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[讨论]大家觉得画面在游戏中到底占多大比重?

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征服者

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 楼主| 发表于 2008-9-4 13:50  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
从游戏诞生那天起,画面就一直是不得不提的一个话题。就是最简单的俄罗斯方块都在进步。所以画面可以说是一个游戏的外在美的表现。下面就是我对游戏各个方面的比重。
   画面:30%----画面对我来说确实是最重要的,但是绝对不是能让我去玩一个游戏的绝对理由。即使一个游戏画面再好,其他什么都没有。在我心里,他顶多有30分而已。

    系统:20%----如果说画面是身材和脸蛋,那系统就是游戏灵魂的很大一部分,好的画面配上好的系统可以得到及格了。一个好的系统(包括创意)是让人长久玩下去的支柱。国产游戏的死穴。

   剧情:18%----剧情就是系统之外的另外一部分灵魂,一个剧情好的游戏,绝对能让人欲罢不能.国产游戏很强大。

     音乐:12%----好游戏必定有好的音乐的支撑。游戏的音乐决定了制作人想要表达的意境。增加了游戏的临场感。

   手感:10%----如果一个游戏按键蹩脚(PC版生化4)全不知道自己在干什么(动作响应不明确,MD街霸的3键版本最明显),那就太搞笑了。

    其他:10%---动作游戏的打击感,射击游戏准星灵敏度等等。。。
以上评分根据游戏类型的不同会有稍许变动,比如RPG游戏的剧情的比重可以达到30%,音乐游戏剧情比重为0等。
最后回归主题----游戏的画面。在你心里到底有多大的重量?

PS:以上言论谨代表个人观点。.

骑士

当我一个人,我无所不能

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发表于 2008-9-4 13:53  ·  日本 | 显示全部楼层
系统手感>画面>音乐

大概就是这样吧
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なまけもの

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发表于 2008-9-4 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
看游戏。其实说画面也太笼统。比如说FPS,实际上物理引擎比较重要。什么东西能破坏,有多少表现等,而不单单是仿真度。又比如赛车游戏,我觉得音乐比较重要,否则没激情。其他很多游戏画面对我来说,精美程度是次要的,表现力是重要的。比如说一个RPG,火焰作的再好看,也不能所有的火魔法就一个表现。

征服者

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 楼主| 发表于 2008-9-4 17:08  ·  广西 | 显示全部楼层
物理引擎不就是在画面上表现出来吗?。物理引擎对我来说也是画面表现的一种。  而且我感觉最依赖画面的游戏就是FPS。
  你说的对,画面不单单指仿真度多高。对我来说,乐克乐克的画面也很好,给人清新干净的感觉。并不是靠多边形数量来决定的。

审判者

资金复活啦………!!!

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发表于 2008-9-4 17:27  ·  越南 | 显示全部楼层
系统~然后到画面~~
唉~不知道几时开始被惯坏了~
现在也开始注重画面~还要挑个人设~~~

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发表于 2008-9-4 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
画面=游戏系统>手感>音乐......我个人觉得...

审判者

放下执着

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发表于 2008-9-4 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
画面终究要为gameplay这部分服务

正如lz所说

如果乐克乐克用虚幻引擎3制作

那么通过游戏所获得的体验 不见得比原来的高

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发表于 2008-9-4 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面10%吧。。。。。。。。。。
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发表于 2008-9-4 20:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯!看类型   FPS没画面滚远点   
休闲游戏则无须考虑画面问题
像EA的体育游戏没画面也不行
以上...

征服者

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 楼主| 发表于 2008-9-4 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用二爷爷于2008-09-04 20:28发表的:
画面10%吧。。。。。。。。。。
看来你对MS的“超大作***”免疫了。很好很强大~~
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