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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO: I5 r/ P& e4 F( o4 P

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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)
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. i i7 @. M3 n中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮8 |( m# y( A+ C
英文名称:Sly 2 Band Of Thieve! E z! e! ^" \- u; d; k( D2 q
游戏制作:SCEA / SuckerPunch
8 n; h" m& V, P$ e6 h$ Z0 m游戏发行:Sony Computer Entertainment America
q% ^/ e% S4 ]# _0 |' N游戏类型:ACT, S$ Z1 d- m; w1 A9 S# D
游戏载体:DVD×1) Y( R/ o$ }; ]7 w& u$ o8 w
游戏平台:Play Station 2. x0 Q s# H$ q1 \. W- j t
游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
; H" F( u) E7 d# Q1 }8 W; C发行日期:2004年09月14日: d* D) ]2 b6 T* l3 `* q, M9 b
游戏售价:$:39.82美元+ }' b5 @ f3 Z; L' Y! e( K
官方网站:* u' W: x+ _, U3 I Q6 S8 B
http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/$ n, K& U$ C& P% h$ m( M5 t8 d
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评测作者:蚂蚁虫
5 v. @2 y* K" h* B/ Z7 Q" Z评测日期:2004年09月22日
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年度最佳“黑马大作”再续神话! T2 N# r; K/ @0 u& a
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2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。% e- x% l% x6 ?) k+ W, `- y
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。
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: e9 B5 I3 G/ S0 z侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式
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在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。( ? X n2 E% u% p7 @# @+ i
本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。
6 O$ K" U( W- H5 w$ V8 [作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^); r! o) h W0 a. V# H- L" V: S. M* c9 q
任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。* K7 m- ^* S1 t
场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。
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. o, m& v' t6 c' }$ b细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现
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本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。/ y$ \# S0 c: t) o! e5 L% r9 ^
可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。
7 B" T f+ D- O% h% n8 c' w* oSly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。* c* G! n5 h0 g r3 A
反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。
% m9 B% R! V1 R, u/ m) A& N游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。
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: C' Y, Y# J/ B' s, u, V% W偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效- j) ~9 D- B( o3 y B/ i! {
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! A3 t: \6 l5 x9 M: L本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。
3 ~: y: [% v6 }$ }说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。- e: n. v* F6 g8 ?8 J! w# {) S
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最后总结- m5 y" P. L( }/ O9 ^! {& B
游戏画面:& H$ w0 D" {0 c0 {( [
本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。3 K2 O J. K7 p9 r! L$ l/ B+ z
游戏音乐:$ `4 f, T0 {0 \0 S. Z/ A
搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。2 \9 \ ?, M! h! N! O) X9 M
游戏操作:
0 [& W4 @+ d. x3 X9 O容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。5 ^4 I, g0 h: X5 k5 A
游戏模式:9 u7 |9 d: A' ^) G; i: @$ L
一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。+ p3 Y! d- |/ @) r8 S$ e
最满意的地方:
/ P2 \" M5 d" t' G- k0 F6 t7 g! x在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。
1 i! K7 F; U) D5 S3 k6 \最不满意的地方:
2 t, c# j$ \& r* V& O2 q偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。; {; i- `. @9 |' }/ q
游戏评分:1 s" W9 e. @# m0 A( ~) M
满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。
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* {- \- d2 F0 H+ f" K( j" `) v动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
; C4 X! {% Y' M. u: `8 P, V游戏上手的容易性: ★★☆☆☆
9 h' c' S3 L1 H) e6 w) P( p9 [: L游戏动作的流畅性: ★★★★☆( v7 E1 W9 [5 W" ^0 C/ k9 L
道具系统的合理性: ★★★☆☆
% c" K- F! Q3 N) \/ Z2 h% t信息提示的合理性: ★★☆☆☆ u5 r% m! O% H& @2 d6 I e+ E
视角方向的合理性: ★★★★☆; Q$ s, H& C, N# p' d- b
游戏打击的爽快感: ★★★★☆. P/ u+ H7 c- T& P f2 L5 y
跳跃移动的合理性: ★★★☆☆& y# \7 {( i: i( R2 _
敌人种类的多样性: ★★★☆☆
x" z- W z! @4 n* S游戏难度的合理性: ★★★★☆" g- t# _* S! X
敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆9 X7 K! |3 f. L5 g
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# w3 ^" }+ d& N& f0 n/ ~相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)" r* ?3 ~. f" X
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《狡狐大冒险1》
; {1 k+ e0 e" b游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus1 ?0 U" q4 W j* {/ @9 D
发行厂商:SCEA( l+ Z3 x2 G. H9 L
发售日期:2002年09月02日 3 C2 p+ m, {3 M3 H, U1 b s* s( x
游戏版本:美版(NTSC U/C), a- v% {3 a3 {) E9 f3 J( z9 r5 H5 N
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游戏名称:Sly Raccoon- C7 V+ [9 P% r, e2 Z
发行厂商:SCEE
( x, |8 |1 |6 ?( F: O/ D发售日期:2003年01月17日 8 G+ X& T- S1 d2 m% }& C v" _
游戏版本:欧版(PAL)3 ], l) M( m# C4 [# Y$ K; ~
) Y, z; q W- G2 L! \# Y/ O R游戏名称:Kaitou Sly Cooper
, f3 |2 ^: L- p8 J: \8 r发行厂商:SCEJ" n, r+ M x9 l6 m9 e- L# `. W
发售日期:2003年03月06日
4 C' U# V' W1 G4 _$ M; U, ^游戏版本:日版(NTSC J)
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, t$ E' v' f' O6 D《狡狐大冒险2》4 U8 k4 p, |2 ]. j& V" Y
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
, ^$ t' q$ l9 R2 _- m9 m! R' H/ r发行厂商:SCEA
0 @1 m$ I# |; n- w' X( _) y$ O5 I, t发售日期:2004年09月14日
) R/ c6 S- ^( a游戏版本:美版(NTSC U/C)2 W) o: w. {1 ^
7 X2 s9 ]9 [" a- L* C! B游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
$ `9 b6 d) g) ]% M, q7 k发行厂商:SCEE
; \6 G9 a3 V! x v* V0 {发售预定:2004年10月29日 , [. @# R5 Y- S8 z. q7 U+ U) T
游戏版本:欧版(PAL) - 本文原载于A9VG游戏社区
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