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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:: b/ x: p1 A. I* C( s' f' j' ?
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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)
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; z& _' ?4 ]4 |# g& X中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮
% W1 D8 v S: g9 a; g- b英文名称:Sly 2 Band Of Thieve3 J4 l( {2 n. N: W/ I# d4 h: k
游戏制作:SCEA / SuckerPunch
% T2 @# T o- S: @8 t! L$ L2 `游戏发行:Sony Computer Entertainment America
& @$ o4 U9 I$ Y4 A游戏类型:ACT
: }: ~% d, _$ Q( T: }游戏载体:DVD×11 W- b& ~. F1 J2 T* u/ _" w
游戏平台:Play Station 2
/ g" V8 j' \6 A1 H6 R5 ]游戏语言:英文(美版)NTSC U/C) r/ ~; K. |& }. q @; {
发行日期:2004年09月14日
- G M: }) M; ]7 Z2 W# Y游戏售价:$:39.82美元
4 @" v ^ a& r+ Y官方网站:* V9 M7 \; R6 R( ~2 V% Y9 r% e
http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/0 u3 x; e/ H0 m
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( T4 f: C$ L2 g% h评测作者:蚂蚁虫; ?, x7 i: C6 p2 O
评测日期:2004年09月22日
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年度最佳“黑马大作”再续神话
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2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。& H& s, l; o) S
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。5 V0 V0 E* t; q
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侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式7 U j) a% r9 u0 Z
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- ?, r% Y+ [# b3 D在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。
) k& p3 u; G, l4 Z7 {' V+ ?本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。7 {3 @2 r& A: V$ O( x2 R
作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^)
3 L6 I& V" p: N: ~" N2 O- V任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。: L( S! H- L" p- a
场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。
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细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现
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本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。% s3 E8 C. r2 A7 D; f% Q- r
可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。
* M6 ?; f) M4 l: Z7 L* tSly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。
9 [& k# W$ a1 G+ C! a4 i反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。
5 z* d+ m8 `1 G$ y游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。
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$ p+ l- n0 [" j! {偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效
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本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。6 ?; P3 C8 x" R6 }2 u) G- S( r
说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。
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& b' \& n4 U# P4 I% \最后总结$ S1 J: e) X( z- J( T. w
游戏画面:
* ^7 D* B- O" u% l6 g本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。
* y$ J; Y; a, g! ]) q7 X" Z游戏音乐:
) f4 ] T8 j# m/ F; O) J# v8 a* u搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。9 ~, Y5 q; k/ V
游戏操作:6 Q: | f1 K/ S+ Q4 t" O
容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。
2 h1 ?+ s( n- P: F1 q: f! b+ Y: M: ~7 J游戏模式:& k D. W- w) C8 S8 r
一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。
: U3 k8 Q: F |1 ]最满意的地方:
4 l. ], b7 O3 L# @在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。
/ _& D: K! r4 O& O9 W最不满意的地方:8 ~* |; i5 x& }. Q, g0 Z
偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。5 Z! z& i! Y% |- Z) Q% U) F
游戏评分:/ |2 D- B k9 M5 O' t! r* y3 Q
满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。
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动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)( V6 P. F. m' ^' {4 a* |4 J: ~; ~
游戏上手的容易性: ★★☆☆☆
{/ P! C9 q& j. H. w$ b游戏动作的流畅性: ★★★★☆" ]/ C" u+ r6 o1 p
道具系统的合理性: ★★★☆☆
/ J' @) M( C% [6 ^% t信息提示的合理性: ★★☆☆☆, V8 {* L7 ]4 \9 k# ?1 H# z
视角方向的合理性: ★★★★☆2 \( _/ J+ d2 E9 i Z
游戏打击的爽快感: ★★★★☆
. [( B/ s; P( H跳跃移动的合理性: ★★★☆☆
$ j( }- p2 c5 M! l i: j敌人种类的多样性: ★★★☆☆4 c, G( d. b) S: ]0 t" C4 M
游戏难度的合理性: ★★★★☆
, R* d& Z5 {6 ]敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆/ w) Q R. _! }8 v9 [
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相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。): y/ |' T6 G! P3 I4 V/ `
6 @5 C( j) z! |1 U& Y6 Z9 q《狡狐大冒险1》
) D6 i6 T) w4 @: ^! i( @; ~游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus0 X# v2 |# P9 x
发行厂商:SCEA
9 V1 W6 I& c4 |* }0 ?发售日期:2002年09月02日
$ k8 v% d6 C; ]" O游戏版本:美版(NTSC U/C)2 N0 |; _" ]# N l- c& ]$ }6 `
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游戏名称:Sly Raccoon
9 M% p2 Z4 A3 W0 o* `* E发行厂商:SCEE
$ u" C) q( `1 t# X; [* w* C发售日期:2003年01月17日 9 g6 C7 h0 c3 p# D. N
游戏版本:欧版(PAL)
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. T3 Y7 @! a( O( J游戏名称:Kaitou Sly Cooper
6 c/ e7 @/ y/ ]( j; x! O0 D发行厂商:SCEJ {, H8 x& }' H6 w- L* }. u' ^
发售日期:2003年03月06日 + v4 d, s. ~" k7 B( Y2 E
游戏版本:日版(NTSC J)1 I+ |: w( e# h& h, y
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《狡狐大冒险2》) M) s4 [5 p8 w
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
9 L- T) A0 O. B* @发行厂商:SCEA' Z3 x( B7 ~4 R) I
发售日期:2004年09月14日
9 M1 s9 d8 |2 |7 X7 v, H% `5 w游戏版本:美版(NTSC U/C)
; Q5 e3 U( O1 p4 n' Y* {. N/ n5 k' ?
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
8 J! E. \# A V- L; Z发行厂商:SCEE
" e9 A7 h Z0 C5 m0 T9 y发售预定:2004年10月29日
$ F0 \+ n0 c7 N游戏版本:欧版(PAL) - 本文原载于A9VG游戏社区
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