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发表于 2008-8-19 17:07 · 上海
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下面是引用underyun于2008-08-19 16:18发表的:
好,说核心了~~
武器系统是核心吧,硬伤?不认为,Z52武器上3个20攻基本上就是好武器的,就是好的武器系统?个体攻击力+武器攻击力=总攻击力,这个公式你认为偏重那边合理一点?排骨男+最终60攻神兵>吕布+最终0攻菜刀,这是所有武器打造系统给出的结果,353的武器系统简单,但保证不会出这样的问题。353M把攻击作为属性附加在武器上,就开始了这种武器大过人的混乱。
道具系统是核心吧,硬伤?部分赞同,白虎牙成标配,斩属过强,但是后面的几作,比他好吗?半斤八两甚至更差,臭名昭著的阳属性的沿用直接导致了后面O5的垃圾化。353至少根据人的类型不同规定道具数量这个设计不错。
....... 人家都说了人家喜欢简单游戏.不过让我奇怪的就是这句话"353的这种,正合我意。每种C技有自己的职能,但是最后表现出来根据个体也会有差别,这样就彰显了个性"一会说反感复杂操作一会说彰显个性你到底想说什么.而且三国无双C招其实变化最大的就是C1和C6,其他C招无论是谁功能都这样,什么叫个体有差别?
你的话有的地方的确有点道理,但是自我矛盾的地方太奇怪. |
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