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骑士
グレイせス厨ですが、何か?
下面是引用skymarks于2008-08-05 17:01发表的: 我也不懂你们说的刺青复杂在哪。。。。。我最不喜欢的就是刺青。。我实在不懂他到底要说啥。。。。。或者说他根本没有一个用你们的话来说有的主题。。。。。算起铺开。。红蝶的剧情就这么一个村。。。。但是却交待的非常清楚。。。刺青的眠之家交待的不清不楚。。。。。就算把那里的人全算上。。很多人还是不知道怎么来的。。这就是我说为啥红蝶丰满了。 。。。刺青的眠之家根本就没有完全说清楚。。而只是主要强调了零华相关一部分。。。。。也就是说给你想这两个东西。。你可以把皆神村大概架构出来。。。。却不能把眠之家大概架构出来。。。。。开是开的很大。。但却没有很好的填。。。。。也许刺青剧情可以更好。。但是现在的却是不行。,。。现在的相当不完善。。所以他是个半成品。。。你拿半成品和成品比。。你是不是在高估半成品的实力。。。你可以说红蝶线比较少。。但是其交待的却是相当清楚。完整。。这就是他的出色之处。。。。。。。这点是刺青所没法比的。。。。 三代可以说都是一个不很完整的故事。。。我不懂你说的感人在哪。。。。最后那段也远没法和红蝶去做比较的。。。。。。
战士
我是头衔
佣兵
下面是引用sakurahxq于2008-08-05 17:40发表的: 零的staff们不缺直线进行剧情的功力,也不缺将布下的线索一一收尾的技巧,红蝶已经证明了这一点。 刺青直到月食都坚持用多人视角正是证明这是零系列的一种内在的变革。如果零需要大众支持需要捞钱,那staff们大可继续走红蝶的老路子直线讲故事,但是他们却放弃了这种讨好大众的方式选择了更加小众化的发展,我不认为做出这样的改变的零staff们会在剧本上为了制作成本而偷工减料。事实上剧情才是成本最低的构成因素,花费成本的应该是游戏性上的改变。 零这个游戏本来就不是做给中国人玩的,是给日本人玩的,日本人是什么样的民族大家能理解么,有钻研精神,内敛的民族。玩家喜欢通过自己的理解来剖析游戏的内涵,而不是单纯看一部感人的电影。
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