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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:
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2 c# J. r) O# B 《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)
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中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮
4 E$ _" [8 \! Y0 z. Q" l- O英文名称:Sly 2 Band Of Thieve* }! w2 W" X3 ~2 E2 ~% p) A
游戏制作:SCEA / SuckerPunch
. S& e: P. d6 D" A7 N# t游戏发行:Sony Computer Entertainment America
3 C7 W" n& r7 @( Q* W游戏类型:ACT8 a8 _+ H5 M( ?- g1 P! X+ @8 L4 m/ O
游戏载体:DVD×1
% a; C# j- j7 I0 }1 G& k. P4 H& w1 w游戏平台:Play Station 2! q3 b# p( a( k0 }" A, A7 `. n) o
游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
, h( ]$ @2 D8 C发行日期:2004年09月14日. u/ V9 ~; X5 Q, e" t$ e0 Z
游戏售价:$:39.82美元, E! }4 ~# j: Q _0 o4 W5 x- G
官方网站:
0 d; D: H5 y7 P1 Ohttp://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/
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6 |) X# B( o! q7 C评测作者:蚂蚁虫; j; V/ ~) g, s) {2 p! L# R+ p
评测日期:2004年09月22日
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2 ^ f4 ^, o7 i! D年度最佳“黑马大作”再续神话* h) \$ m0 A* B
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2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。
" @# g. i/ q' |在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。: g3 x0 `* t0 I y6 M8 f0 D
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( h+ N. o% s6 f) q( U侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式
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在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。
% ^6 `$ `- [4 J/ Y3 N本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。7 w5 o5 N( h! H- ^
作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^)
- @1 ^) ~0 _- { u. O+ V) m任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。
1 J4 M$ g' O3 X+ B" M8 L: z& Q3 y场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。
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3 o7 y- ?9 u' J9 w& O, u; Z/ |, g细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现% w+ o/ s. C8 |. ]$ C
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; |( J: h0 ^: o. i本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。
- }) _2 I& Y; ?可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。
! I, j3 a N2 q7 l9 l% k! x' JSly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。4 N- x, M) X2 w8 o3 H* A U( r
反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。
i& |6 a" C$ z! a, P游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。
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偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效
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本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。! `5 l8 M9 ]4 \, d% ^ y
说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。
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' H7 G* ]& Q1 Q U' o. f; S最后总结, x0 A3 R2 Y6 c! v, a9 L
游戏画面:
; H; ~* d) k# o" m3 \2 u本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。
1 Y! M: @2 T- s$ {. ?, B* T游戏音乐:
- w, J3 e/ {4 [搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。+ {6 X# L1 r, o" E8 v5 V
游戏操作:7 H0 e8 L9 e4 c4 N/ j
容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。# i& W& |3 G e P! O% i, t- Y' c+ B
游戏模式:
0 J# Z+ g" p& _: H7 A ~- J G一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。
6 p/ Q/ c) J5 M J8 E最满意的地方:
b8 n+ S6 `4 g, Y在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。
8 f! @1 q& w: p9 g( r. v最不满意的地方:1 I! c6 \* a+ m; C
偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。
" r4 y } g# Y/ u/ V4 n游戏评分:
. I1 e! j- F2 R; V4 g满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。
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$ ]5 X8 f6 Y* v2 N0 ]+ Z/ b动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)+ x5 U0 f+ U% |$ ?! k$ v2 K4 Y% J
游戏上手的容易性: ★★☆☆☆" S$ k n+ Q% w+ f4 E( ]1 H S
游戏动作的流畅性: ★★★★☆
2 A& T6 d9 F( K- _% n$ ?道具系统的合理性: ★★★☆☆2 x( n s O. a' c4 g& U8 d. s6 q
信息提示的合理性: ★★☆☆☆- {8 e, {; Z3 |% r
视角方向的合理性: ★★★★☆
& k" P1 C6 I- S% Q' a游戏打击的爽快感: ★★★★☆
. s7 C, I4 q m6 H1 z. W跳跃移动的合理性: ★★★☆☆6 u2 U) Q- @/ W: v$ d G; J
敌人种类的多样性: ★★★☆☆, N r* Q* { N$ v& m) e3 X& B& f/ T
游戏难度的合理性: ★★★★☆( v# }- S0 g% f4 v. f* m
敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆$ V2 B0 `. D- Q8 j0 E# C' Y: U9 D2 ?: o
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相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)
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8 F. r+ D4 E. D2 o, I; [《狡狐大冒险1》
9 Y. [7 c! `/ t- H/ S2 s- J游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
& `% ]- K8 [7 @: T! `$ H, r发行厂商:SCEA
, J+ ]) L: C, f% T: M发售日期:2002年09月02日 1 P$ i7 ]$ \" J* w8 G( g: ~: {
游戏版本:美版(NTSC U/C)
# D3 n2 N3 S& o0 n7 Y4 B( b: D" V! g+ r" v8 Q: ?: G. K3 Z
游戏名称:Sly Raccoon6 B! c, d! r9 x# u! I
发行厂商:SCEE( Y, F1 i* D1 n* f" Y
发售日期:2003年01月17日 6 v: G4 e+ x* h, Q( P5 I9 t3 H+ A
游戏版本:欧版(PAL)$ _& C6 f: v# C8 I; |3 l
7 [- l- p1 n' G5 S& _6 e游戏名称:Kaitou Sly Cooper8 [# {5 h# k- r2 C+ F/ R
发行厂商:SCEJ8 F- i* e7 s, L7 {
发售日期:2003年03月06日 + W6 w; \# ^& ]
游戏版本:日版(NTSC J)
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7 `( ?$ l' l9 \! {5 W5 ^3 T《狡狐大冒险2》
2 m. d: ?) g/ a" q d0 G游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve3 B: S& J8 B% J9 X
发行厂商:SCEA6 R. N. a3 m R3 w* {
发售日期:2004年09月14日 ! }& W( g) G5 Q' n. Y
游戏版本:美版(NTSC U/C). W$ [" l5 L' k; _+ H; p7 T% u% W
- f c. k7 _3 w5 F( \+ n; T1 H
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
% A0 B5 u3 o m) V发行厂商:SCEE
4 x, `" y; D2 Q发售预定:2004年10月29日
4 i/ a& c$ v" j1 x' r游戏版本:欧版(PAL) - 本文原载于A9VG游戏社区
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