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[分享][WiiDao评测组] 迷失蔚蓝 ——山水之间写意评测

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审判者

あゆみ女王様

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 楼主| 发表于 2008-8-10 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


[游戏名称] 迷失蔚蓝
[游戏平台] wii
[游戏类型] 冒险
[游戏版本] 日版
[评测小组] wiidao评测组
[下载地址] http://www.wiidao.com/thread-5445-1-1.html









画面:7
荒岛求生,其诗情画意的一面在于漂泊山水之间,穿梭鸟兽左右。所以,荒岛求生游戏,其画面的重点自然也是对这个无意间漂泊停留的蛮荒之地自然环境的刻画。之前很多的资料显示,这个游戏采取了类似塞露露渲染的方式来进行画面处理,实际接触到之后,笔者发现本作画面并没有明显的塞露露风格。作为系列的第四作,本作是首次登陆图形处理能力相对较强的家用机平台,新的引擎在体现山海之间,天水相连,海风拂树,兔走乌飞这样的孤岛画境方面,可以说是非常到位的,基本体现了wii的机能。唯一比较遗憾的是,人物仍然没有采用正常比例,而只是5头身。当然,或许这样反而可以萌到很多人。





音乐:8
自然之美除去眼睛所见,山之侧水之边,风吹草动清泉流觞那美妙绝伦的天地交响曲也是一个重要部分。因此一直以对于自然环境的刻画作为重要卖点系列,音效好坏的重要性也不亚于画面优劣。可惜因为之前系列一直以ds作为平台,所以大家也只好降低了这方面的要求。
终于登陆wii平台之后,本作对于音效的进化是非常明显的。当角色移动到沧海之滨的时候,声效极好得表现出了涛声拍岸大浪淘沙的感觉,闭眼倾听,左耳沉浸蔚蓝深处,右耳闻听鸟啼猿鸣。
游戏性:9
本系列寄身于ds平台的时候,笔者就常常感触,仅仅倚靠一只常常没有反应的触摸笔,其实是很难体现荒岛求生的艰难困苦的。终于随着系列转战wii平台,游戏者也可以第一次通过自己的双手体会和自然搏斗的乐趣。
举例来说,这次的爬树,需要通过交替晃动鸡腿和遥控器来模拟双手向上攀爬的感觉,而原始生活必不可少的钻木取火,也终于可以通过交替递送鸡腿和遥控器来模拟燧人当年的艰辛。系列卖点之一的烹饪模拟,这次有了较大的变化,不只是单纯的翻翻食材了事,而加入了类似音乐类游戏的节奏掌握。使得乐趣大大提升。
此外,本作加入了为数众多的小游戏,不少质量都还不俗。





故事性:6
笔者一直奇怪,为什么随着系列不断推出新作,遇难者也不断增加。从开始的两人世界,逐渐增加直到阿猫阿狗也随着一起漂流荒岛。到达系列第四作的本作,更加体现出系列从鲁宾逊漂流记朝着迷失发展的趋势。好在本作仍然没有放弃惯常的海难开场而去选择空难,毕竟像迷失那样空难之后能有那么多幸存者,是让人很难信服的。
或许是因为漂流故事已经足够吸引人,或许因为制作者希望玩家把注意力集中在游戏出色的系统创意之上,系列从来没有创造出一个真正意义上的漂泊故事。
从笔者本作的游戏体验来看,迷失蔚蓝wii版仍然没有能够实现系列故事性上的突破,给人一种裹足不前的感觉,人物对话非常少,开口说话也无非要吃要喝,智商基本和我六个月大的侄女差不多。
总结:30
漂泊在这个虚拟的荒岛,你大概会乐不思蜀。迷失于天水一色的蔚蓝,也算能体会风月无边。
本文属WiiDao评测组原创,任何论坛转载请保留www.wiidao.com字样及作者dimisong名字。
因dao大采集卡故障,暂时不能提供截图,见谅。.
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发表于 2008-8-10 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
评分不高阿。。。。

还是观望下吧 。。。。

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发表于 2008-8-10 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
看不懂日文....只好错过了

审判者

放下执着

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发表于 2008-8-10 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
d盘搞不好得等到奥运结束了。。。
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发表于 2008-8-10 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
兔走乌飞……

原来女王是耍五笔的啊……
TGBUS那评测的评价还不错

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发表于 2008-8-10 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
兔走乌飞……

楼上观察好仔细,我一下子还没看出有一个错字

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发表于 2008-8-10 19:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
乌飞兔走是成语阿,错在什么地方?还请指教。。。。

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发表于 2008-8-10 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
啊,是这样啊,我的语文都丢给学校了……惭愧……

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发表于 2008-8-10 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
偶比较纳闷明明dimi也是A9会员............
为啥自己的PC帖子要女王替发~~~~~?

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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支持女王发出的评测~~~~~~
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