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[预热]月之书---《无尽的隐秘》世界观角色介绍及花絮

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 楼主| 发表于 2008-8-31 02:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼:游戏以及世界观介绍
2楼:人物介绍PART 1
3楼:人物介绍PART 2
4楼:杂志访谈以及战斗系统介绍

来源:www.go***.com kpfaith 猫实工大生 clover6090 dummyplug

游戏名称
无尽的隐秘
游戏发行
Square Enix  
游戏制作
tri-ace
游戏类型
RPG
游戏人数
1人
游戏发售
2008年9月1日(美国)
2008年9月11日(日本)
游戏售价
8100日元/北美59.99美元
LIVE对应
有LIVE下载内容
官网地址


主要制作人代表作
导演:小川浩 《星之海洋3--直到时间的尽头》
主程序:五反田义治 《星之海洋》《女神侧身像》
剧本监督:水野良 《罗德岛战记》
原案:贺东招二 《全金属狂潮》
音乐:樱庭统 《星之海洋》《女神侧身像》《信赖铃音 肖邦之梦》
人设:尾本幸宏 Tri-ace新人
制作人:小岛创(SE方)《星之海洋3--直到时间的尽头》




游戏介绍
《无尽的隐秘》(INFINITE UNDISCOVERY)是tri-Ace公司为X360平台打造的首款游戏作品。本作是一款“即时战斗RPG”游戏,制作人是tri-Ace的董事长五反田义治。本作的战斗系统类似于A·RPG,自由度很高,同伴们似乎可以各自为战,游戏画面十分绚丽。




世界观
序幕
被“锁”纠缠的月
当其堕落之时,便是世界崩溃之日
自古以来
月被奉为神之王座
人们讴歌从月之力转换成自身之力所带来的繁荣

现在
浮于空中被锁缠绕的月
束缚月的黑暗缓缓,却又确实地侵蚀世界
让大地***,让光明消失

然后 世界开始崩坏


故事
这是和月同行的,世界的故事
浮于广阔天空的月。
月自古被视作神之王座
人们讴歌从月之力转换成自身之力所带来的繁荣

不知何时
神之玉座的月被锁绑在大地
锁所在的地方无可避免地变地荒废,人们不得不活在不安中
束缚月之人自称封印军,使人们心怀畏惧,而其首领被称作“黑暗公子”。

然后 ,位于森林深处的封印军监狱。
故事将从这里开始。

监狱里所被拘捕的是一名名为卡佩尔的少年。
不知为何他被人称作“英雄”,对此他全无印象,因而感到很困惑。
在投狱后的第三天,他被突然现身的少女所救,并被带到外面。
救他的是一名自称阿雅的少女。
她是为解放月之锁而战的英雄西古蒙特的伙伴。

他和西古蒙特相遇,却发现两人一模一样。
卡佩尔的命运就这样被卷入世界之中,大放异彩。


月印
其为神赐予人们的,珍贵的力量源泉
它是人初生之时就被决定的命运之印
受到月之加护,闪闪发光
它是照亮现世的路标
向它祈祷  敬重它 高声赞颂它吧
被祝福的人啊
带有月印的人啊
在神的庇护之下纺织出丰富幸福的生活吧

人在出生之时,会接受仪式,被授予月印。
月印带有“治疗”“攻击”等各种各样的力量和技术,
是从神那里得到的特殊之力。
一般来说,出身之日月亮的圆缺决定了月印的强弱。


封印军团
由崇拜黑暗公子的人,
以及对现有体制不满的人所***组成的。
因为能够自由操纵月之力的黑暗公子能够提高封印军团的素质,
所以这些封印军团比通常军队的士兵更强。


封印骑士
分布在各地的缚月之锁被称之为封印骑士。
他们被封印军的精锐保护着。


海聂尔
和普通人所称的“科莫内尔”相对,是具有更强力量的上位种族。
虽然是各国的支配阶级(贵族阶级),但精神和人不同,
与其说是支配国家的运转,不如说是带有象征性质的国家守护者比较恰当。
因此他们能够代替神实施与月印有关的祝福仪式。


月之雨
从天空飘落而下的,光之雨。
不仅美丽,而且听说沐浴在光之雨中月印和身体的情况会变好。
月之雨是自从月亮被锁纠缠住之后,在以哈路基坦地区为中心能看见到。

因为月之雨能够提高身体素质和月印的力量,所以沐浴过月之雨的角色的各项数值会提高。
也许就好像是月之力的具体化表现,在角色的背后会出现光粒子***的现象。


.

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 楼主| 发表于 2008-8-31 03:32  ·  北京 | 显示全部楼层


无尽的隐秘----------IGN战斗系统访谈




IGN近期对tri-Ace公司的Xbox360新游戏《无尽的未知》制作人大川广志(Hiroshi Ogawa)进行了一次采访中,详细透漏了本作包括战斗在内的系统。
IGN:为什么你们选择真实时间的战斗,而没有使用传统的RPG战斗模式?
Hiroshi Ogawa:我们想创建一个基于真实世界的不同感觉的战斗系统。
IGN:在游戏中你似乎能够给与组队其他同伴战斗指示?具体情况是怎样的?
这套战斗系统我们称之为“Connect Action”,能够使主人公在战斗中和其他组队成员中的一个建立联系。当建立联系后,你可以通过XY键命令同伴使用战斗技能。
当然,联系技能在通常状况下,其他同伴是不会自动使用的,它只能通过主人公联系指示发动
IGN: 整个游戏牵扯到很多角色,有哪些角色是可以加入组队成为同伴的?
游戏***有13名性格各异的角色能够加入主组队(主人公所在的组队)  。另外还有5名次级角色能够加入二级组队。
IGN:我们都知道 主人公能够吹笛子,他的这个技能在游戏中会起到怎样的作用?
笛子不会造成直接伤害,它主要担当重要的辅助功能。在战斗中,你可能会使用笛子支援你的战友。




IGN: 关于笛子,是否存在类似升级方面的设定?
你不能直接对笛子本身进行升级,然而,随着游戏的主线推进,主人公会获得新的音乐分数(技能点),以此来学会更多的音乐,
增加相关的技能。在游戏的开始阶段,只能演奏一首曲子,唯一的效果就是演奏音乐而已
IGN:您能够举一些关于笛子乐曲方面的例子么?
你可以利用笛子演奏发现一些隐藏的宝物、战斗中铸造完全防御魔法的防御壁、增加组队同伴的力量等。 游戏中也存在着战斗中无效的
音乐,主要作用是在城镇中演奏来获取额外的钱
IGN:您能够解释下本作的组队系统么?
组队一般由包括主角在内的4个成员构成,战斗中成员会根据个人的性格自由活动,不同你可以通过前面提到的连接系统对他们发出指示。
另外,比较特别的地方,游戏中可以创建多个组队,按照12个主要角色可以分成3个组队,然而玩家只能够控制主组队,另外2个组队处于自动
不可控制的状态。如果其中任何组队经过正在战斗的友方队伍旁,有很大概率会进行战斗援助。
IGN: 组队系统是否有数量限制或者次数限制?
前面提到过的,最多3个组队,主人公不一定亲自战斗。
IGN: 为什么您决定在游戏中启用这样的战斗组队系统?存在什么情况而使得1个组队系统无法实现的功能么?
我希望玩家能够通过这个系统体会更真实的组队战斗系统,每个成员都有自己的个性,虽然游戏中没有提供更多的命令指示控制其它的成员,
这点看上去是有些限制,但是这也是这个游戏系统的目的,同伴有着自己的个性,所以战斗中你可能会觉得有些时候并不完全按照你的指示行动




IGN: 游戏中人物如何提升能力?
你可以通过提升等级或者更换装备来提高角色能力,当然熟练掌握游戏中战斗系统操作,运用个人的能力也能够提升战斗实力
IGN: 游戏中能够强化武器么?
可以通过道具合成来获得高级装备
IGN:E3 DEMO中主要体现了战斗系统,这样是否会对游戏的平衡性产生影响
的确,游戏中战斗占了相当的比重,但是我们也准备了大量的剧情场景和城镇场景,所以平衡性问题应该不会有问题




IGM: 无尽未知的战斗系统看上去和最后的神迹非常的相似。两者的不同在哪里?
表面上上去是有些相似,因为都牵扯到众多人数的战斗,但是无尽未知采用的真实时间制强调动作要素,最后的神迹
则是创新回合制的战斗系统。
IGN:很多人认为,《星之海洋4》使用了史克威尔艾尼克斯有史以来最好的战斗系统,为什么《无尽的未知》不考虑使用它呢?
我们的理念是系统的不断创新,所以尽量避免使用重复的战斗元素。本游戏的战斗或许给人和星海相同的感觉,所以我相信
众多支持传统系统的玩家也会喜欢本作的新系统。来源:英文IGN杂志




3A的游戏,三分剧情七分系统,战斗系统是3A一向的长处和标新立异的地方,本次无尽的隐秘,依然采用了3A标志性的全即时战斗系统和按键对应式的指令操作,但是与其他的游戏相比,又有很多的迥异之处,由于本作是3A次世代的第一部作品,我们从中可以管窥到3A次世代游戏制作的一种风向,相信以后万众期待的SO4,当中会有不少IU的印迹可循,下面就略微叙述一下本作的战斗系统要素有哪些




拔刀 收刀
本作的战斗采用全即时,不需要切入画面(从目前的演示图像上来看非常接近FFXII),遇到敌人是战斗还是逃避随你选择,只要卡佩尔拔刀,预示着战斗进入状态,如果你收刀,你就会脱离战斗,和拔刀的时候相比,你收刀以后移动速度会有一定的上升,但是敌人会更加集中攻击你。




基本攻击 战斗技能
游戏分为多种攻击方式,因为你的攻击组合和方式不同,可以分为轻攻击和重攻击,另外还有消耗MP后可放出强大威力的物理攻击战斗技能。




战术设置
虽然在游戏中玩家只能操纵男主角卡佩尔一个人(官网确实是这么说的,看来没错了只能操纵男主角),但是你可以对同伴下达指令。依照你得指令各位战友会做出相应的行动,(依然3A的系统,战友的AI完全可以放心,一般都用的比你好),而且,就算你对两个角色下达了同样的指令,他们所做的东西也未必都是一样的。共有6种指示可供玩家选择,如上图。




攻击点
在游戏中战斗画面的右部会有一个嘈,当那个槽里面蓄积了能量的时候,便会在普通物理攻击之后给敌人增加一定的附加效果,相反,则没有附加效果。





类似于ACT里面杀掉敌人掉落的魂魄积分,前提是你必须按照攻击点那样的打法,在物理攻击之后附加属性效果,才能打出来,吸收魂后就能得到各种各样的好处,如加AP,恢复HPMP,经验值等等。




情景战斗
3A本作品的亮点之一,IU独有创新的战斗系统,是对RPG战斗新定义的一次尝试。
战斗这一次将不仅仅利用到敌方,我方,道具,技能这些陈旧的要素,由于本作的战斗采用全即时,因此也更加注意场景的互动性,利用场景内的机关击退敌人,可以供你慢慢探索,这就是无尽的隐秘的隐秘真谛。(类似与RPG的QTE系统在很多传统RPG里面已经有尝试但是效果不理想,本次3A操刀,次项运用的如何,我们拭目以待)。




梯队联络系统
又是一个创新的系统设定,由于本作的角色非常之多,而游戏可以操纵的仅仅是一个人,那么怎么协调角色与角色的关系成了重中之重。梯队联络系统便是由此而来。
和伙伴部分进行联络后,可以使用各角色的固有战斗技能能让伙伴攻击卡佩尔攻击不到的敌人,或是恢复攻击的体力,发动强力的魔法。类似与以往游戏的连携,仅仅是范围变成了部队。(怎么联络可以自己在系统画面自己设置。)因队制宜,因为你联络的部队不同,获得的效果和操作方法也会发生变化。
只能在实行联络t动作后才能使用的专用技能。操作方法也会朝各角色固有的方式变化。但这不仅局限于技能或魔法,还有其他新的发现。




专用回复角色
游戏的战斗并不会因为你战斗中途呼出菜单而中止(这个太过瘾了),因此在菜单“IUD”中,(IUD是啥官网没有说),按键后可以指示同伴优先实行恢复活动。类似于白魔快捷方式吧。




笛子
笛子是男主人公卡佩尔的专用道具,可以应用在多个方面,如战斗中增加一定的魔法效果,剧情要素,靠吹笛子卖艺,出发隐藏要素,在迷宫中,靠吹笛子打开机关,不过从一贯的情况来看,这是个解迷为主的东西,战斗作用不会太大。




梯队
战斗中玩家可以让12个人一起行动,分为3个队,一个队四人。(这个不敢说是绝后,至少现在来看空前了。)
卡佩尔所属的主队由玩家操纵,其它队伍则作为附属梯队,由AI独自判断采取行动。
怎么样分配角色,技能,还有战斗技巧,是游戏的重中之重,想象12个人一起行动该是多么兴奋的一件事情吧,这是将继FFXII以后最网游的单机RPG!!!!!




弹返 格挡
这个有点老套,好多格斗式的RPG都有,比如次世代的肖邦,把握好时机就能弹返敌人的攻击,但是不知道是不是也分为必杀弹返和物理弹返两种


FIN

噬魂者

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发表于 2008-8-31 06:08  ·  广西 | 显示全部楼层
够华丽的~~~~~~~~~~~·很用心~~~~~  精华伺候了

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发表于 2008-8-31 09:19  ·  山东 | 显示全部楼层
不错不错  支持一下朱朱     

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我落伍了 [~.~]

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发表于 2008-8-31 09:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
很好很强大的热爱帖啊....

屠龙者

虚拟马竞 六度起航

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发表于 2008-8-31 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
辛苦了,支持一下===============
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-31 23:44  ·  河北 | 显示全部楼层
辛苦了 辛苦了,貌似我才看到开区咋就这么多回复了。。。。。。

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发表于 2008-9-1 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层


[s:258]  小提示。。某图重复。。少了个御姐

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发表于 2008-9-1 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
很强的预热帖~~
还有这个"本作的男主人公,玩家在游戏中唯一可以操作的角色"是真的吗!?

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发表于 2008-9-1 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
维卡 VIKA....钉宫竟然又陪正太....
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