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楼主: 佛山小月

[评论]不思进取的<零>,我很失望!

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终结者

默默等待零新作

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发表于 2008-8-4 03:19  ·  北京 | 显示全部楼层
個人完全不覺得多主角就意味著「劇情混亂」啊>_<

LZ應該多花一些時間來讀一路撿到的日記&新聞什麼的 一開始可能是有點暈 但慢慢的就會發現劇情可以拼湊起來了 感覺就像拼圖一樣很有趣^^

還有就是關於怨靈.... 最起碼這代的怨靈一個個都會瞬移^^; 前一秒還在身後 後一秒就跑到自己面前來了....

還有要說的就是 個人認為這一代的結局很感人 雖說我只通關了一周目 還沒有看到二周目結局 但是在看到 大叔消失前的最後一抹笑容 還有流歌回憶起 在她小時候 她的父親轉過頭時 那副悲傷並帶有歉意的表情 都讓我心情很是沉重.... 反倒是這回的最終BOSS朔夜的存在感好弱啊^^; 完全比不上前三作的最終BOSS(霧繪 紗重 零華)給我留下的深刻印象^^;

骑士

美しければそれでいい

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发表于 2008-8-4 04:26  ·  福建 | 显示全部楼层
严重不同意LZ的一些观点!
民俗,是零的基本线索。藉由神秘的仪式营造诡异的气氛,lz说柴田了无新意,难道LZ想看到零像午夜凶铃4那样贞子姐姐利用高科技营造日式恐怖?零里的怨灵都是大量具有当地风情的土著和几只误入藕花深处的羔羊。冰氏邸,皆神村之所以不朽,是因为大量的民俗手记,日记,声石,电影揭露这些灵?和地方的点点滴滴,只有这样才能叫零,我不认为写民俗就意味不思进取,1-4代是写民俗,我赌1块钱5-8代还写民俗!
lz认为道具,相机等都,战斗方式,最终BOSS的招牌菜不换是不思进取,我认为如果换了的话,更多玩家会质疑这作到底是什么东西,就像零的歌换月子以外的人唱玩家肯定不干!作为零系列由ps2转战wii的首作,自然要让玩家从游戏中找到零系列的元素。难道lz希望看到拿着除灵剑的流歌啃着回复体力的面包口里吟唱ベホイミ(DQ5咒语)冲向怨零?每代都由灵引路也是无可奈何的,起码比RP超强,梦周公,获神引来的好吧。
至于人设,肯定是为了避免DOA式的海藻头而都选短发,加上都皮肤白皙,双眼水灵,给楼主造成错觉那也是没办法的事。
至于剧情,我还没打爆(九蚀),无法定论,同LZ一样不认为本作会超越红蝶,红蝶是神作,PS2上我的最爱。不是随便就可以超越的。但本作的表现是相当优秀的,没有LZ讲得那么差,LZ会那么失望,不是老早就认为本作会超越红蝶,就是在心疼1400块了。
这个系列延续了一贯做得用心的传统。能改的地方都改得恰到好处。我都不忍心将它穿了,慢慢玩,享受着.......

战士

糖糖

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发表于 2008-8-4 05:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
严重同意23L、24L、25L的观点!
刚看到这贴时觉得比较偏激了,不过看了这3L的同学的回复,觉得中肯的意见还是很多的啊。
你们的意见差不多就是我的观点,我也没有什么好说的了,顶~

“我感觉月食很好,我非常喜欢,我是零的FAN
只不过和你的这个FAN有所不同 ”
这句话说得太好了,我一定要把它收入今年的经典语录里。
yae

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发表于 2008-8-4 06:03  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

玩过刺青后,就觉得红蝶前无古人后无来者了 [Replied by WAP]

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发表于 2008-8-4 06:12  ·  美国 | 显示全部楼层
自此一代嚇倒之後 就決定封殺這一系列的人奔跑過~~

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发表于 2008-8-4 06:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lmxtwins于2008-08-04 00:57发表的:
= =....
按照现实来说的话....MAYU是姐姐....MIO是妹妹...
按照仪式来说的话....MIO是姐姐...MAYU是妹妹...
关于文章内容我不说啥....如果上面的话冒犯了你请PM我会修改掉的谢谢。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.......
补充一点红贽祭上确实都是姐姐掐死妹妹,不过不是由仪式决定的
而是因为1874年以前,日本一直认为先出生的是弟弟或妹妹
之后就变成先出生的是哥哥或姐姐
所以仪式和现实是一样的

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2008-8-4 07:43  ·  云南 | 显示全部楼层
MADE IN 麻生老头

整个文章的亮点…………

其实零系列从3代开始就变为恐怖游戏变异成动作游戏了,只有从连拍中才能获得快感,我承认玩3代时由于连拍所造成的爽快感而***过很多次了。

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2008-8-4 07:46  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用朔月十六夜于2008-08-04 04:01发表的:
情节问题,***神社这些是零的特色。就正如寂静岭发生事情都在寂静岭,还是说***。BIO还是说病毒,按楼主所说,都四代了还换汤不换药。腻不腻?民俗知识,月幽病是日本民俗知识?那些仪式是日本民俗知识?民俗学只是零系列的一个设定,并不代表日本民俗文化。更何况这些民俗学探究就是零的特色,楼主玩了4代没可能不知道吧?如果零搞生化寂静岭那套,那还是零?


1~4代都是用同一种相机,BIO1-4代都有***,火箭炮照样。麻生老头,BIO照样有个伞公司。寂静岭还是有寂静岭。子弹还是拿盒子弹,岂不都是大同小异?为什么游戏都有重复,那是线索,那是标配武器。零拿***去拼,那还是零?就算换个胶卷编号给你,那还是胶卷,这个游戏就是用胶卷,不然还想怎样?

.......


你应该去玩玩尸人系列……对于尸人玩个5分钟就换一个人物操作这种设定我已经日了SONY的爹妈很多次了

骑士

お姊チャンバラ

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发表于 2008-8-4 07:49  ·  广东 | 显示全部楼层
尸人ye不錯的說~~~

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发表于 2008-8-4 08:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这作我只觉得解密方面太简单,其他方面都可以。
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