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楼主: 已经死了

[郁闷]被最近几作无双给惯坏了

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乱世の将星

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发表于 2008-8-19 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用metalmax于2008-08-19 14:52发表的:
353唯一的作用就是当M的母盘.
353唯一的一个优点就是比起前作来画面让人接受点,不过其他根本就没的比.
话说是有那么一部分人拿画面就当作游戏的全部了.

在有连动CODE的情况后,353连做母盘进一次盘仓的资格都没有了……
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发表于 2008-8-19 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我不承认“公认”,最讨厌随地检武器,特别是拿了好武器之后,检还是不检?检了没用不检浪费,能有什么成就感。Z52的打造系统更是不喜欢,当然只是“个认”。
353的实机根据玩的人不同,玩的程度不同有变化,不认为354的千篇一律比他好。乱入系统让战场形势不再那么单调。曹休的复仇,邓艾的偷渡,张苞的一骑当千,让大众脸有了更多的参与度和戏份,这些都是353独特的地方,难道只是画面好一个优点吗?
单挑虽不成熟但354废单挑后为什么那么多怨言?
其实我最喜欢的是投技、返技等乱军之中救命用的无敌时间,延苟残喘的状态后面的哪作可以感受到?不用出猛将,本传的关羽樊城之战拿武器的战法就可以感动得一塌糊涂。

每个评论,“个人认为”即可,不要搞什么公认,有何意义?真能服众?

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发表于 2008-8-19 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
投技……我赞一个……鼓吹这个的有几人在难难度的每势力最后一关用过……

所谓公认,是多数人比较一致的看法,你可以不承认,但是你也无法改变这个事实。就如此简单而已,公认不等于100%,谢谢……

说到你所谓的那些剧情戏份,你要认真玩Z5系列,同样也有很多,这种噱头类的花边表现根本无法掩盖其系统核心的缺点罢了。这种与核心无关的东西,想做多少完全是看制作人的心情而已,这种东西是无法用来遮掩其核心部分的硬伤的,谢谢……当然,前提是你要知道一个游戏的核心部分到底是什么……这个嘛,我不认为目前这个区还有几个人真的明白……
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发表于 2008-8-19 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
好,说核心了~~

武器系统是核心吧,硬伤?不认为,Z52武器上3个20攻基本上就是好武器的,就是好的武器系统?个体攻击力+武器攻击力=总攻击力,这个公式你认为偏重那边合理一点?排骨男+最终60攻神兵>吕布+最终0攻菜刀,这是所有武器打造系统给出的结果,353的武器系统简单,但保证不会出这样的问题。353M把攻击作为属性附加在武器上,就开始了这种武器大过人的混乱。

道具系统是核心吧,硬伤?部分赞同,白虎牙成标配,斩属过强,但是后面的几作,比他好吗?半斤八两甚至更差,臭名昭著的阳属性的沿用直接导致了后面O5的垃圾化。353至少根据人的类型不同规定道具数量这个设计不错。

反技系统是核心吧,硬伤?估计你也说不出。

投技系统是核心吧,硬伤?估计你会说,但我不会,我认为这正是无双能有突破的一个方向,353只是一个雏形,有赶工嫌疑,但吕布太史慈许褚的C1,张飞的C4,仍令人印象深刻。对比格斗游戏,有打击系,投技系,发波系等等,在无双里引入投技见长的一拨人物,难道不是一个好的方向。吕布们的那种投技,在难难度的每势力最后一关里使用,有何不妥?

射箭系统是核心吧,硬伤?嗯,这个部分赞同,创意好,有待提高。

C技系统是核心吧,硬伤?各看吧,也许你喜欢的是Z52的那种花哨,我认为353的这种,正合我意。每种C技有自己的职能,但是最后表现出来根据个体也会有差别,这样就彰显了个性,比如黄忠的C3。Z52的那种,我是有点摸不着头脑,按了那么多下,出来的效果是怎么样的呢,职能相近,都是一扫一大片,只是演出光影效果有所不同,加上Z52的木头人AI,随你怎么按都行。招式设置的多但类似,还不如授我予渔,让我根据战场形势来选用招式。

无双系统是核心吧,硬伤?反正我是对Z5系列的按完无双后还要自己动脑筋出招的系统比较反感。我推崇的是简单游戏,从简单中找到的乐趣,才是真乐趣。

AI是核心吧,硬伤?你用352和353M的标准来看,也许吧,但为什么不去喷354,Z52这些割草游戏呢?

还有什么我忘了的,请提示一下。
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发表于 2008-8-19 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
还有打不动的刚体系统,这个后面几作同样存在,是整个无双系列的问题,在没有解决之前,确实是一个严重的硬伤

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发表于 2008-8-19 16:31  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用魏国最强于2008-08-19 14:24发表的:





.......

怎么~你想试试不成?你够格吗你~我今天就把话放这:353是渣中之渣~和Z51本传并列~你怎么着吧~

圣骑士

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发表于 2008-8-19 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
光是那个到353M还没去掉的方向锁定系统就限制了很多人的发挥了。

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发表于 2008-8-19 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念刚买机时玩的353刚开始用的是关羽,第1关糊里糊涂逛地图杀小兵,也不知道目标是啥。后来还狂用报名技以为是绝招。其实353 1周目挺好玩,特别是原配置的敌人和npc
至少353m里是不可能享受原版成功收服姜维、太史慈等人的快感

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发表于 2008-8-19 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用underyun于2008-08-19 16:18发表的:
好,说核心了~~

武器系统是核心吧,硬伤?不认为,Z52武器上3个20攻基本上就是好武器的,就是好的武器系统?个体攻击力+武器攻击力=总攻击力,这个公式你认为偏重那边合理一点?排骨男+最终60攻神兵>吕布+最终0攻菜刀,这是所有武器打造系统给出的结果,353的武器系统简单,但保证不会出这样的问题。353M把攻击作为属性附加在武器上,就开始了这种武器大过人的混乱。

道具系统是核心吧,硬伤?部分赞同,白虎牙成标配,斩属过强,但是后面的几作,比他好吗?半斤八两甚至更差,臭名昭著的阳属性的沿用直接导致了后面O5的垃圾化。353至少根据人的类型不同规定道具数量这个设计不错。
.......
人家都说了人家喜欢简单游戏.不过让我奇怪的就是这句话"353的这种,正合我意。每种C技有自己的职能,但是最后表现出来根据个体也会有差别,这样就彰显了个性"一会说反感复杂操作一会说彰显个性你到底想说什么.而且三国无双C招其实变化最大的就是C1和C6,其他C招无论是谁功能都这样,什么叫个体有差别?
你的话有的地方的确有点道理,但是自我矛盾的地方太奇怪.
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发表于 2008-8-19 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
哦,原来是方向锁定,完全明白晒,呵呵~~
但我想用瑕不掩瑜来形容,不锁定就可以无所顾忌乱打乱出招了,正是因为锁定,使得353系列的难度和AI提升到一定的高度。一解锁就变割草,不知道是不是有这样一个因果关系。。
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