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【原创】奉献给喜欢真侍魂的你(角色解析)NO.1

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:17  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
真侍魂 一款绝对称得上影响一代人的游戏,直至今日仍然有相当多的人在玩 在研究。可喜的是,也有很多新人加入到真侍魂的研究当中!作为一款老游戏 实属难得。相信很多朋友也想研究下,在此发个角色解析帖,希望可以引发大家的讨论热情。
  首先从主角来开始吧~
                                霸王丸--新手篇 by:枫无影

霸王丸各项能力都平均,攻击方式多种多样,先了解一下基本的招式。
站轻刀基本没什么攻击效果,也不能造成很大伤害,属于那种无意识出一次能偶尔
碰到一下对手,牵制一下就不错的。打空有一定的破绽。  下轻刀的就作用很大,它的出刀速
度能有效的攻击到对蹲防意识淡薄或者盲目进行上段攻击的对手。推荐结合下轻腿+下轻刀。
  
近身状态下能踢到2轻腿+1轻刀 或是1轻腿+1轻刀。可以说是比较实用又简单的连招。
站中刀是直刺出去,距离中等,一般伤害略少于一次投技的血。(血红,怒满状态不计)
  
  由于出刀的姿势,下段漏出破绽比较大,只有与对手保持适当距离才能减低被反击的几率。

  对手逼近时,可适当的出站中刀,利用隔挡的硬直稍拉开一定距离。要注意出刀距离,因
为打空极容易被对手抓住机会反击。 而下中刀速度不能跟下轻刀相比,收招时间较慢。不是
很好的机会或是对手大意了。基本上打到的几率是不高的。对于慢性子的玩家来说。下中刀
有一定的好处,没有轻刀的那么急促,给人一种压抑的感觉。可以让人不至于那么紧张.

   重刀的威力众所周知,真侍魂普通攻击只有用它最爽了。由于威力大,所以出重刀的速度是
比轻刀,中刀要慢的。 一般是在绝好的机会下使用,用来给对手致命打击。  站重刀分近身重
刀和远重刀。近身状态下按重刀,会进行上段两次攻击。但是威力较小,速度也慢。不推荐!
   隔对手一点距离按重刀,则是前倾横劈,威力巨大。伤害值也很可观。 遗憾的是,这
样发只能打完了事,不能形成连招。  下重刀出刀的样子相似近身站重刀的第一段攻击。但是
威力却大相径庭。与远重刀的伤害值一样,而且还能形成连招。最普遍的是再发一个轻弧月。

  如果不是在版边或者人物限定,可以发重弧月。极容易打晕对方。
  轻腿多用于对下攻击。收招快,隐蔽性很强。防止对手的前冲抓人和牵制有着必要的作用。
中腿较轻腿慢,但是下中腿的攻击,可以让对手有短暂的伤害僵硬。能辅以偷袭。
重腿同样收发都慢。站重腿可以用于近身防空,逆向截空。下重腿的攻击距离很长,因为出腿
有不错的延伸性,极易麻痹对手,认为攻击已经停止,而实际上腿未收回,攻击效果还在。.

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:23  ·  山东 | 显示全部楼层
简单介绍完普通技,接着是霸王丸必杀技
奥义 旋风烈斩 ↓↘→ •斩   速度是轻刀最慢,中刀稍快,重刀最快。  不是相隔很大的距
离,或者对手倒地的时候。乱发内功,只能是把机会让给对手。陷自己于被动。
奥伪 旋风烈斩 ↓↘→ •踢  这是类似于上一招。但是它却不会发出真正的内功。完全是虚
晃一枪,引人上当的招。。骗骗菜鸟 或者玩玩即可,实际意义没有多大。 用得不当,还是害
了自己。
  奥义 弧月斩 →↙↓↘•斩    玩过街霸的都应该知道 两位主角的对空技--升龙拳。 弧月
是用刀来发出。 按刀不同,效果也不同。轻刀发弧月只攻击一次。中刀和重刀会攻击两次。非近身状态下、版边、人物限定,容易打漏第二段攻击。 要注意一下距离。  值得一提的是,侍魂2中霸王丸的弧月对空效果虽然是一流,但是仍不可认为此乃无敌对空技。对手近身起跳攻击,手稍有怠慢,判定就会出现差别,或许胜负就在此之间而定。不是绝对的把握,弧月要慎用。
  奥义 烈震斩 →↓↘•踢  与弧月斩出招一样,只是最后按的是三种腿而已。烈震斩威力虽好
,却也破绽百出。轻的速度快,攻击距离近,收招快。留下给对手攻击的机会少。而另外两种
较轻腿而言,除非是磨血,其他不推荐使用。
   酒壶攻击 ↓↙←•A   酒壶可以挡回对手发出的中段 或上段内功。比如旋风、雷光镖、扇子
、樱花。甚至火鸟和手里剑也可挡回去。这些需要有一定经验才能做到。不熟悉对方的内功类型和速度,还是少用为妙。另外此招截空还有一定作用。

  超杀:天霸凄煌斩 →↘↓↙←→•A  这是霸王丸的必杀技。发出的时的效果光彩眩目,攻击范围
可由上至下。必须怒满后发出。 由于收招极慢,被防住后。留下给对手肆意攻击的时间,所以
,不可随意乱用。 击中则破坏对方的武器。隔一段时间由裁判丢出……
  隐藏超杀:天霸封神斩 ↘←↙↓↘→←↓↙•B+C    发招时需要同时按中刀与轻腿。  这是霸王丸最
为霸道的一招。
Q版变身 →↘↓↙←→←•中斩  变身为Q版,好处是可以对投技免疫。

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:24  ·  山东 | 显示全部楼层
以下是霸王丸一些实用连续技

下重刀+弧月斩  威力很大。多在对手晕点之后。致命一击。
中刀+弧月斩   中刀在击中对手后,马上弧月CANCEL中刀硬直,可以形成连续技。近身状态则
容易得多。
中刀+酒壶  中刀后发酒壶。慢CANCEL击打效果略低于快CANCEL。
前跳重刀+站重刀/站中刀  砍中后接站重刀,因为击打效果和距离原因。会有一定几率打空,
所以推荐出中刀。破绽也较小。
前跳重腿+站重刀  重腿打中后,对方硬直时间较长。追砍重刀几乎是100%。但要注意出刀时机。发得不当,会把站重刀改成原地2段攻击形式,破绽太大。

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:33  ·  山东 | 显示全部楼层
霸王丸--进阶篇
            想要熟练用好一个人物。不光要掌握各项出招技能。还要控制好人物。

1:前冲! 霸王丸启动速度很快,能迅速拉近与对手的距离。以近身搏击见长的玩家应该毫

无疑问的掌握。前冲抓人也是霸王丸的进攻手段之一。偷袭对手,无预警前冲抓人有极大

威胁性。给对手紧迫感。一般使用中腿抓.
2:前滚! 用于躲避上段攻击。但是过于贴近对手使用前滚,如果对手只是轻刀,中刀牵制,前滚
只会送给对手投掷的机会。只有躲避重刀攻击才有反击的效果。而且也仅仅是投掷。只有保持
一定距离,又结合前冲,前滚才能达到躲避攻击的目的,而恢复时也不会给对手太好的机会。

  多用在躲避对手发出的内功。一来可以免去磨血的伤害,二来可以拉近间隔距离。
3: 后滚! 近身互相牵制的情况下,一次后滚可以躲避对手的普通攻击,甚至特殊攻击。但是后滚
却浪费了先手的机会。如果对手识破,很有可能将被对手前冲抓住。 近距离不是特别推荐使用

4:急停!  前冲过程中,迅速拉防御,即可停住。避免对手攻击得手,也可把握战机。用来迷惑对方
,寻找机会出手。
5: 前跳!  霸王丸起跳时间不算很快,在相持阶段。轻易的前跳是不明智的行动。 在对手倒地起
身之际,前跳+重刀/重腿 压制才能很好的发挥霸王丸的威力。 出重刀,一是大刀阔斧的压下
去,令对手无法起跳相抗,二是利用武器相拼后的防御硬直,进一步发动攻击。可以选择直接
投掷,或者下轻腿+下轻刀牵制,下中腿,下中刀,还可以下重刀攻击。
  这里面有一个让对手选择的问题。前跳重刀后,对手是站着反击还是蹲下防守或者蹲下反击。 这些选择是留给对手去考虑的。被***下的反击,出重刀是不会有效果的。所以,对手最多使用的普通技也只是中级。霸王丸只需要明确自己的进攻方法,即算是没有占到便宜。自己亦不会吃亏。  前跳出腿多
数是出重腿。 如果对手不小心挨到重腿,霸王丸马上可以落地追砍一记站重刀。如果是挡住,
一样可以进行前跳重刀后的进一步攻击。 跳重腿威力虽不如重刀大,但是重腿的攻击范围超过了重刀。加之挨到跳重腿后隐藏着的站重刀。忌于这点,对手是不敢轻易乱动的。另外,如果
追砍重刀时机没拿捏好,站重刀变为2段攻击时,破绽是很明显的,此时可用轻弧月补救。可以
防止对手出刀攻击。
6:  下趴,很多玩家都把这个动作忽略了。其实这对于控制人物能起到极其重要的作用。碰到对手
发出速度不明的飞道。前跳存在隐患,原地起跳又怕分辨不清而踩中,下趴能很好躲避过去,
而又不给对手施展后面手段的机会。需要了解的是,有哪些人物的内功或者道具是无法下趴躲
过的。有柳生的内功,橘子的燕返(急退那种和空中超低空飞行的),王虎的柱子,查姆的镖
,老头的火猴,加尔的三种狗,甚至服部恰到好处的内功和手里剑以及娜可的鸟。  除开躲避
内功,下趴还能躲避上段攻击。大部分人的中刀和下中刀都无法击中下趴状态。这样。就有反
击的机会了。这也需要实战经验。下趴不到位,或者过多的依靠下趴,被对手识破就不好玩了~

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:39  ·  山东 | 显示全部楼层
霸王丸实战心得

  开局下防似乎是一种习惯。应该延续下去。对手在开始后也会选择以退为进。试探性的攻击少
不了。霸王丸的特点不是远距离的。应该拉近对手距离。这个过程会有很多变化,前冲的速度
应该慢一点。及时的急停,避免中招。对手当然不会轻易的等你过来收拾,势必会阻挡你的前
进。这时,初步接触开始了。 轻刀,中刀之类的攻击都只是等待机会出重刀。一定要看清对手
的距离,霸王丸不必以太大的动作来牵制,适当范围内的下段攻击,如轻腿,轻刀。 依靠速度
,限制对手的跑动范围。一定要在近距离防止对手的前冲抓人,用什么防? 你怕出刀速度跟不
上的话,随时准备出站中腿吧。就算是忍者前冲抓人,也没那么容易得手。 自己当然也要有一
定的伸缩性,时不时站起来后退一点,然后又前进。这段距离最好是用慢慢移动。不要把速度
带起来。至少在你摸清对手意图之前,你是安全的。 经过不断的磨蹭,对手的攻击你能很好
的化解。那么,接下来,要防止的就是他的起跳了。防空技能霸王丸绝对不乏其术。弧月斩是
效果比较好的一招。如果你判断正确。一次弧月的伤害,接近一次重刀的伤害值。
加上对手倒地,前跳压制下去,看他的防守如何。如果你运气好,占得便宜。那么,你可以很稳定的这么
打下去。

   局中,是一个紧张时期。如果你的血比对手少太多。那么,你一定得加快进攻节奏。挽回劣势
。如果你的血多过对方,那么你应该注重防守质量,稳扎稳打,扩张优势。 大家都差不多的话
,将是一个互拼的局面。
  
在真侍魂的对决中。不到对方倒地判负的一刻,不到时间停止那一秒,输和赢就不能确定。

在局末,血红、怒满的霸王丸一次重刀的威力大于普通伤害,一旦得手。翻盘不是没有可能。

要在劣势情况下取得胜利,只能寄希望在重刀上。或者天霸封神斩。 如果大家相差的血都差不
多。关键的一下,可能就只是一次前冲弧月的拼命或者是一次前跳的直接抓人。保持一个冷静
的头脑和稳健的打法固然重要。但是面临胜负悠关之际,舍命相搏也只好不得以而为之……

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:49  ·  山东 | 显示全部楼层
霸王丸--总结篇

    霸王丸的潜力无限,不可能用寥寥几语尽数写出,本人能力也有限,在此略列举一些个人的
见解。
  跳中刀  前跳中刀在距离上有极强的判定。防空即是一种,对地又是一种。中距离起跳,橘
子用下重刀截击,都会先被霸王丸空中中刀所击中。判定可见一斑。 后跳中刀的对空效果比重
刀还要好。也许在视觉上认为不会被砍中。但实际上中刀的距离要更远。可以媲美牙神的跳中
刀。 另一种用途是在后跳躲避对手前冲的时候,对手如不急停防,很容易被中刀击中。造成硬
直对霸王丸来说又是一次反击的机会。
  跳中腿  在对手倒地起身之际,前跳中腿压制,虽然不如重腿那般范围大。但容易造成逆向。
而且收招快,落地可以马上形成攻击。出中腿的理由不是为了打击对手多少血,而是压制,牵
制。甚至有一种出法,能迷惑对手。当对手倒在版边时,霸王丸原地起跳出中腿,注意。不需
要打到对手,而是提前出中腿,对手如果强行起跳,绝对会被打下来。而当对手误以为是重腿
压制,等着你落下来反击你时,你早已经落地。这个时候趁对手没回过神之际立即抓投。 此招
初用,效果不错。但是对手一旦反应过来。他反投的几率远比你高。  所以,个人建议结合重
腿压制。不按特定顺序使用,让对手在防与反抓之间做决定。但是这一方法对付防空判定强的人
就要非常小心了。例如大炮,老头,乌龟之类的。不要偷鸡不成反蚀把米,那就贻笑大方了
  重腿截空  对付正面前跳过来压制的对手。站重腿对空效果不佳。也不是截空首选。这里要
说的是防止近身起跳的截击和逆向截空。截空在对决中尤为重要,不但能破坏对手进一步的攻
击,还有不错的伤害。碰上出刀较慢的人物,霸王丸近身缠斗会另对手很不舒服,于是,他们
会选择起跳。
  还有霸王丸的前冲抓人,也会另那些不愿原地反击的人起跳来反击。这个时候。
一记站重腿能很好的把对手击落。在对手未落地之前,霸王丸还能有几个选择:1前冲抓人。风
险是存在的。但是对一个刚刚被击落的人来说。 这个时候是混乱的。敢不敢反击就看每个人的
心理变化了。2劈过去一记站重刀。 对手防住了自然无碍,如果有那种喜欢跳的对手。这一下
又让他们痛了一次……  3朝对手落地的方向冲滚。也就是冲一步马上滚过去,要是对手发个必杀技,你就有机会反击了。若是不动,你还是拉近了彼此的距离。对自己无害。
  另一种是对手跳到身后,重腿的逆向攻击效果极佳。一个灵活的霸王丸。是会在对持阶段,找
到适当的机会。令对手跃到身后的。一般是判断对手要起跳,前冲急停,让对手落点是在身后
。 当然。有些人物的刀砍下来,逆向效果会让重腿防空失去意义。比如:夏洛特逆向重刀,地
震逆向肚皮,王虎逆向屁股,老头逆向重刀,千两逆向转刀,幻庵重刀。这几个人物逆向性太
强,出腿相对吃亏太大。所以要注意。 还有几个人物的空中攻击,霸王丸正面近身重腿截空也
会失去作用。比如:牙神跳轻腿,大炮跳轻手/重拳,王虎跳轻刀,娜可跳轻腿……

   酒壶攻击  霸王丸中刀出空是很危险的,一旦落空,仍有机会补救。弧月和烈震、旋风都可以CANCEL,但是效果都不理想。用酒壶CANCEL则比另几种方法要略好。  酒壶对空效果虽然不
及弧月那么厉害,但是只要是在对手前跳能攻击到你的范围内。酒壶的安全性及出招速度都优
于弧月。  前冲酒壶能够迷惑对手,以为是要前冲抓人了。结果突然冒出一酒壶。属于冒险打
法。天霸凄煌斩  武器破坏技,用得不当是***,用得巧才是技术。当霸王丸被对手打到怒满时
,对手要是在超杀距离内想发个内功磨血牵制时,一记超杀过去保管让他欲哭无泪。还有一种
情况是在对手起跳的时候。怎么才会预测对手起跳呢? 霸王丸不是以前跳重腿压制见长吗?如
果对手被逼得太急了。很多时候会选择后跳来躲避霸王丸的攻击。在摸清对手习惯之后,前跳
压制。落地马上出超杀,对手后跳逃避,结果不言自明……  这需要相当的运气。
  天霸封神斩  霸王丸最厉害的一招,极其霸道。把对手顶在版边磨血,就算蹲防,也会磨七
到八下。 我要说的不只是磨血。一个好的霸王丸不仅要知道如何去压制别人,也要知道如何对
付压制自己的人。霸王丸倒地,对手前跳压制时,起身天霸多数会击落对手,等落下来时,对
手也刚刚起身,可以说已经化解了对手的压制。
  或许有朋友会问,为什么不用弧月?不错。弧月也可以化解,但是。天霸有几率能够全部击中对手。 也就是说让对手吃到一次满伤害天霸。
这是弧月不可能实现的。  天霸用得好的,可以在任何时候发出,前跳、中/重刀后、倒地。这
些都是发天霸的时机。一来隐蔽性强,二来身位不会出现误差。如果是在原地极快的发出天霸
,可能会让人物位置发生变化(常见的失误就是前滚和后滚),影响效果。另一种则是预输入。
双方距离很远时,对手血已不多。此时发一个轻旋风,引对手过来进攻。在旋风出去的时候,天霸的指令至少是输入了一半。视对手行动而定。对手前跳攻击。则把最后指令输入完。发出天霸。击中对手。被挡,也要磨死他。对手不动。则取消……
  会发天霸不代表就能用得好。但用得好天霸的一定要会发。直接发天霸不算什么了。要做到
硬发,才能提高水平。那样在任何情况下,才能达到效果。因为战局是在不断变化。招是死的
。人是活的。

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:54  ·  山东 | 显示全部楼层
对决篇
                               丸子 VS 加尔

   加尔的速度非常快,经常的移动,会把丸子带动起来,而且落入加尔的圈套中。加尔远距离有多种内功来骚扰,内功容易被丸子反弹,所以许多加尔玩家都使用忍犬冲刺来攻击。丸子若是没有防备,前冲过程中极易被得手。 另一种是非常隐蔽的忍犬突击咬头。丸子看到加尔出招的动作,首先会想到直接撞过来的狗而起跳躲避的话,将正好被从天而降的狗袭击。经验丰富的丸子只需要在判断正确后,朝前走一步即可躲开狗的攻击,或者前冲直接进攻加尔,加尔将会被自作聪明付出代价。
中距离加尔有极好的控制能力,站A快速的攻击配合下C的骚扰,使得丸子没有特别好的方法来拼。而加尔小招骚扰后,即刻抽身而退,丸子想要追着打,是没有多少机会的。还要小心行进中加尔冷不防放出的狗。
  丸子要利用好站B的优势,不让加尔打乱自己的进攻节奏,最好能把加尔逼到角落,一刀一刀慢慢砍。
加尔下CD非常快。经常能在对峙***其不意的让对手倒地,丸子则要在加尔下CD范围内小心防范。摸到加尔出下CD的规律后,可让自己退一小步,用重刀砍加尔打空的下CD。这将是非常重的伤害。对加尔的心理也将起到威慑的影响。
  当被放倒面临加尔的选择题时,丸子可以不妨考虑这一点:加尔的大坐不如服部的大坐威力大,重刀的威力却是不容小视。无奈之时,宁吃大坐也不挨刀,毕竟,挨刀会晕,被大坐,相对划算一点……

                  丸子 VS 大炮(来西路)
   丸子碰上大炮的时候,最大的优势是速度,用运动战来与大炮周旋,大炮最希望的是阵地战,一拳一脚进攻。受限于速度,大炮跑起来显得笨拙,就如同***一般。 丸子要想压制大炮是很困难的。无论从空中还是地面,大炮都是略胜一筹。面对猥琐一点的大炮,丸子的办法不是很多,要是冲动跳过去,大炮老拳挥过来就够痛的了。聪明的大炮抓住机会重拳打逆向,丸子就差不多晕了…
  当丸子感觉不容易进攻时应当运用自己灵活的跑动,拉开与大炮的距离,尽量避免大炮从空中压下来,丸子弧月虽然可以防空,但对付狡猾的大炮难有效的克制。而大炮轻易压下来,就有很多有力的手段。如下D开炮磨血,或者用腿牵制,或连续跳压,从中找寻机会。 丸子要尽可能躲开这种压制。当然,一味的躲闪是不能打败大炮的,丸子可以用后后来引诱大炮向前,然后伺机用轻裂震磨血,占一点便宜就跑,不要恋战。中刀可以拉一下距离,或者下A牵制大炮的开炮。继而再次寻找机会。
    丸子被逼到版边时,切忌前冲抓人,人家早有所准备。防抓能力也很强。大炮不惧怕丸子空中进攻,一个跳A就能有效的阻挡丸子的突围。另外还有“摸鱼”的隐蔽后手。丸子需要看准大炮开炮的瞬间起跳,无谓的反击所起到的效果有限。
     说说防大炮跳压进攻的一点方法。当准确判断大炮的前跳,不要犹豫,用弧月。 酒壶也可以,要注意的是,若是距离离得很近,丸子就不要硬拼,酒壶不够安全,互讨大炮占的便宜一定比丸子多。  如果大炮不是用重拳跳压,丸子可以用前冲D来对抗。超强的判定,绝对不是花架子。 大炮的起跳不够快,所以一个不停运动的丸子总能逮到瞬间的机会,冲到大炮的身后,让对手的起跳,成为你打逆向的好战机。

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对决篇

                      丸子 VS 千两

    多数情况下,千两都会防守反击来对付丸子。千两的下D和下A 、下B都很长,丸子的中刀还没刺到对手千两的腿都已经踢到丸子身上了。 由于千两的站A骚扰,丸子的出刀和出腿都会变得徒劳。千两的重刀出刀速度快,收招也快,硬拼重刀是没有好下场的。所以丸子唯有下防好,不主动攻击,免得留下破绽。
   蹲着与千两打,丸子是要吃亏的,千两蹲下可以前后移动,丸子则不能,下意识出刀的话,只能给千两机会。丸子如果要选择边防边打,就一定要逼近与千两的距离,中距离无谓的骚扰,起不了作用。
  千两仗着自己的刀长,经常会后跳,迷惑丸子跟进,丸子在前冲过程中,急停一定要是站防,习惯性的蹲防就正好中了千两的计谋。而且千两滞空时间长,丸子万不可起跳追砍,以自己那单薄的身体去碰千两的长刀,太不划算了。  丸子若是想出其不意起跳发动进攻,起跳的距离应当是在中刀能刺到千两的距离。这个距离,千两即使后跳重刀,也会被丸子重腿踹到, 蹲防已久的千两也来不及升龙防空。除非丸子的进攻被对手识破 .
    两的火腿是好招,丸子挡住这个,视距离而定,被磨了两下,丸子很难用重刀反击。如果只被磨到一下,丸子则可以挡完走前一步,用重刀反击。 这个只限定是轻火腿,中火腿,重火腿就要上当了。
  丸子的速度可以弥补距离所带来的压力,尽可能的避免被千两牵制住,引诱千两出击,打破势均力敌的局面,占得先机
               
                 丸子 VS 丸子

    不可否认,面对招数相同的丸子,肯定是一场艰苦的战斗,也注定是场恶战。丸子大战,开局便有讲究。如果是有经验的玩家,应该会用下下来躲避丸子的站AB。普通一点的,就按站B,或者按兵不动。冲动一些的,按重刀攻击或冲过来毫不客气的拼招。狡诈一点的会用下CD来阴人。 这几种开局方式都有各自的利弊。甚至有相克之处。
    如1P是下下躲避,可以反击对手砍重刀的漏洞,但是会被前冲过来的对手抓到。也会被下CD的进攻阴到。  1P按站B,能刺到出下CD的丸子,也会打中冲动跑过来的,但会被对手直接一记AB砍痛。丸子不管是如何开局,都有一些运气在里面,谁也不保证自己使用的方式就100%正确。  相对哪种方式适合自己的类型,就可以了。
  说说丸子对拼的局面。 当丸子各自蹲着防守时,连空气都是凝固的。谁都想对手先出现失误,后发制人。 不错,丸子跟丸子,每一招,每一式都可互拆,丸子用站B,对手丸子出下A,不但站B打空,反会被下A抓到机会。 丸子用下A,对手丸子可以站C破解。丸子出AB是很冒险的,一旦对手下下躲避,丸子来不及反映用弧月弥补一下,亏就吃大了。  很多时候,普通攻击的选择时机很重要。差距往往就从这开始拉开!两者互拼,不能出现重大失误,这是很基本的东西。  也谈谈丸子的一些战机。 裂震斩是个好招。丸子在中距离拼中刀时,用裂震斩CANCEL中刀,而对手还在跟着拼中刀时,轻裂震斩飞过去,正好能打对手一个措手不及。 有许多人习惯在中刀击到对手后来跟进一个轻裂震斩,希望多磨对手一点血。殊不知,对手有足够长的时间来判断你的攻击,进而用弧月反击,此消彼长,刚刚中刀的伤害,已经被扳回,而且你还倒地……
   站B是有危险的。前面提到的下A可以无视站B,裂震斩也可以利用其间隙。另外,中距离被对手捕捉到你出站B的讯息,重刀在距离上有比中刀远的优势,被砍是很郁闷的一件事。 在近距离,丸子下下躲开站B,马上站起来就可以用站B还击,所以,站B用得如何,直接关系到整个局面的优劣.
   
   丸子速度快,利用速度抓人是一种进攻手段,正因为有前冲酒壶和弧月这样的招,使得丸子前冲成为捉摸不定的飘逸进攻方式。要想防抓,建议用下D。若对手用的酒壶,出下D来防,酒壶不会发挥到最大的伤害,也就两下。碰上弧月,倒地是必然,自认倒霉。要是对手用的中弧月或重弧月,丸子倒地是不可避免的,但是伤害就小多了。
  退一步说,看到对手前冲,丸子也可以冲上去,与其等着被选择不如拼上去,前冲下D比较快,判定强。N次实战中,丸子前冲下D,对手冲得太近,居然被抓投了。原来系统判定急停下D,在贴身状态下自动改为抓人。

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丸子 VS 牙神

     牙神的站C牵制性很强,加上中刀出刀速度快,丸子近身搏斗需要足够的耐心,不轻易起跳,也不胡乱冲前,稳稳的守住。 牙神可持续进攻手段有限,除去普通技,牙神想要更进一步的攻击,会选择三连偷袭。中距离牙神会靠内功磨血,不CANCEL中刀对牙神很不利,中刀挥空,丸子马上可以反击过去,如果用内功或三连CANCEL,丸子就要谨慎一点。不要轻易上牙神的当。  在连续进攻时,丸子适当的下下是很有用的,不但可以躲避牙神的下B进行反击,还能躲过三连的偷袭,唯一要注意的是牙神的重刀。下下是躲不过的。

    如果牙神的中、重三连受制,就会改变方式,用轻三连,磨两段,或只是轻轻一下进行骚扰。丸子不能进行还击的情况下,后滚后退都是必要的,让牙神的希望落空。 下D,永远是牙神三连的噩梦。 把握住牙神重三连的机会,下D击中正要逆向的牙神身体,目押出下AB 再加一招弧月,牙神晕,一场战斗也许就此结束……
   要值得注意的是,丸子站CD防空可以不用惧怕牙神的直跳重刀,但如果牙神用轻腿,无论如何丸子不可用站CD,不仅会被牙神攻击到,还会留给牙神出三连的绝佳机会。
  牙神的里牙是极具威胁的攻击,同时也给丸子一种绝杀的希望。起身天霸正是对付里牙和直接三连打起身的利器,对牙神来说,他的心理负担甚至高过了倒地起身的丸子。。


         丸子 VS 服部

     相对加尔福特来说。服部比起加尔要稍稍容易对付一点。毕竟服部没有带一条凶巴巴的狗。服部的启动速度不如加尔快,丸子可以慢一点,缓步进攻。服部的出刀速度快,站A牵制性很强,加上下C骚扰和下CD的优势,丸子要从正面打还是很难的。丸子的站B一定要准确,一旦打空,服部马上就是中刀反击,或者下CD放倒。
   服部的防空技能不多,丸子若是正面打不局面,可以考虑从空中压制。稳住服部的位置,伺机前跳重刀,距离不要隔太远,服部站CD可以横向防空。
  服部主动进攻套路很明显,一种是前冲抓人。因为速度快,容易偷袭得手。对于这种进攻,丸子只需要站着按C或是D就可以阻止。 二种是下C,站A站B的牵制进攻。这个时候丸子要忍耐,不用着急出招。等服部站B完了以后,服部可用的招就不多了。要么下CD要么起跳。 还有一种进攻是隐蔽在前滚后面的,引诱丸子出刀,然后用大坐CANCEL,有很强的判定,对付前滚过来的服部,丸子一定要谨慎防守。
  不倒地的丸子对服部就是最大的威胁。 抛开选择题不计,服部能够与丸子周旋的招实在是不太多。
   

             丸子 VS 夏洛特
    三强之一的夏洛特,丸子比较难对付的一个角色。 夏的轻刀,中刀牵制,令丸子很难接近夏。进攻也经常无功而返。 在丸子中刀距离内,夏是不会站着超过2秒。在夏的中刀距离,丸子除了重刀,其他普通技都够不着。加上夏的灵活移动走位,丸子没有特别有效的办法。 前跳则是***的表现。 丸子要忍耐到版边,背水一战。 夏在千戳万戳之后,总有破绽可寻,丸子在防守上要多留心眼。
    夏要是正面得不到好除,就会改变方式。一是跳起来打,然后利用空中滞空时间短的优势,选择用腿来偷袭或是继续起跳压制。这当中又包含几种攻击手段,心狠手辣型的夏会巧妙的跳重刀切逆向,造成丸子非常被动。 乖巧一点的夏就使用抢投,占一丝便宜是一丝便宜,不让丸子有机可寻。 这就几种方式对丸子都是很大的威胁。
   所以一开始就要控制局势,用中弧月迎击夏的前跳。或是酒壶。  二是夏用内功CANCEL站A站B磨血。丸子未判断清楚内功轻重,用酒壶反弹是不够明智的。 唯有下下能够有惊无险躲过,让夏磨不到血。 三就是夏的突然偷袭。刺了半天骚扰性质的轻刀,夏的目的是牵制住丸子的身位,突然的前冲重腿,会有一些奇效。再配合偶尔的抓人,丸子防守起来有很大的压力。
   夏的进攻虽然非常犀利,但是自己体质较弱,连续挨上几刀就容易晕。伤害硬直比较长,很多连招可用在夏的身上。 丸子如果在战斗中侥幸重刀得手,千万不可放过机会,硬着头皮也要压着夏打,即前冲酒壶,前冲弧月这类的招都应该拿出来破釜沉舟了。夏想要取胜,肯定不会轻易就能做到,因为伤害值略小一些,打起来不是一招致命型。面对丸子拼命的反扑,被翻盘是有可能的。关键要看最后是谁压制住谁.

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 楼主| 发表于 2008-9-2 13:21  ·  山东 | 显示全部楼层
丸子 VS 王虎

    丸子对付王虎不太容易,别看王虎抡着个大石柱,还冒着一股傻气,要是以为轻易就能打赢那就错了。王虎正面进攻有很强的压制效果。站A站C 加上站CD和下AB逼得丸子难以出刀。丸子的腿更无发发挥。跳起打,王虎就笑了。 丸子不能先进攻,免得被对手抓漏。退一步海阔天空,不与王虎正面硬拼才有机会反击。
    王虎直接走过来比前冲的威胁更大。丸子任何招都要谨慎,不是很好的机会不要妄想前冲送死。实在是因为对手的出招判定太强。虽然王虎的轻刀轻腿不能致人死地,但他就是可以戏弄丸子,压制丸子的攻击,让丸子感到难受。
   固然,王虎的优势绝非在正面的牵制上,起跳后的王虎同样可怕。例如跳CD压制,抢背的成功率非常高,而且伤害值很高,是所有侍魂2角色中,背包最厉害的一个。 另外跳CD的打逆向让人防不胜防。王虎的速度有些慢,起跳给人感觉很模糊,判断不清就容易被吃到大屁股。 连续的跳A跳C可以压得丸子无法起跳逃避。 所以从气势上来说,丸子一定要杜绝王虎这样泰山压顶般的打法。酒壶对非头顶起跳的王虎还是很有效的反击。
   王虎比较理想的起跳位置在丸子中刀距离以内,所以在这个范围内,丸子不要盲目的站B牵制,因为王虎随时有可能起跳,丸子应当适时的后退。
    丸子能砍到王虎身上的机会不多,王虎正面利用轻腿骚扰,其后面隐藏着杀招。那就是下AB。丸子下A,下C都够不着王虎的时候,最容易使丸子按下站B,恰恰就是这个站B,就中了王虎的圈套。王虎蹲着的时候可以任意前进和后退,丸子按中刀的时候,王虎已经脱离了中刀的攻击范围,跟着一记下AB,丸子就要吃大亏。 因此在与王虎周旋之际,要分辨王虎的走位,王虎若是先按下下AB,那王虎就留有收招慢的硬直时间,丸子可以反砍一重刀。
    对付喜欢用起跳逆向压制的王虎,丸子只要有机会令王虎倒地,应当毫不客气的上去用跳CD压制起身,给对手来选择,起码自己先压制王虎,好过被王虎压制……


           丸子 VS 乌龟(不知火幻庵)
   
    乌龟的能力注定它很猥琐。进攻型的乌龟并不可怕,其可用的招数有限切威胁性不高。防住乌龟的轻刀轻腿骚扰,再有意识的防好乌龟的前冲抓人,乌龟的进攻就显得很单调了。

    猥琐的乌龟典型的是龟缩一旁,等对手耐不住性子送上门来,只要有破绽,乌龟是很不客气的。 丸子碰上这类乌龟,要做好打持久战的准备。而且局面会很尴尬。
  乌龟的下A快而长,丸子在乌龟控制距离内不能有所作为,接近乌龟的前段时间,非忍不可,前滚, 下下都可以躲过乌龟的牵制型出刀,只要能近得了乌龟的身,丸子的下C下D和下A就能压制乌龟,占到小便宜就要闪,别以为能赚更多。占便宜后的丸子比较有主动权,甚至能带动乌龟的移动。
  相持阶段,丸子也不是一定要冲过去打的,明知对方不是好惹的主,小心为上。 乌龟远离了对手,最喜欢的就是发内功,一般狡猾的乌龟会用快慢两种内功来引诱不上钩的对手,这招对付丸子没有什么效果,反而能给丸子偷袭的机会。 丸子用酒壶反弹几次乌龟的内功,乌龟自然就知道讨不了便宜而收手.
    丸子可以用内功来制造机会。丸子发出轻旋风,乌龟前滚是躲不过去的,不想被磨掉一丝血,乌龟有几种办法:前跳,原地跳,下下,无敌和脱皮躲过 (无敌和脱皮过于BT,几乎不见人使用= =)加上用利爪攻击来抵消。丸子的旋风出来,乌龟则会在诸多选择中考虑选哪个,趁这当儿,丸子前冲,迫使乌龟马上要做出反应。 乌龟前跳和原地跳丸子可以弧月击落,乌龟用下下,丸子就不停止前冲的势头,跟进用背包。乌龟选择前跳,丸子还是冲前,等乌龟跃过头顶,再用站CD打逆向。乌龟在被***的情况下,是不敢用利爪抵消内功的,那是***行为。  
    也许会有人说,为什么乌龟就这么被动,丸子优势大大的有? 预判到丸子要发内功了,早一步接近不就可以占得先手么? 呵呵,别忘了,丸子的伪旋风还留有余地的。出内功的目的是打乱乌龟的步调,引龟出洞而已。试想,把一个猥琐流的乌龟打成主动出击了,丸子还怕找不到机会么?
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