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[原创] 04年9月22日. 狡狐大冒险2 侠盗帮,SCEA

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 楼主| 发表于 2004-9-22 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:7 v  Q! T5 U# ^" n/ ^" A% }
6 g' U8 w) ?  t) A$ I
4 [/ G5 U- S5 p8 [; G. |' m
《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)
9 {- k" J% t8 C+ T  S7 @+ \& w  D' ^3 i/ o: c
中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮$ {  F1 d& C( p$ h! u: |/ K( ]
英文名称:Sly 2 Band Of Thieve5 i  z* [. a% i- G
游戏制作:SCEA / SuckerPunch
1 ]6 ]; j7 ^: n2 r( b% v4 s% `游戏发行:Sony Computer Entertainment America9 r1 w- F1 X7 l4 }9 p8 c0 o$ w
游戏类型:ACT0 `8 }7 y0 {+ Z- P% N& u
游戏载体:DVD×1( v1 ^7 [5 o7 \3 ?( J' W. O
游戏平台:Play Station 2
$ b6 u5 E* h2 n0 ^游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
) P& R5 e& }# i3 L发行日期:2004年09月14日# \1 S" \& f$ K& h$ U
游戏售价:$:39.82美元( O" o) h, Y2 z& r; Y0 u, ^- H3 x
官方网站:
9 F7 I1 B  [! Khttp://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/4 N& O1 F3 z2 `+ z$ d& N
======================================7 z0 ~( h, _1 T" J
评测作者:蚂蚁虫
1 u8 U" Z" A8 M0 i评测日期:2004年09月22日
# C9 `2 e8 Z5 s! v* W, t( [: q' b======================================
7 C5 S* Z$ B) h4 @; O0 h2 I9 H

( K; _- D9 C1 f2 i( o9 n1 M7 V2 e. a
年度最佳“黑马大作”再续神话
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6 b7 V- [) K9 m2 F- h
2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。) B- ?9 W7 ~5 A7 `1 s) S' X
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。
$ j6 r0 j' J2 F0 O+ P) R9 J0 ^- Y% o) a. D5 N4 v; d
- P2 o: q3 p0 c! n1 H' A& `/ ?
侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式
( I* j, }8 {2 k) t' M+ [8 `2 G* H1 }/ D' V

/ `5 a8 {" v) C( F; S在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。6 |! h4 X# S) o6 w/ u0 \
本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。
& L, _0 x6 i* B5 z) \' D) n作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^)
6 M7 H. l  j) D; ~1 X9 B' G! m任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。
$ r7 M, P# W1 _+ Y场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。
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! ~' `$ ^5 v! O) n2 S% E细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现  h6 t% t% Z1 Y0 F4 J, z9 o
; s2 n# [- j5 t# B3 X: t

& A: U+ n& d) q- [& v( c2 C0 y本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。0 T. A) L; s" I: \. w
可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。
0 R) w0 c1 [. WSly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。
8 d. J5 e: ]6 k反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。
* d" r- c, {( K+ H, O+ W: E6 R游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。
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* {6 |. x. O; H6 K( j$ @2 ]4 u: U1 |. F% M- ?- ?$ y
偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效
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' D* q5 C( Y( K& f$ q8 Y& u$ d3 c# v0 c+ Z( m% p4 i
本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。
% o6 {, m6 h1 `* S/ p. B8 K" y说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。
2 C, h: _- }2 P" y6 T! Z: u
* N: o4 {+ B% e. p======================================2 O. I. c* x- i. J
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最后总结  c2 c- `0 j) x' e
游戏画面:
' i) {) S& l0 G# \, X5 l本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。, N0 @2 Q" p3 c3 a/ S( R* t+ A- e
游戏音乐:" b2 l% M& v# A
搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。" K( ~* g6 F4 d: e) l0 a7 M# b
游戏操作:) S% L& b% W3 f0 W
容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。
, S4 c8 U9 G9 z1 E) H/ [- O! L游戏模式:
1 b5 x- x- E! C. _一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。
+ D: `% c( {0 i. Q最满意的地方:* L" P; P" p: C/ @& K
在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。
4 A* V8 W" f" |6 [; M' L9 I最不满意的地方:
2 Q: ^( `! ]1 F4 ]0 p- @- @* {偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。
$ F, z1 l  c0 N. D2 b$ L* x8 @4 `$ B游戏评分:
; @6 c4 E7 J/ a/ t- c7 z- t+ {满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。
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动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)3 ?7 R8 @" P" ^; \, n
游戏上手的容易性: ★★☆☆☆
/ I0 k7 ~1 \) c5 V游戏动作的流畅性: ★★★★☆
0 K- D+ A# Q1 a道具系统的合理性: ★★★☆☆
3 |& S+ [+ y/ y信息提示的合理性: ★★☆☆☆
! Y) h" L9 s3 ?) c3 l2 H视角方向的合理性: ★★★★☆
2 b$ p  P* d- g+ l游戏打击的爽快感: ★★★★☆
6 ^" A) k7 |) I: y% b0 a跳跃移动的合理性: ★★★☆☆
5 X. x* H7 j! T* h% q" g+ J8 [0 n敌人种类的多样性: ★★★☆☆
& O- T. X6 F) f* d游戏难度的合理性: ★★★★☆
/ F' N0 l$ U. i! o' k敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆  @5 S8 ?) ?; S; ^
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0 N1 U8 O) ^2 G; j& W4 c======================================
4 U+ G, p* a4 t& q8 h3 U相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)
7 T8 s# d; ?. g8 @; @  B4 B" v2 j
6 W! z; l7 B/ M5 a0 Z0 p《狡狐大冒险1》* ?3 @: ^: U  C* X
游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus$ y" c3 Y  _2 n( f% ~: s
发行厂商:SCEA
! f4 P2 U% R+ \7 p# b2 @+ z发售日期:2002年09月02日
0 j  _7 {0 g' `1 G# p& K" l! g游戏版本:美版(NTSC U/C)2 H0 r/ v& ?" t

! m; x1 i3 f6 W8 d游戏名称:Sly Raccoon
3 P! K; z, p  A$ s发行厂商:SCEE
$ t& @" U$ t  D* `发售日期:2003年01月17日
! |4 D& t$ a9 o0 H# F游戏版本:欧版(PAL)
$ f; o- v6 F  r$ g0 S2 V) y
9 p4 V, R! e1 j游戏名称:Kaitou Sly Cooper' Q5 W" h3 e6 i6 M
发行厂商:SCEJ
  l0 v  H, }" u" B' P$ V/ [+ u2 W发售日期:2003年03月06日 " P7 h; a' C& d! W% l( p# B
游戏版本:日版(NTSC J)3 P% X& z; a8 b: j; W! x  G! h
" h) r( u( F1 e8 D: F
《狡狐大冒险2》
% B" j6 ]7 j' a# @游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve% Q' W" w, ]- y6 c! d
发行厂商:SCEA
) k+ F7 z6 O: {5 K) G发售日期:2004年09月14日 / {6 ~: g. q5 `8 l7 w  N
游戏版本:美版(NTSC U/C)) D  `# `9 p# H6 U* K* C

: y! _- t6 m0 F' v) S: A游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve1 K, R0 M! H7 @" g- L0 u+ r3 ?! z
发行厂商:SCEE
% J; y; D% a( y2 j9 I* H3 x发售预定:2004年10月29日
& g1 S: y2 G: h* J; P游戏版本:欧版(PAL)   - 本文原载于A9VG游戏社区


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 楼主| 发表于 2004-9-22 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层

狡狐大冒险2侠盗帮

这个游戏目前我攻略到19%了,有没有玩这个游戏的玩家啊?大家一起讨论一下吧!感觉在15%处,有向个地方比较难的地方,我在上面说这了,有一关需要玩家在房间里找密码,其实密码就是里面那张桌子底下,细心留意一下,爬到桌子底下就能发现!另外还是17%开小直升机轰炸吉普车那关,因为吉普车会放出追踪导弹,普通的方面是躲不过的,只有速战速决,遇到导弹追尾时,可多多利用“R3摇杆”绕不规则的路线。
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发表于 2004-9-22 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
9月好GAME太多,正考试是否入手。 [s:18]

征服者

ZZ........zz.........

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发表于 2004-9-22 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我只玩过1代的,谁有1代的功略

圣骑士

休闲一刻

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发表于 2004-9-22 17:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
从原来看到广告的时候就很期待了.这种原创的作品很难得
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发表于 2004-9-22 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏我从玩了1代后就开始等了!

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发表于 2004-9-22 17:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没入手呢,不知道有没有1代好

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-9-22 18:06  ·  福建 | 显示全部楼层
潜入游戏的另外一种玩法,动作游戏爱好者不可错过~~~

骑士

双面胶

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发表于 2004-9-22 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:狡狐大冒险2侠盗帮

下面是引用蚂蚁虫于2004-09-22 4:10 PM发表的 狡狐大冒险2侠盗帮:
这个游戏目前我攻略到19%了,有没有玩这个游戏的玩家啊?大家一起讨论一下吧!感觉在15%处,有向个地方比较难的地方,我在上面说这了,有一关需要玩家在房间里找密码,其实密码就是里面那张桌子底下,细心留意一下,爬到桌子底下就能发现!另外还是17%开小直升机轰炸吉普车那关,因为吉普车会放出追踪导弹,普通的方面是躲不过的,只有速战速决,遇到导弹追尾时,可多多利用“R3摇杆”绕不规则的路线。
我打到bentley saves the gangs.
大概25%吧!
吉普车会放出追踪导弹是躲得掉的,就是突然180度掉头,导弹会打空。
还有就是游戏中按L3(不是R3)可以知道你的目标在哪,瓶子及金币的数量。
多看看JOB HELP会得到不少的帮助!
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速鬼 伊万·金

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发表于 2004-9-22 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
一代难度太大,但这个游戏我非常喜欢。现在二代出了,除了操作变得更方便以外,难度也降低了不少。一代里那个海盗窝中的一些场景实在是够受的,那个跳激光,踩河叶的地方尤其难。而且对跳跃的起跳位置要求较严格,成《魔界村》了。二代里最主要的改观就是难度降低了,而且任务更加多元化。我非常喜欢SLY COOPER的形象和动作,本人觉得它比斯内克都帅。
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