A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 15531|回复: 54

IKE使用心得

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
120
威望
0 点
积分
136 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-1
最后登录
2021-11-11
 楼主| 发表于 2008-9-1 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于个人对IKE的执着,个人的万年不变使用角色,稍稍有点心得,在这与大家分享,各位有什么更好的建议就指出吧。


IKE的招式都属于威力大,吹飞远,出招慢,收招长的特点,所以把握好出招时机很重要。

(以下未提及蓄力伤害与吹飞距离是因为IKE蓄力后攻击命中可能性太低了,反而露出更大的破绽)
(轻重指的是敌人的重量)
(主打意为常用技)
(流行意为飞出场地)
(一下提及的流星以“终点”正中间挨打为准)
(流星技为将敌人最后一击的技能)
(百分号被我省略)

关于技能
三连击:连锁性较好,不过对于体积小的人可能会打到高处而导致一脚没踢(第二次攻击)到被别人反击,所以要看好时机按键,吹飞不太远,重的180左右会被流星,一般伤害为16.  (推荐主打技)

甩剑(微摇摇杆前方向加普攻键):很实用的一招,攻击范围较其它技能远,强大的吹飞,威力也不小,出招较快,收招也不慢,一般伤害在18左右,100左右可以流星。(要是不是微摇摇杆的话IKE可以更厉害一级的)  (推荐流星技)

提剑(微摇摇杆上方向加普攻键):说实话,这招在我看来很一般,尽管出招不慢,但攻击范围近,浮空没“甩剑”吹飞来的远,打上方向还有“撩空”与“天空”,伤害也一般,15左右,流星在120左右,很少作为流星技使用。

跳劈(空中按前方向键加普攻键):这招是我最常用的,范围广,迅速起跳砍,跳起回避敌人远程攻击后劈砍,空中追打,版边追打,哪都可用,出招快,吹飞较远,这成为了IKE的主打技,唯一需担心的就是敌人的跳反刀(空中时背后方向普攻)。一般伤害15,140左右可流星。(推荐主打技)(推荐流星技)(推荐版边,空中追打技)

跳旋(空中按上方向键加普攻键):空中追打技,强大的浮空效果不用我多说了,这招的后半段旋剑较前半段范围远,版边追打时不推荐,容易变流星(攻击后长时间无法出技,回不了场),13左右的伤害,空中80左右可流星。(推荐空中追打技)

跳刺(空中按下方向键加普攻键):与其空中还击陆地,倒不如用跳劈来得好,攻击判定的时间短,但攻击,出招速度快,对敌人突然攻击可以收到好效果。伤害13左右,130左右可流星。

跳扫(空中按普攻键):可打下方向180度,从上边开始出刀,所以在上方先出现攻击判定,敌人在上前方时可使用,浮空效果。不明确敌人空中行动轨迹时,就靠近他用这招吧。陆地上跳扫也可收到意料之外的效果。10左右伤害,流星很困难(推荐使用)(在版边时切勿使用,会回不了场)

跳反刀(空中背后方向普攻):出招极快,收招也N快,极远的吹飞,完全没理由不用这招。伤害在17左右,100左右流星(强力推荐流星技,主打技)

地上重劈(前方向SMASH):威力强大到无边的技能,范围较大,出招时间很长,收招时间也是,但是那夸张的吹飞实在是让人想哭,轻的55左右就可流星了,重的60左右,很霸道,由于速度的缺点很致命,所以一般不大使用。

下盘(下方向SMASH):与别人贴近时比较实用(我知道这是废话。。。),由于第2刀可以攻击后方,所以在别人朝自己方向翻滚时很实用,能够攻击到,出招速度够快,收招比较慢,一般伤害在每刀15,130左右可流星。(推荐流星技)

撩空(上方向SMASH):相对于重劈来说更常用的技能,可以打到后方,吹飞也较远(与其说吹飞倒不如说浮空),出招较重劈来说快,收招也比其快一点,可以打到身体周围一圈(当然下方不能),范围较广,敌人往自己方向回避时可以攻击到,一般伤害在19左右,110左右可以流星,轻的只要100左右。(推荐流星技)

冲扫(横方向必杀):由于可瞬间移动一段距离,所以推荐移动使用(敌人在空中时),但由于超长的收招时间,打中敌人后还有很大可能被反击,被敌人防御后更不用说,但是没命中的话收招很快,所以推荐移动使用。但也不要随便使用,使用后无法出技(回场会另外说明)。13左右伤害,130左右聚满气可流星(聚满气不会自动释放)(推荐回场技)

天空(上必杀):配和下方向投机可很好使用,可蹭掉25左右(敌人浮空后把握好时机使用过否则会露出大破绽)放技时有短时间无僵硬(具体哪段时间未侧,似乎有运气成分)好好利用可收到好效果(赌命?)在无法回场别人追出来打的情况下可用这招同归于尽,当然,也可用来换血(红血换白血)。伤害在17左右,不可流星。(典型的蹭血)

爆炎剑(无方向必杀):这个吗。。。出招长,收招长,可打上下方向,左右方向判定范围短,伤害18左右,130可流星。自信时用用吧。

防反(下方向必杀):字面意思,不过伤害不固定,以别人招式伤害而算,如果低于10则按10算,高于10则为敌人招式威力还与敌人,自身不伤,吹飞距离也依敌人招式而定。很实用,在敌人空中追打等明显攻击意向时使用。但要注意,放技瞬间不具有防反判定。(推荐使用)

招式解析完了,下面来说说回场
  IKE回场能力是公认的差,但好好的使用冲扫与天空可以让他像小强一样活下去
当离场地远时(流星边界),又有一定高度,可以先往前跳一下,之后使用冲扫聚气,在场地边缘上方一丁点时释放冲刺回场,如果敌人有明显的追击意象,千万别聚气,中途打倒敌人会中断冲刺而变成流星,这时不如用天空与敌人同归于尽,由于天空有刚体,所以宁愿早放,不可晚放。
另外一种回场方式为用天空回场,努力跳到边缘正下方使用天空抓边缘,注意不要慌就行了(版边追打全靠这招回场了)。

版边追打
  对于某些玩家来说,IKE与其版边追打倒不如待在原地保命攻击更好。其实不然,IKE的跳劈使用好是很可怕的,特别是版边追打,广阔的范围,大威力,就算没流星,之后也可好好曾下血了(之后会说)。(注:切勿使用跳扫)当别人飞出边时,跳出去用跳劈追打,但是,必须留一次空跳给回场(就是别一次性连按两下跳),敌人在流星边界时可以跳出去追打(把握好敌人回屏幕时间再跳出去),但IKE的位置在处于场地边缘的水平线的下方之前,必须回场(后跳后,处于正下方时再使用天空抓边)就算敌人吹飞不远他也会努力抓边,我们的天空有缸体,又是先飞剑,,空中攻击判定时间长,所以用来牵制回场敌人,之后IKE抓边上场,然后再看情况追打(可能有人看不懂为什么会被天空牵制:其实跳劈后的IKE会一直下降,而敌人会朝远飞,IKE空跳一下之后,隔一小瞬间再使用天空,小瞬间用来做最后的位置调整,会在场边缘形成攻击判定区域敌人很难回场)。以上
总之IKE的版边追打关键在于留一次空跳给回场,与跳劈的使用时间,宁早午晚,免得无法回场。



关于近身战
  说实话这不知让我怎么来说,这是一项基础能力,该攻击时攻击(我知道这是废话),敌人破绽大时用下盘,或撩空,小时用三连击,击飞后再用跳劈追打,敌人不飞出场地的话,是不会那么容易中的。不过我推荐的组合还是下投加空连(空中攻击技或天空),尽管看起来是伪连,但其实掌握敌人行动轨迹的话,可以收到好效果。至于什么时候该用什么技,我在技能那都说了,实在想不出什么了。

关于远程
  IKE头痛的,对于ike来说只有接近敌人才可攻击是很麻烦的(要是可以放魔神剑之类就好了)回避,加跳避,我在和任天鼠DODO战时进常用的手段,先向敌方闪避,到了跳劈范围时,起跳,敌人有明显破绽的话就劈,无的话准备用冲扫回避(前后都可,只要注意别碰到对手就行了)或准备用防反(敌人横有可能在我方落地时攻击),想办法靠近敌人,这是远程战最困难的地方了(另外,跳扫哪招僵硬小,可以跳后使用)

关于地形影响
一般远程飞行道具在一直线上对IKE有威胁(譬如说终点地图)
所以在有踏板或有挡板的地图(天空界,火山图等)或许接近敌人会更轻松点。另外,个人觉得SNAKE那幅地图里,IKE可以发挥其特长,由于两边有挡板,所以不用考虑回场差的缺点(某次我240%变成流星),场景宽度也小,靠近敌人时轻松许多。IKE的高吹飞,高浮空的特点可以好好利用,一击把敌人打成流行吧。
  对于屏幕移动的地图,IKE在跟随屏幕移动时,注意远离敌人(IKE回场差,被别人打,或自己打别人都很危险),在某些地图(第一排第二幅那个一直往上移的那个),可以根据情况来进行移动攻击,或回避移动,天空可边攻击边上移,但是收招时间长,所以在跳跃时不能随便使用,被敌方抓住空隙一记SMASH也不是不可能。推荐与敌人稍拉开距离进行跳跃,与敌人接近时用跳劈或跳扫攻击(注意下方要有踩板),之后用天空移动。  若敌人一在上方准备阴你,用二段跳加跳旋骗骗敌人,求的不是命中,最好不要碰对方(这里玩的是心理战)(当然,打到最好,不碰到是指不被敌人防御到),之后二段跳后看机会用天空。当时间紧迫时,只能远离敌人用天空了硬上了。
  天空界的地图中的踏板离地面很近,IKE的撩空可攻击到,但本人不大建议这样做,对手极有可能回避掉,之后有喘息机会,不如跳一下后用跳扫,这比撩空有更多的攻击判定时间,相对于这种情况下,跳旋攻击范围更广,所以推荐。


关于道具战
  IKE用道具,与其说用,个人认为不如大多数用来砸敌,像光剑之类的近程武器(星棒可以远程攻击例外,可以看情况使用)。砸的时候离敌人远的话跳起来砸较好,之后利用这段时间靠近敌人攻击。   纸扇这件无赖道具倒是可以好好利用,先将敌人拍至130%左右,再立刻用下盘(下SMASH)将敌人流星。(迄今为止没人躲过我这招的,希望有人破解)  关于必杀球这东西,能将敌人打飞再捡是最好不过,不行的话,就等别人打一下再打吧,推荐用重劈打(两刀一个球)(敌人打一下之后一般来说是一刀),天空也不错,天空看情况用吧(重劈劈不到情况下,一般用作最后一击)。


关于对战远程时的靠近  其2
之前是说一边闪避一边靠近,到跳劈距离时使用跳劈,这边想说的是,还有另外的靠近方式,与之前相反,在较远距离起跳,用二段跳,之后看情况行动,如果敌方可能放上必杀,那尽量回避,反之,做出攻击动作后利用好加速下降的能力(空中按下),用跳劈或跳扫攻击(推荐用跳扫僵硬小,之后还可用三连击,如果有自信的话那就用跳劈)一般来说,由于二段跳后的IKE处于较高位置,敌人一般都不会立刻防御,所以这招的命中率比较高,特别是用跳扫的。(这招对速度快的敌人要注意回避)



近战2
三连击在第二下打中时,可以掌握好节奏(否则会判定为第三击)立刻使用下盘,这边注意,对于轻型和中型重量的敌人可以有高机率中招,重型敌人基本会被防御掉,所以要判断好使用。
有时跟别人贴近时可以低跳后用跳扫,跳扫击中后还可以连三连击,并且可回避下段打击,敌人往后方回避时,也很可能被攻击到,之后用跳反倒攻击,可以收到好效果。




版边坠落技的使用(空中下A:下刺)
关于坠落技就是把别人往下扣的特技,很可怕。。。在场外时,中了这招,就算是10%也很难回来,一下扣下去,变成流星。。用好了是战胜别人的法宝之一。。但是他的操作技巧要特别熟练,否则一旦跳出后,会出现急速下降的情况,导致自己白白牺牲。。要回避这情况,在刚跳时立刻把摇杆往下摇,可以避免急速降落,之后可突刺,当敌人处于自己下方时使用。。
  个人推荐一种打法。。那就是在版边时(场地上的边缘),抓住别人,往版外踢出去后,立刻跳出,摇杆下摇,用下刺,这招敌人要不闪的话成功率很高。。推荐各位试试。
  关于下刺的判定需要注意,并不是整招都是下扣判定,出招后一小段时间内是的,但之后是浮空判定,所以各位使用时要注意了。。







关于大天空
  IKE大天空很帅,火光乱窜,范围是前方一小块,敌人有心防备的话是很难命中的,这是与其冲上去发必杀,倒不如称敌人无心进攻时先打两下,之后发现破绽立刻用必杀,伤害为68左右,50左右可流星。





最后补充一点,下投后可配合很多连法,如跳起后跳劈(敌人横向躲避时),跳旋,跳反刀之类的,还有天空。



总体来说:IKE在单挑时注意挥剑时机,掌握好敌人一举一动,IKE是重型角色决定了他这样的打法,回避也不能随便回避,IKE回避无敌时间较短,距离也短。。随意回避时要注意方向和时机了。。能追打尽量追(不要把命赔了)。。以上   

由于个人没有设备,所以只能用文字表达了,没图,请将就着看吧,有什么更好建议的尽管指出,在下诚心接纳。另外有谁也是IKE爱好者的话咱们来探讨探讨切磋切磋吧



最后 … Exboy123参上


http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM1NTc5ODQ=/v.swf
自录IKE 1VS3视频(三个CP9).

精华
4
帖子
7729
威望
7 点
积分
6889 点
种子
30 点
注册时间
2007-6-25
最后登录
2024-5-8
发表于 2008-9-2 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
场外追打与其用跳前A不如用跳后A,两者吹飞性能不是一个级别的。用IKE还是多研究怎么打近身吧,打都打不到人又何谈吹飞呢。。。。。举个例子遇到FOX或FLACO的光枪你可以跳但是跳前A的速度足够对手防了,防住肯定抓投,你怎么办?

精华
8
帖子
3913
威望
11 点
积分
4915 点
种子
19 点
注册时间
2006-9-30
最后登录
2024-12-19
发表于 2008-9-2 03:04  ·  上海 | 显示全部楼层
太晚了,大致看了下,觉得还算全面吧

到时候在来讨论你的IKE

精华
0
帖子
487
威望
0 点
积分
552 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-6
最后登录
2014-8-27
发表于 2008-9-2 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主已经很努力了,支持一下,学到了很多东西。

怎么 克服收招慢是个问题,对远程系的对手如何近身又是个问题。

退伍者

新之助&小白

精华
27
帖子
18688
威望
56 点
积分
23351 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-6
最后登录
2016-4-22
发表于 2008-9-2 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
支持LZ的心得分享!斑竹大大给亮个色鼓励一下吧

另外发现原来LZ就是EXBOY啊,期待哪天和你的IKE切磋切磋嘿嘿
该用户已被禁言

精华
0
帖子
120
威望
0 点
积分
136 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-1
最后登录
2021-11-11
 楼主| 发表于 2008-9-2 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实是昨天赶出来的,发完才想到远程忘写了,现在去补
该用户已被禁言

精华
0
帖子
120
威望
0 点
积分
136 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-1
最后登录
2021-11-11
 楼主| 发表于 2008-9-2 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实明次说的有道理,但是后A的攻击范围太近,也小,,攻击判定时间短,敌人总不会拼白无辜靠近你给你打吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
120
威望
0 点
积分
136 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-1
最后登录
2021-11-11
 楼主| 发表于 2008-9-2 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于近身还在思考中,以后编辑出来
该用户已被禁言

精华
0
帖子
120
威望
0 点
积分
136 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-1
最后登录
2021-11-11
 楼主| 发表于 2008-9-2 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
有时感觉输的并不是在角色能力上,而是在个人对乱斗的操作还不能熟练,譬如说跑和走总会漏掉攻击机会

精华
0
帖子
487
威望
0 点
积分
552 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-6
最后登录
2014-8-27
发表于 2008-9-2 18:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用sayyou1239于2008-09-02 11:30发表的:
其实是昨天赶出来的,发完才想到远程忘写了,现在去补
补在哪里的,怎么没看到啊?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-22 02:53 , Processed in 0.201636 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部