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楼主: oz02

地形飞行测试更新v13,更新一个很多人都想要的东西

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发表于 2008-8-20 07:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oz02于2008-08-19 14:14发表的:
这也要啊orz
马上加进去
另外地面不知为何就是不能反光orz
这个暂时大概没办法了
不过现在只是实验
.......
那个效果…………好像和一个叫HDR的东西有关
个人认为,japp你如果是自机买的那块卡就明显上NV当了

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 楼主| 发表于 2008-8-20 10:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
和hdr完全无关……                          

终结者

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发表于 2008-8-20 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
看不到反光貌似是.....光源设置问题. V5 更新到 V7后, 飞机上面的反光也消失了
在用修改LightDiffuse的时候貌似也无效的样子

求败者

猥琐肥胖有媳妇儿的囨囸囲囚

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发表于 2008-8-20 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
这是什么玩意啊

模拟器?!

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 楼主| 发表于 2008-8-20 14:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
飞机上面的反光是因为飞机模型缩小了
反光实际上只是改变颜色而已

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发表于 2008-8-20 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
那个………………我有个想法
地形贴图是不是要来讨论一下
决定一个效果明显的?
白色又某种特殊性质xd

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发表于 2008-8-20 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
稍微用大机器测试了下,没有发现光源。。。。飞机上的光影效果还是不变的。
一会详细测试下。

终结者

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发表于 2008-8-20 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
移除地图版满赛~~ 终于回归到60FPS了

不过飞机的光泽还是米看见...o__o
下面是引用x-02lover于2008-08-20 18:44发表的:
那个………………我有个想法
地形贴图是不是要来讨论一下
决定一个效果明显的?
白色又某种特殊性质xd

8大明白,和地形贴图有虾米关系?  

而关于贴图当初的想法是:和AC的设计一样,
地形的阴影全部直接 画上去 的,而非采用实时渲染。(否则渲染时候会很耗资源)
反之如果要用多边形来表达山体那种质感的话,需要的三角形就不仅仅2W这么“少”了。

而使用这种办法唯一要注意的问题就是:添加光源时候尽量按照贴图的照亮特征(例如阴影的方向,照亮的部分) 来决定光源的位置。让光线射向亮面。(若照到影子那部分的话,貌似就会粉暴露破绽了XD)

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发表于 2008-8-20 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
龟速下载中…………………………………………

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 楼主| 发表于 2008-8-21 09:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏里的光源就是太阳
太阳肯定是相对场景固定的

另外
我这里机体明明有光泽的说orz
我啥也没改的说orz
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