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ggxx系列的作战风格有别于传统格斗游戏。需要思考的地方远远多过需要操作的地方。故转一个朋友的贴 出处www.qdggxx.com.cn
本贴的目的就是交代几个概念给有耐心看完这贴的新人,尤其是从kof转来的新人。
引导大家使用正确的思考方式走往正确的方向。
首先指令要能看的懂
7 8 9
4 5 6
1 2 3
分别对应
↖ ↑ ↗
← →
↙ ↓ ↘
比如236s,就是下前S的简写
连段篇:
【Down夺取】
夺取down,就是让对手无法受身直接倒地。gg系列没有倒地受身,所以如果down夺成功,至少会获得30f以上的有利时间,对手起身是绝对不利的。利用这些时间布置道具,或者调整自己的位置,对对手进行起身压制多择是gg里最重要的进攻思路。往往在连段中就算牺牲一部分伤害,也要尽量down夺对手,因为down多之后的起身多择如果得手,就可以再入一套连段,博得更大的回报。
【tg回收】
TG就是能量,tg回收就是指连段中通过打击和移动回收的能量。tg在gg中的作用可谓举足轻重,连段结束后如果保持一定量的能量能为之后的进攻和连段做铺垫。所以根据情况不同有选择性的变化连段方式是很重要的。
【版边搬运】
顾名思义,就是重视把对手打/推进版边。由于在版边防守,对手就没有退路了,44等主要的脱离压制手段失效。加上在版边几乎每个角色都可以成立威力巨大的限定连段。所以如果能在版边打破对手的防御,可以对其造成毁灭性的打击,一击逆转都是可能的。这也是为什么GG的比赛中经常会出现满血把对手一口气解决或者空血翻盘的原因。
能否down夺,tg回收量,搬运距离,以及伤害
就是评价一套连段回报的四大要素。
最初接触这游戏的新同学在连段中往往贪伤害,而不去注意其他问题,这是需要有意识的改进的地方。
当然,也是因角色而异的。
起攻篇:
【起攻】
就是对已经倒地的对手进行起身压制多择,常用的手段是道具起攻,jump起攻,和普通的地面起功。三种起攻各有不同的效果。
道具起攻(如ve,ed,ky,di)的优势是不怕对手reversal,压制时间长,安定。缺点则是需要很长的准备时间。如果用硬直长的招down了对手,往往没有时间进行道具起攻。
jump起攻的优势是多择强,迷惑性大,更容易打破对手防御。比如ky跳起来后dushJS正逆二择,或者直跳下落js/直接落地2k的二择等等。某些reversal也可对应。需要的准备时间比道具起攻要短一些。
地面起攻,就是以角色本体的普通技直接对对手进行起身压制。优点是完全不需要准备时间,只要对手down多就可以进行压制。而切点是怕对手起身reversal,如果对手起身升龙等就会破坏自己的起攻。
对手倒地的时候是无法做任何动作的,down夺的对手的最终目的就是为了起攻。起攻如果得手,就可以得到大回报,就算不得手,也能回收许多tg,把对手压往版边。对自己是相当有利的,所以自己的角色起攻可以做到什么程度,一定要有概念。
【二择】
就是只有两种选择。通常是压制住对手后用快速的中段技和下段技进行的猜谜游戏。GG是个极限鼓励进攻的游戏,所以多数二择是完全无责任的。猜对就可以打连段,猜错就继续压制。要注意的是dust等速度慢的中段是不能算做二择的。
【零择】
就是没有任何选择。满足一定条件后,100%被打破防御。大多是利用可防技和不可防技同时命中对手,或者是中段和下段同时命中对手造成的防御不能。这个游戏里有零择的角色是ed,te,br,za,po,an。
【reversal】
起上无敌,如果在起身的第一F完成必杀技指令,就可以把起身的1f无敌时间附加到必杀技中。最常用的是起身升龙或者超杀。如果对手使用道具等持续很长的东西压起身,那么必须reversal成功才能升的出来。成功后系统会显示reversal字样。虽然没有系统文字出现,我们也称起身后1F内的44和普通投(发生1F)为Reversal 44和Reversal投。这个本来应该在系统介绍里的.不过这个做为起攻的重要组成部分,还是推荐新同学们一定要有概念.
明确了这几概念后,我们便可以整理一下思路.
怎样的起攻才是最有效率的.
首先,多择成功后加以连段,便可以直接夺取对手大量体力.所以如果自己的角色是强多择的类型,那么直接打破对手的防御是最好的选择.
但是,如果对手有起身无敌技,比如sol的升龙,可以直接破坏多择.所以为了避免难得的夺到的起攻机会被破坏,我们要退而求其次.
选择优先保证对手起身reversal威胁不到自己的手段.
比如道具压制,先试防确认对手起是否reversal,诈骗j攻击,确认压住对手才进行多择.
因角色而异,象ky一类的角色不具备快速的中段技或者指令投,没办法直接打破对手的防御,那么我们便要从另一个角度来提高起攻的回报,
如用高密度的连携磨对方的gg槽,逼迫对手开fd防御,消耗对手的能量,把对手往版边逼退,以及通过压制对手增加自己的能量,
最后还有诱导对方乱动,再痛打求更大回报的手段.
ggxx这款游戏是绝对鼓励进攻的,所以大部分情况就算进攻没有直接让对手损失体力,也不会留下可以被对手反击的破绽.
尽情去压制吧.
当然,也有招不能用在进攻中的.
最明显的例子是ky的dust和214k,这两个慢速的中段技偶尔可以打破对手的防御.
但是只有才对手疏于站防才有可能得手.
通常有一定水准的对手在有准备的情况下都不会吃这两招,
而往往把这两招当做主力进攻手段的人会被认为是菜鸟.
又由于一旦使用这样的招,自己辛苦累积的优势也将彻底被扭转,
214k更是会被对手确认反击,甚至暴掉自己大部分体力,所以这两招也被人称做"死招"
简单的讲,本人认为最佳的起攻思路是:
down夺
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对手可reversal 对手不可reversal
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确保压住对手 角色无法多择 角色支持多择
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压制,回收能量,诱导对手乱动 ← | 破防,连段,down夺,回到起攻
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对手乱动失败 对手乱动成功
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连段,down夺,回到起攻 如无法挽回则重新进入立回阶段. |
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