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楼主: sxywudi

[Mul] [MUL]GC2008 超长波斯王子 试玩画面。。

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发表于 2008-8-21 16:50  ·  四川 | 显示全部楼层
我始终坚持一个观点是这样的:

POP玩的就是攀爬,壁走,跳跃。和打击感无关

新作还多了接力,滑行。

太棒了

玩POP不会因为打不过某个BOSS而卡关,抓狂。
适合我这种菜鸟

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发表于 2008-8-21 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
POP系列从来都是一周目游戏,玩过一次新鲜感刺激感以后要么封盘,要么就可以出了

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发表于 2008-8-21 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
打击感..跟战神那样那是真的好啊.......可惜看上去不像...

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发表于 2008-8-21 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jessyren于2008-08-21 16:50发表的:
玩POP不会因为打不过某个BOSS而卡关,抓狂。
我就被POP的boss卡关过...
3代里那个刀斧的2人组的boss, 后来看攻略才知道咋打

骑士

幻之怪物猎人= =

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发表于 2008-8-21 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
二段跳做得挺有意思,全程很有飘逸感,期待

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发表于 2008-8-21 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
跳跃攀爬做得比以前更假了。。。。。。居然还有空中接力。。。。不喜欢二人协力。。。。。。。。

审判者

放下执着

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发表于 2008-8-21 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pkkinger于2008-08-21 14:43发表的:

而且有人觉得忍龙的跳跃设计比王子差吗?为什么开发忍龙还要全身心的投入打击中呢?
但是我没有贬低王子的意思 因为前面有兄弟帮我解释了 王子不是ACT嘛 王子系列我也挺喜欢 当然也可以理解某些玩不了硬派游戏的人 被逼退而求其次的委屈
不要用ng dmc的标准去衡量平台动作类

虽然都是act

跳跃才是平台动作类游戏的灵魂

猴子新作把战斗做少做精的思路是值得称赞的

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发表于 2008-8-21 22:24  ·  四川 | 显示全部楼层
这效果和连贯性,美啊

全平台万岁

挂版VIP

+_+...怪博士萬歲

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发表于 2008-8-21 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
很期待~不错的游戏~

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2008-8-21 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
动作非常酷非常赞哈哈
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