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楼主: vanintenmew

[讨论]“逆移植”

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发表于 2008-9-9 22:13  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-09-09 21:07发表的:
确实

忘了刀魂3。。。

大概也是由历史决定的
.......
doa在街机方面的对手太多太强,放弃是明智的选择 [s:255] 选择XBOX出头则是明智到了极点
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发表于 2008-9-10 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
逆移植如果多到铺天盖地,那么还何来正逆的说法呢。

FC时代很多ARC游戏的移植都是降低效果的。魂斗罗,绿色兵团,双截龙这种东西。后期些的,雪山兄弟,9人街霸。实际上直到PS SS时代,这种不完全的改造过的移植都很多。

逆移植么,也就以前一些家用机到街机这样的稍微有一些。本来正逆就是一个不严密的,某些人一厢情愿的观念。加上连移植和原创都需要讨论,那么符合这个复合条件的游戏自然是很少。加上现在平台多,游戏分散,这种词本身就没太大的存在意义。
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发表于 2008-9-10 10:57  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-09-10 01:37发表的:
逆移植如果多到铺天盖地,那么还何来正逆的说法呢。

FC时代很多ARC游戏的移植都是降低效果的。魂斗罗,绿色兵团,双截龙这种东西。后期些的,雪山兄弟,9人街霸。实际上直到PS SS时代,这种不完全的改造过的移植都很多。

逆移植么,也就以前一些家用机到街机这样的稍微有一些。本来正逆就是一个不严密的,某些人一厢情愿的观念。加上连移植和原创都需要讨论,那么符合这个复合条件的游戏自然是很少。加上现在平台多,游戏分散,这种词本身就没太大的存在意义。
    

我惊了


原来FC的魂斗罗双截龙比起街机是降低了效果.......


圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2008-9-10 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qazwsxqwer于2008-09-10 10:57发表的:

    

我惊了

.......
不是吗…… 那时代街机和FC性能上的差距很明显啊
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发表于 2008-9-10 11:59  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2008-09-10 11:23发表的:

不是吗…… 那时代街机和FC性能上的差距很明显啊
请自己去玩玩街机的双截龙3跟FC的双截龙3,回头再说话
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发表于 2008-9-10 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
那个时候ARC的游戏都是关卡短,但效果好。家用机游戏除了版子被加长了,添加原创要素以外,大部分都是效果下降。就FC那个发色数,想要效果好基本上是不可能的。

那个时候说逆移植,也许就开始有了,比如什么***大战。但是移植和原创作品的比较难区别。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2008-9-10 20:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
讨论得不错..我是路过的...
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发表于 2008-9-10 20:44  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-09-10 20:02发表的:
那个时候ARC的游戏都是关卡短,但效果好。家用机游戏除了版子被加长了,添加原创要素以外,大部分都是效果下降。就FC那个发色数,想要效果好基本上是不可能的。

那个时候说逆移植,也许就开始有了,比如什么***大战。但是移植和原创作品的比较难区别。
要说效果,请把'画面效果'跟'操作效果'分开讲

街机的画面效果全部强于FC,嗯,这我承认.另一点,不一定
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发表于 2008-9-10 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
操作也可以看作移植度问题。改变手感,即便你觉得好,也是非完全移植。而你那个模拟器的模拟度能够还原多少原机的手感呢?另外如果一开始是厂商故意为之呢?不是什么东西都一开始拥有人性化的操作手感的,比如说SFC的龙虎拳,据说比ARC手感好。但是PS2的SNK合集中,SNK似乎还是保留了原始版本。

手感这个东西,是一个设定的问题,一般也是移植中最不成问题的。比如说PS的那些2D格斗。

话说回过头来,就算你说的那些游戏的的部分要素是优于ARC的,但是大部分要素还是降低标准,做强行移植的。而且这种游戏很多,这就可以了。再回到对于逆移植和强行移植这方面的讨论,你还有什么别的意见么。就我看,那个时候各种现象已经出现,但是那个时偶可没什么逆移植的叫法。所谓的逆移植只是后来部分人的标新立异的文字游戏而已。

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 楼主| 发表于 2008-9-10 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
个人觉得fc时代的游戏不应该简单的归纳为移植

可以算是重制了

和sega平台的街机移植作品完全就不是一个概念
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