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下面是引用嘟嘟打刀魂于2009-08-12 16:34发表的: 从被虐中成长, 没经历过被虐的内心历练,打出的招数就永远只停留在花拳绣腿上。在厉害的高手碰到相当分量的对手也就最多4 6开的胜率。天下根本没有不被虐的高手存在,无论在任何地方都不可能找到。 刀魂也好铁拳也好其实到最终50%比的是运气 50%比的是心理。你运气不是太差,心理比对手高那么一点。那么最终的胜利就是你的。
公民
下面是引用艇长于2009-08-12 20:37发表的: 其实铁拳的平衡性也是可以的,毕竟里面每个角色基本都可以做出 把对手打浮空→空连几下然后锄地→挑起对手打几下→之后要是撞墙可以再追打几下这样的40%~60%的COMBO,所以我觉得铁拳跟刀魂不同,铁拳40%比的是运气,40%比的是心理,20%比的是COMBO方面的发挥。 PS:提到格斗游戏就经常谈论到平衡性这感念,那请问平衡性的准则是什么?
骑士
战士
下面是引用enderff于2009-08-12 08:31发表的: 啊哈哈哈哈........你们太有爱了 话说噩梦打ivy感觉真的难..........话说噩梦打很多角色都很难
征服者
KIRARI ~☆
下面是引用z-_-d于2009-08-13 03:16发表的: 麻痹 的恶霸又在乱污蔑我 我什么时候说过不打刀魂了 我只说 最近不想和你打了 天天都和你打 你不腻我要腻 时不时的用2个B的游戏来调节下也不错 还有就是 我说我被22比0 不是真的22比0 谁真的可以打我22比0我也不混了 打了10年的刀魂也白打了 22比0 只是打IVY经验少 吃些SB陷阱 被神技连发不知道如何应对 进攻套路被限制过于单一 对方变化比较多 自己也想打多些变化出来 不想用农民打法 然后被暴日的一种自嘲行为而已 .......
下面是引用z-_-d于2009-08-13 03:30发表的: 对了 不要用铁拳和刀魂比 虽然都是3D游戏 但是两个游戏完全没得比事 个是个的 还有就是什么铁拳50%打心里 50%运气 一看就知道是个完全不打铁拳的人 我给你说 铁拳是一个70%靠操作 10%经验 20%反应 运气成分在铁拳里肯本不成立 什么运气赢 一般都是对方出现低级失误造成的 那不是你运气 是对方实力问题 至于COMBO根本不算在里面 你打个铁拳COMBO都不稳定 还打个毛啊 不要搞了 .......
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