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[原创] 04年9月22日. 狡狐大冒险2 侠盗帮,SCEA

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 楼主| 发表于 2004-9-22 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:  I5 r/ P& e4 F( o4 P

8 P, o* D) ~/ V1 {1 Y) f1 k2 p6 a+ q  i5 |8 ~
《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)
: j$ n* A2 a' I5 K* W
. i  i7 @. M3 n中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮8 |( m# y( A+ C
英文名称:Sly 2 Band Of Thieve! E  z! e! ^" \- u; d; k( D2 q
游戏制作:SCEA / SuckerPunch
8 n; h" m& V, P$ e6 h$ Z0 m游戏发行:Sony Computer Entertainment America
  q% ^/ e% S4 ]# _0 |' N游戏类型:ACT, S$ Z1 d- m; w1 A9 S# D
游戏载体:DVD×1) Y( R/ o$ }; ]7 w& u$ o8 w
游戏平台:Play Station 2. x0 Q  s# H$ q1 \. W- j  t
游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
; H" F( u) E7 d# Q1 }8 W; C发行日期:2004年09月14日: d* D) ]2 b6 T* l3 `* q, M9 b
游戏售价:$:39.82美元+ }' b5 @  f3 Z; L' Y! e( K
官方网站:* u' W: x+ _, U3 I  Q6 S8 B
http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/$ n, K& U$ C& P% h$ m( M5 t8 d
======================================8 I4 T" t( Q2 A/ \9 d
评测作者:蚂蚁虫
5 v. @2 y* K" h* B/ Z7 Q" Z评测日期:2004年09月22日
( ]" y; W& y5 C; ~# F1 {" E======================================
1 C3 A$ B4 r9 W  W% U  e- i
0 L+ [) \( @8 N3 b3 F7 G
2 B$ Y/ l! Y- {$ D
年度最佳“黑马大作”再续神话! T2 N# r; K/ @0 u& a
- q7 D! {$ J! f( S  B) B' G
9 \2 r& \. y5 O! E$ Y6 ?
2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。% e- x% l% x6 ?) k+ W, `- y
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。
) l9 b8 z% |2 D" `. ?. J' C* O
7 _% Z+ ~2 t! z* f  q9 C! Y, f
: e9 B5 I3 G/ S0 z侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式
' B4 \! v9 U/ b8 z
4 Z0 H' G7 i' {1 I) B1 @: X$ ~  {# s- F7 t) \$ @+ }$ A
在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。( ?  X  n2 E% u% p7 @# @+ i
本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。
6 O$ K" U( W- H5 w$ V8 [作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^); r! o) h  W0 a. V# H- L" V: S. M* c9 q
任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。* K7 m- ^* S1 t
场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。
6 Q3 u) T! s) J4 u
- d- c9 t9 r5 z
. o, m& v' t6 c' }$ b细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现
# v9 _" l5 {, K
9 r- c% \. E$ {: k" n! P6 o3 s4 E/ A+ x/ w+ Z9 ~
本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。/ y$ \# S0 c: t) o! e5 L% r9 ^
可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。
7 B" T  f+ D- O% h% n8 c' w* oSly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。* c* G! n5 h0 g  r3 A
反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。
% m9 B% R! V1 R, u/ m) A& N游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。
$ e0 `2 z) g/ F" M
4 |; e! Y9 h& ~9 [: k- X0 v
: C' Y, Y# J/ B' s, u, V% W偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效- j) ~9 D- B( o3 y  B/ i! {

9 l& O. Y- V, o2 i4 q/ P9 N
! A3 t: \6 l5 x9 M: L本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。
3 ~: y: [% v6 }$ }说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。- e: n. v* F6 g8 ?8 J! w# {) S

  c) c; ]/ s. B======================================
9 N# v8 \$ j7 o# z6 m# }1 I) a======================================9 N2 |9 A6 c5 h5 w: l3 a! O5 g3 `0 S
最后总结- m5 y" P. L( }/ O9 ^! {& B
游戏画面:& H$ w0 D" {0 c0 {( [
本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。3 K2 O  J. K7 p9 r! L$ l/ B+ z
游戏音乐:$ `4 f, T0 {0 \0 S. Z/ A
搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。2 \9 \  ?, M! h! N! O) X9 M
游戏操作:
0 [& W4 @+ d. x3 X9 O容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。5 ^4 I, g0 h: X5 k5 A
游戏模式:9 u7 |9 d: A' ^) G; i: @$ L
一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。+ p3 Y! d- |/ @) r8 S$ e
最满意的地方:
/ P2 \" M5 d" t' G- k0 F6 t7 g! x在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。
1 i! K7 F; U) D5 S3 k6 \最不满意的地方:
2 t, c# j$ \& r* V& O2 q偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。; {; i- `. @9 |' }/ q
游戏评分:1 s" W9 e. @# m0 A( ~) M
满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。
  c2 w$ f; t" M======================================
* {- \- d2 F0 H+ f" K( j" `) v动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
; C4 X! {% Y' M. u: `8 P, V游戏上手的容易性: ★★☆☆☆
9 h' c' S3 L1 H) e6 w) P( p9 [: L游戏动作的流畅性: ★★★★☆( v7 E1 W9 [5 W" ^0 C/ k9 L
道具系统的合理性: ★★★☆☆
% c" K- F! Q3 N) \/ Z2 h% t信息提示的合理性: ★★☆☆☆  u5 r% m! O% H& @2 d6 I  e+ E
视角方向的合理性: ★★★★☆; Q$ s, H& C, N# p' d- b
游戏打击的爽快感: ★★★★☆. P/ u+ H7 c- T& P  f2 L5 y
跳跃移动的合理性: ★★★☆☆& y# \7 {( i: i( R2 _
敌人种类的多样性: ★★★☆☆
  x" z- W  z! @4 n* S游戏难度的合理性: ★★★★☆" g- t# _* S! X
敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆9 X7 K! |3 f. L5 g
======================================5 K6 r2 ~: b' J0 g1 b$ O& U  J  ^
======================================
# w3 ^" }+ d& N& f0 n/ ~相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)" r* ?3 ~. f" X
2 E  L6 i$ k' G( F+ }
《狡狐大冒险1》
; {1 k+ e0 e" b游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus1 ?0 U" q4 W  j* {/ @9 D
发行厂商:SCEA( l+ Z3 x2 G. H9 L
发售日期:2002年09月02日 3 C2 p+ m, {3 M3 H, U1 b  s* s( x
游戏版本:美版(NTSC U/C), a- v% {3 a3 {) E9 f3 J( z9 r5 H5 N
! o( `: V0 p& U% p: R# M6 z8 `
游戏名称:Sly Raccoon- C7 V+ [9 P% r, e2 Z
发行厂商:SCEE
( x, |8 |1 |6 ?( F: O/ D发售日期:2003年01月17日 8 G+ X& T- S1 d2 m% }& C  v" _
游戏版本:欧版(PAL)3 ], l) M( m# C4 [# Y$ K; ~

) Y, z; q  W- G2 L! \# Y/ O  R游戏名称:Kaitou Sly Cooper
, f3 |2 ^: L- p8 J: \8 r发行厂商:SCEJ" n, r+ M  x9 l6 m9 e- L# `. W
发售日期:2003年03月06日
4 C' U# V' W1 G4 _$ M; U, ^游戏版本:日版(NTSC J)
, G/ S3 S/ W  O* G
, t$ E' v' f' O6 D《狡狐大冒险2》4 U8 k4 p, |2 ]. j& V" Y
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
, ^$ t' q$ l9 R2 _- m9 m! R' H/ r发行厂商:SCEA
0 @1 m$ I# |; n- w' X( _) y$ O5 I, t发售日期:2004年09月14日
) R/ c6 S- ^( a游戏版本:美版(NTSC U/C)2 W) o: w. {1 ^

7 X2 s9 ]9 [" a- L* C! B游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
$ `9 b6 d) g) ]% M, q7 k发行厂商:SCEE
; \6 G9 a3 V! x  v* V0 {发售预定:2004年10月29日 , [. @# R5 Y- S8 z. q7 U+ U) T
游戏版本:欧版(PAL)   - 本文原载于A9VG游戏社区


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 楼主| 发表于 2004-9-22 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层

狡狐大冒险2侠盗帮

这个游戏目前我攻略到19%了,有没有玩这个游戏的玩家啊?大家一起讨论一下吧!感觉在15%处,有向个地方比较难的地方,我在上面说这了,有一关需要玩家在房间里找密码,其实密码就是里面那张桌子底下,细心留意一下,爬到桌子底下就能发现!另外还是17%开小直升机轰炸吉普车那关,因为吉普车会放出追踪导弹,普通的方面是躲不过的,只有速战速决,遇到导弹追尾时,可多多利用“R3摇杆”绕不规则的路线。
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发表于 2004-9-22 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
9月好GAME太多,正考试是否入手。 [s:18]

征服者

ZZ........zz.........

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发表于 2004-9-22 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我只玩过1代的,谁有1代的功略

圣骑士

休闲一刻

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发表于 2004-9-22 17:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
从原来看到广告的时候就很期待了.这种原创的作品很难得
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发表于 2004-9-22 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏我从玩了1代后就开始等了!

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发表于 2004-9-22 17:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没入手呢,不知道有没有1代好

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-9-22 18:06  ·  福建 | 显示全部楼层
潜入游戏的另外一种玩法,动作游戏爱好者不可错过~~~

骑士

双面胶

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发表于 2004-9-22 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:狡狐大冒险2侠盗帮

下面是引用蚂蚁虫于2004-09-22 4:10 PM发表的 狡狐大冒险2侠盗帮:
这个游戏目前我攻略到19%了,有没有玩这个游戏的玩家啊?大家一起讨论一下吧!感觉在15%处,有向个地方比较难的地方,我在上面说这了,有一关需要玩家在房间里找密码,其实密码就是里面那张桌子底下,细心留意一下,爬到桌子底下就能发现!另外还是17%开小直升机轰炸吉普车那关,因为吉普车会放出追踪导弹,普通的方面是躲不过的,只有速战速决,遇到导弹追尾时,可多多利用“R3摇杆”绕不规则的路线。
我打到bentley saves the gangs.
大概25%吧!
吉普车会放出追踪导弹是躲得掉的,就是突然180度掉头,导弹会打空。
还有就是游戏中按L3(不是R3)可以知道你的目标在哪,瓶子及金币的数量。
多看看JOB HELP会得到不少的帮助!
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速鬼 伊万·金

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发表于 2004-9-22 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
一代难度太大,但这个游戏我非常喜欢。现在二代出了,除了操作变得更方便以外,难度也降低了不少。一代里那个海盗窝中的一些场景实在是够受的,那个跳激光,踩河叶的地方尤其难。而且对跳跃的起跳位置要求较严格,成《魔界村》了。二代里最主要的改观就是难度降低了,而且任务更加多元化。我非常喜欢SLY COOPER的形象和动作,本人觉得它比斯内克都帅。
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