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楼主: reevis

[求教]关于nightmare的近身技巧

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发表于 2009-8-12 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实铁拳的平衡性也是可以的,毕竟里面每个角色基本都可以做出 把对手打浮空→空连几下然后锄地→挑起对手打几下→之后要是撞墙可以再追打几下这样的40%~60%的COMBO,所以我觉得铁拳跟刀魂不同,铁拳40%比的是运气,40%比的是心理,20%比的是COMBO方面的发挥。
PS:提到格斗游戏就经常谈论到平衡性这感念,那请问平衡性的准则是什么?
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发表于 2009-8-12 22:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用嘟嘟打刀魂于2009-08-12 16:34发表的:
从被虐中成长, 没经历过被虐的内心历练,打出的招数就永远只停留在花拳绣腿上。在厉害的高手碰到相当分量的对手也就最多4 6开的胜率。天下根本没有不被虐的高手存在,无论在任何地方都不可能找到。
刀魂也好铁拳也好其实到最终50%比的是运气 50%比的是心理。你运气不是太差,心理比对手高那么一点。那么最终的胜利就是你的。




那这位已经被虐了上千盘的 同学.....请问你成长到高手了么?  既然招已经锤炼的不再是花拳绣腿了...
再说了 ..  


"厉害的高手碰到相当分量的对手也就最多4 6开的胜率。天下根本没有不被虐的高手存在"



原来 4,6开 就是被虐了.....看来我的脑子不太好使了...

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发表于 2009-8-12 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
人物如此众多的游戏绝对的平衡是基本不可能做到的,而相对的平衡可以从各人物双向择和后续压制的压力与威力比较看出,而整体的平衡又可以从COMBO的威力和单局的平均战斗时间看出。越是难以平衡的游戏那么它的COMBO的威力就越大,平均单局战斗时间就越短,以此来平衡人物间的相对平衡。铁拳啊97格斗啊什么的就都是典型。而设计厂商对整体平衡越有信心那么整体COMBO威力下调空间就越大,而单局战斗时间就越长。街霸系列就是另一个典型。·
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发表于 2009-8-13 00:23  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用艇长于2009-08-12 20:37发表的:
其实铁拳的平衡性也是可以的,毕竟里面每个角色基本都可以做出 把对手打浮空→空连几下然后锄地→挑起对手打几下→之后要是撞墙可以再追打几下这样的40%~60%的COMBO,所以我觉得铁拳跟刀魂不同,铁拳40%比的是运气,40%比的是心理,20%比的是COMBO方面的发挥。
PS:提到格斗游戏就经常谈论到平衡性这感念,那请问平衡性的准则是什么?




三千院的好朋友....... 请不要把  运气 抬高的这么厉害...
铁拳也好 刀魂也好 任何格斗也好.... ? 运气 上升到 40~50%!!??

原来高手赢人有一半靠的是运气 ....那真是够悲哀了...练了那么久 结果运气占了主导地位之一。



所谓的猜是50%  你说刀魂中的投技, 我可以理解,一些 快的二择也可以理解为50% 。 但是这都是建立在,被择的前提下。 ?

那我反过来,我不让你投,我不让你出手二择 这也叫运气么?

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发表于 2009-8-13 03:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
麻痹 的恶霸又在乱污蔑我 我什么时候说过不打刀魂了 我只说 最近不想和你打了
天天都和你打 你不腻我要腻 时不时的用2个B的游戏来调节下也不错
还有就是 我说我被22比0 不是真的22比0 谁真的可以打我22比0我也不混了 打了10年的刀魂也白打了
22比0 只是打IVY经验少 吃些SB陷阱 被神技连发不知道如何应对 进攻套路被限制过于单一
对方变化比较多 自己也想打多些变化出来 不想用农民打法 然后被暴日的一种自嘲行为而已
不知道都跟着瞎起什么哄
都是SB 纱布散发出来的 都是你的错 哼 没下限

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发表于 2009-8-13 03:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
对了 不要用铁拳和刀魂比 虽然都是3D游戏 但是两个游戏完全没得比事 个是个的
还有就是什么铁拳50%打心里 50%运气 一看就知道是个完全不打铁拳的人
我给你说 铁拳是一个70%靠操作 10%经验 20%反应 运气成分在铁拳里肯本不成立
什么运气赢 一般都是对方出现低级失误造成的 那不是你运气 是对方实力问题
至于COMBO根本不算在里面 你打个铁拳COMBO都不稳定 还打个毛啊 不要搞了
高手级对战都是实力的互相碰撞 哪里来的运气 铁拳里面就没有运气成份 一切的一切都是自己
长期努力换来的 铁拳所有的一切都是建立在操作上的 不会打铁拳就不要用铁拳来乱打比喻

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发表于 2009-8-13 06:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用enderff于2009-08-12 08:31发表的:
啊哈哈哈哈........你们太有爱了
话说噩梦打ivy感觉真的难..........话说噩梦打很多角色都很难
NM感觉就是强的角色他可以将就打,弱角色也可以被将就打,反正打于被打都看发挥啦!

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发表于 2009-8-13 09:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用z-_-d于2009-08-13 03:16发表的:
麻痹 的恶霸又在乱污蔑我 我什么时候说过不打刀魂了 我只说 最近不想和你打了
天天都和你打 你不腻我要腻 时不时的用2个B的游戏来调节下也不错
还有就是 我说我被22比0 不是真的22比0 谁真的可以打我22比0我也不混了 打了10年的刀魂也白打了
22比0 只是打IVY经验少 吃些SB陷阱 被神技连发不知道如何应对 进攻套路被限制过于单一
对方变化比较多 自己也想打多些变化出来 不想用农民打法 然后被暴日的一种自嘲行为而已
.......
开始解释了。
这就是说帮我报仇然后死得比我还惨的人的最后的挣扎~不黑你黑谁~ [s:251]

征服者

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发表于 2009-8-13 09:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用z-_-d于2009-08-13 03:30发表的:
对了 不要用铁拳和刀魂比 虽然都是3D游戏 但是两个游戏完全没得比事 个是个的
还有就是什么铁拳50%打心里 50%运气 一看就知道是个完全不打铁拳的人
我给你说 铁拳是一个70%靠操作 10%经验 20%反应 运气成分在铁拳里肯本不成立
什么运气赢 一般都是对方出现低级失误造成的 那不是你运气 是对方实力问题
至于COMBO根本不算在里面 你打个铁拳COMBO都不稳定 还打个毛啊 不要搞了
.......
OH LOW~纯喜欢铁拳~
另外经验的比重太小了,操作比重太大了~

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发表于 2009-8-13 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
用眼睛判断距离 压背包  用脑子想对手相应距离下相应人物可用招数 用心去感受对手的心理 然后进行预判。
连招和目压靠的是长期练习后形成的条件反射。 最后放弃自我感觉良好的反映速度,你所看到的一切都是假象和陷阱··然后祈祷自己今日拥有着强运··········
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