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 | 游戏名称 | シグマ ハーニモクス(西格码和声) | | 游戏发行 | Square Enix | | CERO | B | | 游戏类型 | RPG | | 游戏人数 | 1人 | | 游戏发售 | 8.21 | | 游戏售价 | 5490円(含税) | | 官网地址 | |
: m. z: I' J1 P& d) G7 g- G| 各方面评测 | [B]音乐[/B]:最初就很吸引人的一部分,实际也是如此,战斗中可以变换很多曲子,不管是战斗BGM还是场景BGM都很赞,大家期待OST吧。 | [B]画面[/B]:DS游戏中数上乘,素质上佳的插画,精美的背景,人物建模还行 | [B]系统[/B]:战斗部分较少,用来调节一下不错,但是有时可能会打破思考的节奏。收集刻音比较麻烦也乏味,还好看魂之影的剧情边推理边推进还是很有意思的。超推理是精髓,常常需要大量时间思考。 | [B]操作[/B]:十字键可控制移动,不过还是推荐用笔,对话推荐用下键跳。其余是全触摸了。 |
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5 A% V7 P) e8 W9 _) L1 ?0 `' a6 `| 优点 | 1、剧情案件环环相扣,看了之后迷迷糊糊,解出来也不一定能完全看懂,需要自己不断的推理和对刻音收集的完整,每章都相对分开,案件很有深度,也使游戏变的更加有意思。
# y2 j- P5 y1 m3 K: L b2、有些地方还需要自己的推理,对话中并不会提示(例如第三章调查娱乐室的灶台),有的隐藏刻音还需要靠近才能寻找到,在绝望中找到线索很有兴奋感。' r1 V* E$ W6 H: h( f6 _# n$ y
3、战斗比较新颖,通过改变神和曲有一点新鲜感。
( H- R' `8 M A3 C. Y* w4、画面精美,对话多,重复看剧情可以跳过,重打也可以跳,比较方便, M6 q* }/ R$ N/ n+ z/ I% k4 C9 b
5、就算不推理出真相也可以继续剧情,取而代之的只是BOSS的增强
* d1 C$ W/ r8 ^, b4 m# i# I6、超推理是全游戏的精髓,花费大量时间思考非常有趣,需要把刻音,对话,时间等联系起来考虑,一个刻音收集不全,会导致全盘难以理解。同时也需要排除无用的线索,打乱思路。思考过程相当麻烦和漫长,但却十分有趣,若推理不成也可再推理,一层一层直到发现事件的真相。有时也需要超推理来解开新的时间。
7 }$ \, }( A0 c( O T6 J, I7、解决度的设定让人有重新推理的愿望
" X( q. j# z& P8、有隐藏要素,比如猫曲和里章节,给人以新的挑战
6 ]. ]: }1 _1 Y- L) `3 _9 J" f9、真实欠片满足的了某些人的收集欲,更给了解决事件的提示" H) g5 ~2 P: f( o" t4 M
10、可以通过查看NOTE看到EVENT的触发,方便 |
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| 缺点 | 1、战斗要读盘,调查音打开较慢( b0 c% f) _+ t* V
2、战斗次数多了可能觉得有点乏味
$ ^3 N7 `! C1 _6 f/ G3、蓝色光点一定要打开调查音才行,有的甚至需要靠近发现,一不小心漏过可能会耗费大量时间。$ s4 D4 `- v, Q, q4 y
4、地毯式搜索比较无聊,一大原因就是场景重复,每章每个时间每个区域都要走
2 v4 C, L* y: h A" ]# P5、要想完美难度过大,需要极高的推理能力,这使很多人放弃
. A2 I% `7 E# i2 Y9 M5 @+ R0 Z D6、对日文要求较高,加上是推理类,受面群众少- a- s6 b8 L. d' S+ C
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1 |& q2 D$ ]! W ? Y- U| 评测 | | 音乐[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 画面[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 操作[/COLOR] | 8[/COLOR] | | 系统[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 对屏幕损耗度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 一般推荐度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 推理迷[/COLOR] | 10+[/COLOR] | - 本文原载于A9VG游戏社区
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