A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: xeoleo

[图片]空中杀手 Sky Crawlers 新图,押井守监督动画改编,皇牌空战组开发

[复制链接]

骑士

アハハハハハハ~~

精华
0
帖子
1573
威望
0 点
积分
2038 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-24
最后登录
2019-8-12
发表于 2008-9-5 22:27  ·  广西 | 显示全部楼层
方便指向啊
就连BA系列目标的头上都有个标记来着
没有标记全靠目视累死你……
该用户已被禁言

精华
0
帖子
778
威望
0 点
积分
975 点
种子
5 点
注册时间
2006-10-9
最后登录
2019-12-28
发表于 2008-9-6 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
真不喜欢机体在屏幕上的位置随着操作上下左右移动啊,给人不信任感...

VIP

精华
7
帖子
3986
威望
7 点
积分
5985 点
种子
7 点
注册时间
2007-10-6
最后登录
2022-10-7
发表于 2008-9-6 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
期待一下 T_T 65刀……

终结者

See U in the Sky

精华
5
帖子
8678
威望
5 点
积分
10611 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-30
最后登录
2022-9-18
发表于 2008-9-6 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sanzo1121于2008-09-06 12:27发表的:
真不喜欢机体在屏幕上的位置随着操作上下左右移动啊,给人不信任感...

活活,不是更具有动感么

精华
0
帖子
834
威望
0 点
积分
881 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-10
最后登录
2023-10-21
发表于 2008-9-6 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
瞧瞧那六角形的目标框。。。。未来感太重了,和二战机搭配有点古怪
该用户已被禁言

精华
0
帖子
778
威望
0 点
积分
975 点
种子
5 点
注册时间
2006-10-9
最后登录
2019-12-28
发表于 2008-9-6 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2008-09-06 18:00发表的:


活活,不是更具有动感么

视野会比较受影响呢,可能冷不丁的某个自己盯着的家伙就被自机给挡住了,愣一下就LOST了.不停的适应新视野总是让人难免暴躁的事情呢...
而且左右摇动的东西...我会觉得比较松脆呢...
该用户已被禁言

精华
0
帖子
778
威望
0 点
积分
975 点
种子
5 点
注册时间
2006-10-9
最后登录
2019-12-28
发表于 2008-9-6 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
二连击了,自裁掉...

终结者

See U in the Sky

精华
5
帖子
8678
威望
5 点
积分
10611 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-30
最后登录
2022-9-18
发表于 2008-9-7 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
话说这段时间开始感觉第三人称对指向比较有用,
虽然挡住前面一部分视野, 不过锁定敌人后一直按住锁定键,然后来调整指向比用观察HUD来得简单(就像BA那种做法). 对缠斗初学而言,貌似比看着雷达来判断容易点.

而其实BA唯一不爽的就是无法直接通过按键去切换视角(3红版), 在AC里面的话,感觉会好很多

精华
0
帖子
523
威望
0 点
积分
450 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-16
最后登录
2011-3-8
发表于 2008-9-8 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
这画面,。。。。赜赜。。。。。。。。。。。。

精华
0
帖子
38
威望
0 点
积分
38 点
种子
0 点
注册时间
2008-9-9
最后登录
2008-10-9
发表于 2008-9-9 21:40  ·  天津 | 显示全部楼层
这是二战么。。?那HUD还真高级。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 15:44 , Processed in 0.188019 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部