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楼主: 平井二夫

[视频] [XBOX360]《神鬼寓言2》超豪华限定套装正式公布

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发表于 2008-8-20 12:22  ·  江西 | 显示全部楼层
看战斗视频爽得无法阻挡~!还会掏枪出来打.....现在最喜欢玩的就是这类ARPG,日式的根本通不了关,没动力!日式唯一有动力通关的就是中文RPG和塞尔达传说系列~

圣骑士

汉语配音水平?你都不买, 提高啥?

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发表于 2008-8-20 12:35  ·  山东 | 显示全部楼层
那个冒充者竟然又跑到360的游戏帖里来挑事了.十分不要脸呀.

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2008-8-20 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用eth于2008-08-20 11:49发表的:
好吧,这么说好了,1代和辐射比起来有何自由度可言?剪剪头发买买房子就是自由度了?
无聊的任务制把这个游戏毁得一塌糊涂。
2代只能说一般期待,如果还和1代一样的话下半年还是混辐射3好了。



你要什么都和fallout2巅峰比的话
那没有不雷的

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发表于 2008-8-20 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
寓言系列好像做的非常不错

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发表于 2008-8-20 13:18  ·  江西 | 显示全部楼层
比起一堆雷作,还是寓言2能让人放心啊!

求败者

闲云野鹤

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发表于 2008-8-20 13:23  ·  广西 | 显示全部楼层
等中文版的说~!!!!!

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发表于 2008-8-20 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
值钱的是那个手办啊,好想要啊
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发表于 2008-8-20 13:42  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用eth于2008-08-20 11:49发表的:
好吧,这么说好了,1代和辐射比起来有何自由度可言?剪剪头发买买房子就是自由度了?
无聊的任务制把这个游戏毁得一塌糊涂。
2代只能说一般期待,如果还和1代一样的话下半年还是混辐射3好了。

呵,你可能对自由度的理解太狭隘了。
1代的自由最精彩的是可以自己决定自己的人生。是秩序还是混沌都由你自己决定。

自由度的概念其实很广。准确说,自由度有大小。你说的辐射自由度算大么?如果跟那个永远没有Game over的游戏GTA比起来。呵呵。
eth

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发表于 2008-8-20 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
不过是玩烂的阵营变化而已,连jade empire这样流程短到死的arpg都有。这叫精彩?
决定自己的人生?如果一开始比赛杀Hobbies数量比不过别人你的人生就结束了,这精彩么?
一路上任何一个任务失败人生也会结束,这叫精彩么?
说句老实话,纯粹的无限自由度没有任何一个游戏,包括桌面游戏能做到,但是标榜自由度的游戏居然处理得如此狭隘,不得不说是非常的失败。
转段以前发在tlf的文章

游戏中的自由度几乎没有在任务之中体现出来,玩家基本上只需要按照地图的标示前进,然后轰杀再轰杀就能完成一个任务,虽然在某些地方的确有解决问题的多种方式,比如可以花钱买到Twinblade基地内部的通行证,也可以直接干掉拿着通行证的人,用***搞定,然而,这样的设计对玩惯了美式RPG的玩家来说根本就是司空见惯的处理,并不能给玩家留下深刻的印象。至于阵营不同导致结局不同更是家常便饭一样的设定,更加无法让人眼前一亮。反而是一些真正体现自由的任务设计,在寓言里面是看不到的。作为玩家竞争对手的Whisper、英雄工会里面的人物,都是玩家在平时不能动手干掉的,虽然可以做出攻击判定,但是并不能造成实质的后果(所谓实质的后果应该包括夺取他们的生命或者整个工会对你反目成仇,甚至招来以前工会毕业生的报复)。此外,一旦任务失败,那么游戏就失败了,这不是一款以自由度为号召的RPG应该出现的设计,没错,任务失败,那么应该让主角承受任务失败的后果,而不是玩家去承受Load Game的后果。这一点,寓言比起以前我们看到的RPG并没有什么特别突出的地方,也是迄今为止我对这款游戏最失望的地方。
而且,和想象的不同,Fable的支线任务并不多,经常会出现没有支线任务可以做而不得不去进行主线任务的情况。当然,支线任务的数量也不像有些玩家说的那么少,Fable的任务分为三种,在Quest菜单中分别用金色、银色和铜色来表示,而只有金色的主线任务和银色的重要支线任务会出现在按下back键出现的系统菜单中,铜色的支线任务必须要进入Quest菜单才能看到,这就让本来就不多的任务显得更少了,难免会有一些玩家产生不满。

实际上,游戏中最自由的部分就是玩家的外表,包括发型、鬓毛、胡须、纹身都可以自己打造,并会在人物的吸引力、威吓度和阵营三个方面用数值体现不同形象造成的效果。此外,购买自己的房屋,结婚、身上留下的伤疤这样设定也比较有趣。然而,这并不是我们期待这款RPG的理由,我们希望看到的,是玩家用自己的行动去影响周围的一切,而这也正是寓言在开发过程中宣称的一点。很遗憾,在正式推出的游戏中与这些相关的设计被取消了。

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发表于 2008-8-20 13:55  ·  天津 | 显示全部楼层
真正玩过一代的 才能知道这个游戏经典之处啊~~~~~
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