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浅谈SFC的风风雨雨

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 楼主| 发表于 2008-9-1 00:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bentiancai 于 2012-10-2 05:35 编辑

[转帖]

1990年新年的深夜,几辆运货卡车从NINTEND0大本营缓缓使出,上面装载的不是什么贵重物品,也不是什么绝密资料,而是让全世界玩家期待以久的FC后续16超强主机Super FAmily Computer(SFC)以及首发游戏ACT游戏超级马力世界和SRG游戏F—ZERO~~卡车分别开向了日本国内的各个电玩专卖店,争取在第一时间把这份新年大礼送到玩家手里。而慕名而来的玩家已经深夜蹲守在各个专卖店**排队,等候着这份最宁人激动的迟来的惊喜~
  
  早在88年,NINTENDO就公开了SFC的发行时间定为89年11月下旬,和SGEA的MD发售日期只差3天。而喜欢慢工出细活的NINTENDO却延迟了SFC的发售日期,错过了与SGEA的MD一决雌雄的最好时机。本来SGEA应该对这个有利与他的MD发售更好抢占市场的大好消息好好偷着乐一乐的。但与此同时SGEA也没有想到,一年后,凭借有第三方游戏厂商的大力支持和画面机能超过MD等因素,SFC犹如雨后春笋般迅速站稳了游戏业的市场脚跟而把MD挤在了一边~

  SQUARE的最终幻想,ENIX的勇者恶龙,CAPCOM的街头霸王,等等第三方厂商的加盟和经典游戏发售,让SFC成为游戏史上最为华丽的主机。其销售量大增,(根据不完全资料统计,截止1998年,包括海外一共出售了至少3500万套)把老对手SGEA的MD远远甩在身后,逼的SGEA只好惹不起躲的起,跑到海外寻求发展,避开的SFC的强劲势头,让SFC风风火火的在与世无挣的环境中美美的度过了她一身中最平安的3年~(虽然还有其他主机和SFC抗衡,比如NEC的PCE,但也没有能动摇NINTENDO的霸主地位~)

  正当NINTENDO为SFC在游戏界的霸主地位为他带来滚滚钱财而笑的合不拢嘴的时候,他万万没有想到,新的危机开始慢慢浮现出来了~而祸根就是NINTENDO自己与SONY的决裂~

  早在1993年,SONY本来就已经宣布与NINTENDO开始合作并研发次时代主机PS(不是SONY那个),但由于某种原因NINTENDO与SONY撕破脸皮,合作终止,双方不欢而散。NINTENDO做梦也没有想到,就因为这次的冲动为他带来了有史以来严重的惩罚,不仅把游戏界的霸主地位拱手让给了SONY和他的PS,同时也波及到了可怜的SGEA。这让NINTENDO大军军心开始动摇起来~也暗示着SFC开始走向衰败~

  让SFC衰败的另一个原因是SONY很早就提出要用CD来作为游戏的ROM而NINTENDO却不同意这种观点,他认为用卡带做游戏ROM,主机读取速度是最快的,而CD速度相对来说更慢,而且不宜保存~。而SONY的观点就是CD光盘储存容量大,成本低,方便轻巧。双放争执很大(这也是双方决裂原因之一)。后来PS的问世,因SONY所说的CD光盘做游戏ROM的好处和优点加上所作出承诺和优惠政策让大量的第三方游戏厂商投靠于SONY门下~在被众多厂商孤立和背叛离弃的情况下NINTENDO也开始孤军反击战~但为时以晚,局面一无法挽回。SFC末期宣告到来~(后来SQUREA加盟让NINTENDO10年来精心打造的霸主地位彻底崩溃(树倒猢狲散~),也让NINTENDO不得不用在后续主机NNGC上用8厘米DVD光盘做游戏ROM载体~)

  1994年,面对次时代的来临,NINTENDO准备在SFC没落之前再博一次,与RARE合作开发了假32位经典ACT游戏大金刚,再次震撼了整个游戏界和玩家的内心,原来SFC还没有到达他的机能极限~这款游戏一经上市就好评入潮,仅在日本就创下了400万套的销售记录,把SFC从没落时代再次推向一个新的台阶~此后大金刚系列续作2和3也卖到了380万套和360万套~让SFC再次创造了一个不可能的神话~再加上94—96这两年,NINTENDO想出一系列法子让SFC机能不断的突破和地三方游戏厂商继续义不容辞的发行SFC游戏。就是这段时期,大作平凡出现,一个新的神话在继续着。第三游戏厂商比较拔尖要算SQUARE了~如她的最终幻想6,圣剑传说3,浪漫沙加3等等突破SFC机能极限的究级极品大作,使得SFC在风雨中又挣扎着挺过了两年。

  1998年,正处在淘汰边缘的SFC做出了最后一款游戏的发售,这款游戏就是给了无数火焰纹章一个意外惊喜的火焰纹章766。本来这款游戏并不是用来发售的,在游戏专卖店买个空白SFC卡加2000日圆就可以拷贝次游戏来玩,但在无数火焰迷的强烈呼吁下,两个月后NINTENDO推出了正式版(4000日圆)和限定版(8500日圆)~从这以后,SFC正式宣告推出游戏舞台,成为了一段史诗般的传奇~

  写到这儿,纹章系列有一个游戏我不得不提一下,游戏名字我忘记了。只知道这款火焰纹章游戏是99年NINTENDO用卫星连续传送一个星期,在电视上接SFC玩的~没有卡带发行,而且只有日本本国才可以玩。这游戏也是国内火焰迷所遗憾不能玩到的火焰纹章系列之一,由于是卫星传送,所以游戏不能记录。


另外,补充说明一下磁碟机:
磁碟机本身不是NINTENDO官方推出的,在当时由于SFC卡的昂贵,所以香港的邦谷公司和其他非官方周边生产厂商于1992年成功破解了SFC游戏源代码,把SFC游戏压缩成磁碟格式,做出了以低廉的磁碟为媒体同样可以完美的玩上SFC游戏的磁碟机博士系列~在当年轰动了游戏界。〔虽然主机(2000人民币)加磁碟机(1500人民币)加CD机(2500人民币)加5张CD游戏(500人民币)仍然很贵,但比起SFC原卡一分钱一分货的基础上还是要划算得多的。〕在当时SFC还没普及的年代,磁碟机加上磁碟和CD其成本的低廉足以让任何玩家心动不已~投资少量的钱,玩到更多的好游戏~~买磁碟机的确值得就连游戏房的BOSS也不愿放过这一***的大好机会,纷纷购买磁碟机恨恨赚了一票~而对于此举动,NINTENDO对此事却没有发表任何看法和抗议,具体原因不明~。也可能邦谷等公司私下给了NINTENDO好处吧~~
  
  其实,我写这帖子只是怀念一下曾经陪伴过我的SFC,虽然那时国内玩家能玩上她的人很少,但他在游戏业举足轻重的地位是无法让人动摇的~。也许SFC是最了不起的主机了,因为直到现在,也没有人能做出SFC的D卡~我们也看到了NINTENDO的高明(就连N64现在也是没有任何D商做出D卡)~在吃够FC上让D商恨恨赚足钱的亏上,想出这种策略也是迫不得已~~不管怎样,SFC已经成为历史,为游戏的发展继续铺垫着,他的功劳我们永远也不会忘的~。虽然SFC在游戏舞台上占据了差不多8年的时间~但模拟器的出现,让她华丽的身资再次陪伴我们走过了8年的路程。16年的风风雨雨,依然不能改变他的历史功绩~

尾声:  SFC,请一路走好~~~

http://www.yxglw.com/TVgame/miuy/79292.html.

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发表于 2008-9-1 01:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
錯過SFC時代,現在用PSP模拟的人路過。。。。。。。

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发表于 2008-9-1 01:42  ·  北京 | 显示全部楼层
其实SFC没有D卡是因为磁碟机的早早面市,这样的话就没有人愿意去花高价格(相对磁碟来说)的D卡
N64....在国内就没普及,D商没必要做把...

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发表于 2008-9-1 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
文中的火纹发售时间有些问题

火焰之纹章 多拉基亚776 1999年9月1日发卖(2000年1月21日卡带版发卖)

另外卫星的是这个吧1995.4-2000.6.30 BS 火焰之纹章 阿卡内亚战记 卫星放送 SFC
游戏有4部分组成
BS Fire Emblem Akaneia Senki 1 - Palace Kanraku (J)
BS Fire Emblem Akaneia Senki 2 - Akai Ryuuki Shi (J)
BS Fire Emblem Akaneia Senki 3 - Seigi no Tozokudan (J)
BS Fire Emblem Akaneia Senki 4 - Hajimari no Toki (J)

游戏ROM有的

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发表于 2008-9-1 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
sfc当年只接触过第四次机器人大战
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发表于 2008-9-1 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
大金刚1日本300万,2代220万,3代176万

2和3的记忆可能有误

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发表于 2008-9-1 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

动作游戏超级玛丽奥世界绝对是经典,玩过LUFIA2。MD有主机SFC模拟的[Replied by WAP]
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发表于 2008-9-2 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
很有幸赶上了,经历了那个游戏年代。
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发表于 2008-9-2 20:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
十多年和1500款软件,SFC永远活在了玩家的心中,特别是那些对2D画面情有独钟的人。可以说,它是在正确的时间,正确的地点,凭借正确的硬件与正确的第三方,才获得了如此重大的成功。剩下的就是人们的追忆了。

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发表于 2008-9-12 23:16  ·  福建 | 显示全部楼层
我收集了2套光碟机和博士7的磁碟机,还有所有的游戏,收藏有时侯还在玩,觉得现在的3D游戏还不如2D游戏,超级喜欢2D游戏。
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