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[心得] [心得]怨念达成_sfc超级银河战士通关感言

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 楼主| 发表于 2008-9-6 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
发这里一是因为专区人气不足,二是因为咱们亲爱的wii的虚拟游戏里有超级银河战士。
废话不多说了,进入正题。

本作被誉为系列最高杰作,更屡次在最伟大游戏评选里名列前茅,必有其过人之处,多年
后我有幸使用模拟器玩到这款14年前的作品,依然折服于其超高的完成度和精妙的游戏架
构。

通关的收集率只有48%……通关时间5小时09分,实际加上即时sl的时间大概有七个小时
,因为卡关了以后我会看攻略下一步怎么走(看到提示以后就自己玩下去了),所以如果没
攻略时间会更长。

感想一是难,因为sfc按键有限,所有的道具切换都用select完成,后期打boss时有点手
忙脚乱。而且samus人比较大,着弹面不小,敌人又很阴险,攻击的死角不多,加之地形
狭窄给腾挪转移都带来不少麻烦。对上boss,如果不仔细研究其规律,想要拼血基本不
可能,因为boss面积大,攻击频度高,乱打的话会瞬间连吃数弹然后扑街,不过这也提升
了boss战的趣味性。最后,所有的道具只有个名字,没有作用说明,所以不看攻略的话
常常会拿了东西还不知道干嘛的,这个倒是很不体贴。这几点里只有最后一个算是缺点,
其他则是硬派的必备要素。

第二,就是操作手感怪异,但是熟悉后感觉上佳。蹲不用长按下,而是按一下就行,
恢复站立还要按一下上,这让我适应了好久。连续甩购跳难度非常大,但掌握节奏以后
一气呵成很爽。最难的我觉得还是炸弹球连跳,到现在也只能估摸着试很久出一次,这
个估计熟练了很有成就感。超级加速跑入手后的爽快感直逼sonic,可惜由于地形复杂,
能施展的地方不多。开火什么的倒是中规中距,可能是模拟器的缘故,击打的音效不好。
总的来说手感保持的任地狱的水平,但也没有特别出彩的。

第三就是银河战士的重中之重了,关卡设计。本作号称2d act的巅峰之作,我以前一直
不以为然,因为超级马里奥3实在是太出色了,各方面都堪称完美,所以开始游玩之前
一直抱着试试看的心态,谁知一开头就守不住了。可以说超级银河战士从另一个角度登
上了2D act的巅峰,那就是刁难玩家-_-。基本上,你能想到的和想不到的贱招这里都有。
我说几个印象深刻的:

首先是在熔岩神殿,samus通过重重阻碍来到了boss房,干掉一个很难缠的boss后,进入
新房间,前面有个导弹柜!oh yeah,这是对艰难攻关的奖赏么?满心欢喜的奔过去……
***,有个暗坑!

有一个通道里放了很多钉子,上面有几个钩子,似乎要连续挂钩跳,难度非常大……犹
豫了好久,开x射线一看,靠,原来是骗人的,下面是台阶+坑,小心点走就没事,如果
挂钩跳基本就跌坑里去了

你以为有了X探测器就完事大吉了吗?我告诉你一个惨痛的经历,在黑暗洞穴,samus走进
了死胡同,打开探测器,oh yeah!这里可以炸开!满心欢喜的炸开之……***,下面的
台阶是假的,又掉回去了!

凡此种种,无一不是在折磨或者说戏耍玩家,但话说回来,通关以后再回头想想,不得不
为这些巧妙的构思拍案叫绝。而且本作有点做的比较好,那就是这些刁难你的地方基本都
是和额外奖励相关的,并不关乎主线。主线里到没有很bt的设计。换言之通过这些难题后
能得到的是奖励,而非单纯的完成流程。

游戏的地图非常大,感觉已经超过了月下,各个版面虽说谈不上什么衔接过度,但从五光
十色的外星植物群落到致命的流沙岩浆地狱,内容倒是非常丰富,看看老外搞的攻略地图
,绝对可以吓走一票人,密密麻麻的都是图标,注释,也从一个侧面说明了本作版面设计
的秘密之多,规模之大。各种敌人也是很有特色,造型千奇百怪而且和版面相关。因为游
戏难度大,所以杂兵也要小心应付,一定要摸清规律。初期的宇宙海盗我就是硬干结果差
点挂掉,后来才发现应该用球炸弹对付之。

另外,在冒险中,各个版面的设计非常考究,有个很高的天井,为了保证不让你轻松通过
特意在最上层设了一个可破坏的石板,如果想偷懒用连跳就会卡在这里,只能冻住来回的
飞龟踩着上去。还有个版面非常的暗,而且到处是刺。里面只有一种敌人,虽然会给你带
来伤害,但是他们也能发光照亮钉刺地形。是杀掉它们摸黑前进还是留着他们用于照明,
两种选择就有两种打法。月下里显然借鉴了这个设计,但是改为获得蝙蝠能力后直接可以
通过,显得比较浅显。

游戏的boss战设计的非常出彩,各个boss形态各异,打法也绝不雷同,而且绝对没有可以
靠蛮干就能搞定的***(最终boss变身后倒有个死角,汗)。飞船残骸的boss发射鬼火,其
范围居然波及整个屏幕!这在act里是相当罕见的设定,在死了无数次后我才发现,虽然
范围如此大,但是并非同时出现,而是有个辐射状的顺序,加速跑+高跳利用这个时间差
就能避开。话说的简单,实际操作里时机的拿捏很困难,要不是有sl,我就挂在这里了。

游戏里有些item的获取非常变态,坦白的说,那些需要在狭窄空间里来回冲刺的我一个都
没吃到,还有好多个是看得到摸不着,还没想出办法来,所以收集率才这么低。但是以我
前面的经验来看,确实和月下的反复打怪刷宝不同,每个导弹柜,能量柜的获得,都费了
我一番思量,入手后的感觉也不可同日而语。在某版面,一个湖上飘着很多飞龟,正路就
在前方,我出于好奇踩着飞龟往上走,果然有个反向载着我到了一个新地方。我搜索了半
天,找到了暗道,吃到了导弹柜。正高兴的心满意足时,发现上面还有个飞龟,于是就乘
了上去,但让我失望的是这只飞到了死胡同,然后就折回来了。在失望之余,抱着试试看
的心态开了一枪,结果死胡同里居然有个隐藏的导弹柜,这种偶发的惊喜本作中还有很多
,而这种感觉也是我很久没有过的了……

剧情来说比较单纯,但还略有些伤感,大家可以自己去了解一下。

好久没灌这么长的水了,一切都是因为超级银河战士,确实名不虚传,非常的神,当然
也非常的难…….

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2008-9-6 21:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
..超级银河战士当时日本的销量就超过百W的..那时候也正是火焰文章最辉煌的时候超过了70W..可惜银河战士转FPS日本人气已经差不多完了...

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发表于 2008-9-6 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
就算还做回原来的样子,在日本也不会有人气了,日本玩家的口味和当年变了很多,这个系列注定要去欧美发展

希望下一作银河战士由当年超级银河战士的制作人坂本贺勇的负责

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 楼主| 发表于 2008-9-7 12:05  ·  未知 | 显示全部楼层
无妨,日本人已经彻底脑残了,就让任地狱用狗骗他们的钱,然后用这些钱做新的银河,塞尔达给核心玩家好了

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2008-9-7 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
好游戏。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-7 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,2DACT的里程碑。当年国内N多玩家和杂志追捧月下时我都是用菜鸟和小白给予评价的。

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发表于 2008-9-8 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我…………还没通…………正盘算这什么时候玩呢

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新之助&小白

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发表于 2008-9-9 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
以前某栗子也是推荐俺从这作开始追萨姐的说

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 楼主| 发表于 2008-9-9 13:06  ·  未知 | 显示全部楼层
实在相当无敌,我抛开攻略自己探索隐藏物品,多的吓死人,有个房间里居然放了五个,而且每个取得方法都不重复!

不知道能贴图不?这个房间的设计太经典了!!

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发表于 2008-9-9 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2008-09-09 13:06发表的:
实在相当无敌,我抛开攻略自己探索隐藏物品,多的吓死人,有个房间里居然放了五个,而且每个取得方法都不重复!

不知道能贴图不?这个房间的设计太经典了!!

快帖上!!兄弟
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