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 | 游戏名称 | シグマ ハーニモクス(西格码和声) | | 游戏发行 | Square Enix | | CERO | B | | 游戏类型 | RPG | | 游戏人数 | 1人 | | 游戏发售 | 8.21 | | 游戏售价 | 5490円(含税) | | 官网地址 | |
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| 各方面评测 | [B]音乐[/B]:最初就很吸引人的一部分,实际也是如此,战斗中可以变换很多曲子,不管是战斗BGM还是场景BGM都很赞,大家期待OST吧。 | [B]画面[/B]:DS游戏中数上乘,素质上佳的插画,精美的背景,人物建模还行 | [B]系统[/B]:战斗部分较少,用来调节一下不错,但是有时可能会打破思考的节奏。收集刻音比较麻烦也乏味,还好看魂之影的剧情边推理边推进还是很有意思的。超推理是精髓,常常需要大量时间思考。 | [B]操作[/B]:十字键可控制移动,不过还是推荐用笔,对话推荐用下键跳。其余是全触摸了。 | ' V3 H7 c2 m* |& h8 A
5 \8 Y8 {7 E9 i& B0 |6 p" ^| 优点 | 1、剧情案件环环相扣,看了之后迷迷糊糊,解出来也不一定能完全看懂,需要自己不断的推理和对刻音收集的完整,每章都相对分开,案件很有深度,也使游戏变的更加有意思。9 B% M) j7 n2 `: m
2、有些地方还需要自己的推理,对话中并不会提示(例如第三章调查娱乐室的灶台),有的隐藏刻音还需要靠近才能寻找到,在绝望中找到线索很有兴奋感。
" @8 l% p: l, x( Y. W* L" f- F- [- X3、战斗比较新颖,通过改变神和曲有一点新鲜感。
+ @: o: P4 {% B. P+ l* j: v4、画面精美,对话多,重复看剧情可以跳过,重打也可以跳,比较方便3 q+ u9 z- X" d; P) q) A
5、就算不推理出真相也可以继续剧情,取而代之的只是BOSS的增强8 w6 r. D; {2 s) E3 M
6、超推理是全游戏的精髓,花费大量时间思考非常有趣,需要把刻音,对话,时间等联系起来考虑,一个刻音收集不全,会导致全盘难以理解。同时也需要排除无用的线索,打乱思路。思考过程相当麻烦和漫长,但却十分有趣,若推理不成也可再推理,一层一层直到发现事件的真相。有时也需要超推理来解开新的时间。# ^- Q. X$ D. Q% y- O- Q
7、解决度的设定让人有重新推理的愿望
2 p3 o% ]$ A4 N/ f7 j5 r6 B$ t' w8、有隐藏要素,比如猫曲和里章节,给人以新的挑战/ D: I) g& d6 W: q9 F* U7 X
9、真实欠片满足的了某些人的收集欲,更给了解决事件的提示. D7 x8 K0 J# \ C7 L0 i5 w
10、可以通过查看NOTE看到EVENT的触发,方便 |
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" Y" A/ [/ O/ T0 w X| 缺点 | 1、战斗要读盘,调查音打开较慢! q$ {! W; a/ ~$ S% O: @
2、战斗次数多了可能觉得有点乏味' ]9 E1 B/ r: a
3、蓝色光点一定要打开调查音才行,有的甚至需要靠近发现,一不小心漏过可能会耗费大量时间。% a5 E" [3 O/ {5 ~# k R7 A7 ^
4、地毯式搜索比较无聊,一大原因就是场景重复,每章每个时间每个区域都要走
' `* s% R7 a. `; m; y7 j5、要想完美难度过大,需要极高的推理能力,这使很多人放弃' U( U) `3 ]9 y* d4 P5 S* l
6、对日文要求较高,加上是推理类,受面群众少& `/ y: r3 a- ?% p
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| 评测 | | 音乐[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 画面[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 操作[/COLOR] | 8[/COLOR] | | 系统[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 对屏幕损耗度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 一般推荐度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 推理迷[/COLOR] | 10+[/COLOR] | - 本文原载于A9VG游戏社区
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