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<小白>机战作品是否都像ALPHA那样的设定???

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 楼主| 发表于 2008-8-17 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战ALPHA里,一直使用格斗武器到一定会加格斗点熟(射击同理),一直用格斗或射击击坠数增加也会加相应点数,那其他作品里是否有这样的设定呢?还是就这一款或这ALPHA系列有这样的设定??

PS:最近一直都在补GBA上的机战和ALPHA系列(不过龟速中,我玩游戏时间不多),就通了个R,ALPHA刚开始2周目真实系,话说R原来有继承改造真爽啊    ,这里想问下,击坠数这个数字,我了解得不多,只知道在OG系列里到50有奖励,超过50到一两百还有什么实际意义吗??还有其他系列里具体情况呢??我发现R里到50加个"A",超过100两个A,不过好象没实际作用,还是击坠最高者出击时加气..................................

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发表于 2008-8-17 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
每作SRW有相同的地方也都有不同的地方(指系统)~~~~~~~~~~~~

能力经验值嘛,应该说中期的SRW基本都有,不是只有ALPHA系列,不过最近的没怎么注意过~~~~~~~~~

R里双A出击时气力110~~~~~~~~~~~
另外R里好像也没有击坠最高出击加气力的设定,没记错的话~~~~~~~~

其他的,100和50没什么区别~~~~~~~~

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发表于 2008-8-17 20:48  ·  英国 | 显示全部楼层
机战R的话每50机加一个A,而A的数量貌似还关系着多周目的能力加成,好像是一个A驾驶员各能力加10,两个A加20,以此类推。
年代久远,记错了LZ别怪我。。。

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无限轮回之人

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发表于 2008-8-17 20:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
我记得好像是一个A+5,两个A加10~~~~~~~~~
而且这些附加的能力多周目累计~~~~~~


我也是时间久了,记不太清,大概是这样~~~~~~~~`

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发表于 2008-8-19 13:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
R我没怎么玩~J我到是玩了一遍,也有双A
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