(这个是红的还不能造)
汗,漏打了下面还有好多建筑。。。。。。。。
captoon 该用户已被删除
发表于 2004-9-17 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用足球就是生命于2004-09-17 9:32 PM发表的 :
  第一关要开发下面哪个?
技术の底流
魔导の灯
军事の础
建筑の威风
.......


随便开发.........不建议开发初期,建议初期屯钱........你可以去工作室看看心得
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