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7 P. r0 J" h! }: d4 E" `% q N+ f 中文名称:樱花大战5 零章 荒野的少女武士+ F3 |% J8 L. n% o8 r* {9 j- M2 k
日文名称:サクラ大戦V EPISODE 0 荒野のサムライ娘1 P1 A7 i. U- [2 Z& ?( u- o; A
游戏制作:Sega
9 U) }0 {4 P% n& H/ p1 \( V1 O# q4 p) u游戏类型:ACT) f5 c; g( b8 @% | J2 \2 R; I5 n
游戏人数:1
5 u3 \$ u3 I: E9 L/ ?- H: N+ ?游戏载体:1 DVD 7 `% W# D+ U! t% ~' l% C/ U* W
游戏语言:日语
1 r+ g' N4 h8 b3 g% ?发行日期:2004.09.222 W0 I+ G( x! \, O
游戏年限:12以上
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画面:相信很多人都会觉得樱花大战V EP0的画面比较烂吧,确实看上去不什么爽,应该说是纯3D帖图+卡通渲染的游戏画面,颜色看也显得极为单调,就好象战国无双那种画面总感觉偏单调.特别是游戏的爆炸画面做的极为不足,效果只是像块小火球然后就消失了,使的在砍杀的时候难以像欧美游戏一样叫的出爽快,不过玩到后期的画面还算合格的,只是没把3D帖图+卡通渲染完美的运用好,有时候还会感觉游戏会出现跳帧的情况(特别是最后的无双大乱砍,跳的极为厉害)8 I% t: m, a. Y! Q- b
) _6 G9 c& N; ^1 U: W" g动作:说到这不的不赞下游戏中对马动作的捕捉程度,基本可以用逼真来形容,玩353等游戏的都知道,马匹的转身是什么样的瞬间式的后转,而本次的樱花V EP0是采用马匹的真实的转身动作,不得不让人叫绝,不过问题因此而出现,在ACT中后转身急身攻击会影响要玩家的感觉的,你几乎是要兜个大圈的把头转回来,当然你也可以在游戏中按R2+O使出后攻击,(算是个弥补),砍杀就好象353一样只针对着一个方向的,显得极为的不灵活,使用△的必杀魄力到很十足,而(因玩无双过多)导致□△△使的在无意中无端端的把必杀给放了靠,游戏中的跳跃也比较失灵,距离比较难掌握,如果问操作感如何,本人也只能说还要掌握,毕竟要达到353等游戏的ACT大作那样的爽快灵活是没多大可能的(只能靠技术弥补)
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, f9 p$ Z. ~0 O, u" t音乐:算是游戏的又一大亮点了,热血+优美,^0^特别是开头极其的热血和有中宏大的感觉只可惜才59秒,靠才59秒不是一般的短啊(准备收集完整版的),游戏的BGM西部风味极其的浓(废话本就是了),如果和系列算是比较出色了(起码我自己觉得)
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! \- ], k& G$ F4 ?9 H! t; s系统:本作既然是ACT游戏当然系统上做了完全的更新了,游戏流程基本是剧情对话,选择地,然后战斗,一直继续下去,简单点说就是完全流畅的ACT游戏感觉,游戏也采用了收集和升级系统,每关过后会有分数奖励及评价的,从而可以升级自己的属性,游戏中还有武器等要素收集,是因你过关后的评价而决定奖励的东西的,所以使的游戏耐玩度大大的增加,而选择选择武器不同会影响到必杀技外还会影响到使用的次数的,还有就是游戏中也有,像鬼泣3那样的评分系统,你连续的越多评分自然越高,如果你过长时间的不连击或被敌人攻击到评分会立刻从0开始,至于LIPS系统我就不做过多的介绍了,是樱花系列来在选择对话时候的时间槽,会直接影响到其他角色之间对你的好感度,说到好感度,感觉本作对游戏的影响并不大(可能我没发觉到)
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剧情:本次的剧情没以前的樱花系列的那么长了反而是做关卡上的剧情介绍而已,基本内容是说我们的主人公,在去纽约的途中偶尔遇到了位被魔人追捕中的神秘少女而展开的旅程,当然少了热血的剧情部分拉,紧张程度一点没减,其中还有很多恶搞的内容出现,极有YY成分! ^% V. y, R: T( r* |5 e
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收集:本游戏除了固定的装备外还有,隐藏人物可以选择的,一共有八个,本人只知道的是主角 大神 樱 和光武F2,大大增加了游戏的可玩度9 w( s$ j+ q1 I( |* t7 ~6 o
: e6 _& x& R+ S i8 L游戏总的感觉,是为未接触过本系列的玩家而准备的,特别是针对不什么喜欢旧式的SRPG的玩家,可说是一次常试+大换血,不过剧情到最后还是那么热血,(放心最后话必暴走的.本游戏绝对值得上手一玩何况还有中文版的推出呢,除非是是ACT的专级BT挑剔玩家,否则本作绝对不要错过了
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6 H" F4 {8 v/ T, }- e- C画面:8分3 N! s) z% c, K) }# g% S
音乐:9分
: B5 j" s6 |: n系统:7分
& I+ O# s5 y1 n0 V- Q* k0 ^, G$ ?游戏性:9分
) [! h' d. o- I1 J* P; ~推荐度:★★★★☆
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, h1 R W4 }/ y* ]6 Z. B/ T0 n3 a0 [0 {6 v9 D
- F1 Y+ p4 O1 R; g, F# Z* f
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Zelda的评测7 {. H/ ^6 i! u4 d6 l ?
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" Q/ s) D- w* f6 ^* X个人感受:
2 Y# _$ j. {: _/ {入手之前,一直怀着惴惴不安的心情,总怕本作会砸了樱花大战的牌子,毕竟对V的人设大部分都不是很满意,而且本作又是一款动作游戏,和系列以前的作品有很大不同。不过试玩的感觉很不错,虽然简单,但动作上却有一流的畅快感,果然SEGA和RED是不会让我失望的~~8 u/ J% z; V. S
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, A" u+ a; _. I5 I具体评测:
: f5 }# D0 ]+ K4 r
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1,画面:2D画面还是一贯的高水准,色彩艳丽,人物表情到位,CG制作更是用心。开头的OP拥有不输于传说系列的高素质,流畅而华丽。3D画面比较差强人意,色彩偏黄(这也是为了适应美国西部的风格),场景和人物仔细观察的话会感觉有些粗糙,在某种程度为了保证游戏的流畅感而做了一定的缩水。和在PS2上推出的樱花大战1代复刻版的画面相比,显得稍稍有些模糊,进步不大~~7 ], e! s Q3 {+ V( z, _
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7 K6 m9 c5 A6 K4 \+ H; G) a2,音乐:片头主题让人为之一振,虽不如前作的主题曲百听不厌,但却有独特的美国风味,听多了还是挺有味道的。游戏中的各种音乐,音效的制作水平一般,暂时没有特别发现。
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& L# e) [8 F" Z, M3,操作:操作简洁但丰富,实际游戏中骑马冲杀的爽快感十足。不仅有手中剑的攻击,恰当的利用爱马拉利的冲刺,蹬腿可以让战斗更加华丽。虽然操作很简单,但要得到高评价可不是一件容易的事哦,需要一定时间的熟悉。个人非常满意本作的操作,真正达到了制作者“简单,爽快,华丽”的制作目的。
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4,系统:采用的是任务制的游戏进行方式,基本上不会有卡关的情况出现,流程一般为:整备画面→AVG剧情→ACT战斗→整备画面,非常体贴。主线为M(Main),支线为S(Sub),发展剧情十分简单。- j6 ~6 v# p9 w& {4 D" V
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5,其他:
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图鉴和音乐欣赏:虽然是系列传统,不过还是值得拿出来炫一下,可以算是非常精良的一个图鉴了~~~, W, v% f1 l( D/ n; e9 n, L
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隐藏要素:对应前两作的记录,分别是樱花大战1代复刻版和樱大战物语,联动了之后就会出现隐藏人物哦,游戏本身提供了8个可选人物,看着那几个?????真是让人期待啊~~~# Y, Z H, t v
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个人评分:
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画面:7分
% x- L4 u% c! a7 L2 p音乐:7分) W) J, _0 w v% B& b; z9 }4 w
系统:8分6 O- y& {8 c' h! p5 ?. s; q) K
游戏性:8分
% m# T2 B' }/ N! d0 E! R4 o综合推荐度:★★★★
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8 Q+ i# m# F* h& K也许你对这个游戏有些许怀疑,但是樱花大战真正的内涵仍然在这个游戏中淡淡的显露出来,除了形形色色的可爱女孩,还有那些搞笑的剧情,虽俗套却感人的煽情等等。背负着自己的宿命,面对着充满荆棘的未来,紧握心爱之人的手坚定的走下去,这就是樱花大战。我相信樱花会再次盛开,也相信所有喜欢樱花的玩家都会喜欢这个前传,并期待五代的飞舞降临!9 M! g9 p% Z! B5 N# n
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