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楼主: sable

[讨论] [讨论]不解,360在日本根本卖不动 为什么还有那么多日式RPG大作要发售?

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骑士

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发表于 2008-9-8 15:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2008-09-08 15:36发表的:
有些MS的玩家只看到自己的利益 360上有大作了 有大厂支持了 就只知道高兴 好像MS怎么搞都是对的了 都有理由了

我想说的是当年SS输给PS DC输给PS2 是因为实力使然 比如说SQUARE选择PS上做FF7是因为PS实力使然

总觉得360是小人得志。

实力?PS的实力从哪来的?感觉LZ根本不是玩家,不懂游戏界的说。
任何一部主机,没有软件商的支持,即便是当时代最顶尖的硬件机能都没鸟用,前有DC,后有XBOX,哪一个不是因为游戏阵容的原因败于PS2?
而当今格局变化,PS3也因为阵容的问题站在了风口浪尖,知道LZ对PS系是有感情的,我们又何尝不是?可是作为一个消费者,作为一个钱不是天上掉在口袋的玩家,支持游戏丰富的主机有何罪过?
如果有一天,PS3崛起了,游戏阵容丰富了,我相信很多前360玩家也会同样像支持微软一样的支持索尼的,你之所以那么想,一,你没有360主机,二,你被索尼灌输思想了。
PS。不知道什么时候PS3版的《怪物猎人3专业版》发售,发售了我第一个支持,并且可以一年只玩那一个游戏,哦活活活活······WII的就算了,恶心人么······
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发表于 2008-9-8 15:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2008-09-08 14:58发表的:



当年SS 和PS的机能绝对没有天壤之别,只要厂商尽力 FF7登陆SS是绝对可以实现的。

.......
SS只有出色的2D能力,3D处理比PS差
1994年11月22日,世嘉土星SEGA Saturn 发卖,售价44800日元。表现平平的3D效能,是一款定位模糊的失败作品。

世嘉土星硬件配置:

CPU:日立32bit risc sh2(28.6MHz,25MIPS)*2,MC68EC000(11.3MHz,音效处理专用)
内存:36Mbit=16Mbit系统占用+12Mbit视频占用+4Mbit音频占用+4Mbit CD缓存
分辨率:320 x 224~640 x 480 最大16077万色
音效:PCM32音源+FM8音源,44.1KHz,16bit采样,16dit DIGTALL EFFECT,专用DSP搭载
特殊机能:动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理
光驱:JVC智能倍速 CD-ROM (用BUFFER扩张到4Mbit缓存RAM)
影像输出:RGB三基色输出,高分辨率S-VIDEO输出
音响输出:立体声AV输出
手柄设备:对战专用连接端子
电源:AC110V+-10% 50/60Hz
耗电:15W
重量:1.6Kg
外形规格:260mm x 83mm x 230mm
使用环境::温度5~30摄氏度,湿度10~80%R
周边设备:1. 插卡处POWER MEMORY(2M,4MSRAM)
2. VCD***
3. PHOTO CD系统光盘
4. 播放电子图书的系统光盘
5. 图象印刷机

  虽然并不是非常然人满意的世嘉土星很快就在游戏市场中消失,让Sega主机爱用者伤感不已。但是它经典的32bit双CPU设计,还是相当别有新意的。这在当时,此项技术指有在专业领域才有的,还没有出现在家用PC上,却被首先应用到游戏机上。

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 楼主| 发表于 2008-9-8 15:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用eva38于2008-09-08 15:44发表的:



当年sony用的手段就都是你所谓的光明正大么?还不是欺负没钱的世嘉~~照你的说法看sony也是小人一个~

.......

SQUARE当年是自己内部讨论后觉得PS的机能更适合FF7才决定选择PS的 SONY并没有用什么见不得人的手段拉拢厂商为自己开发游戏。

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 楼主| 发表于 2008-9-8 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yuanbintj于2008-09-08 15:49发表的:

SS只有出色的2D能力,3D处理比PS差
1994年11月22日,世嘉土星SEGA Saturn 发卖,售价44800日元。表现平平的3D效能,是一款定位模糊的失败作品。

世嘉土星硬件配置:
.......


去看看SS的莎木演示就知道了 SS的3D是非常强劲的!

说白了SS PS这种同时代的主机 只要厂商尽力 没有什么是不可能的
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发表于 2008-9-8 15:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2008-09-08 15:50发表的:


SQUARE当年是自己内部讨论后觉得PS的机能更适合FF7才决定选择PS的 SONY并没有用什么见不得人的手段拉拢厂商为自己开发游戏。
照你这么说SQUARE和任天堂合作了N年,为啥要跳槽呢,你说的好像业内人士一样,他认为sony更适合
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发表于 2008-9-8 15:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2008-09-08 15:53发表的:



去看看SS的莎木演示就知道了 SS的3D是非常强劲的!

.......
LZ只看到一个平台,SS靠的是处理器的强劲,要比就比跨平台的
说来说去不知道楼主要表达什么意思,为世嘉惋惜?为sony不平?还是说微软不厚道!
LZ不如去经商,看看商场是什么样子

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 楼主| 发表于 2008-9-8 16:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ttkttk1985于2008-09-08 15:48发表的:


实力?PS的实力从哪来的?感觉LZ根本不是玩家,不懂游戏界的说。
任何一部主机,没有软件商的支持,即便是当时代最顶尖的硬件机能都没鸟用,前有DC,后有XBOX,哪一个不是因为游戏阵容的原因败于PS2?
而当今格局变化,PS3也因为阵容的问题站在了风口浪尖,知道LZ对PS系是有感情的,我们又何尝不是?可是作为一个消费者,作为一个钱不是天上掉在口袋的玩家,支持游戏丰富的主机有何罪过?
.......


我这里指的实力就是指的机能,软件等等的综合实力 。

BY THE WAY我游龄18年 是各位的前辈。

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发表于 2008-9-8 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2008-09-08 15:36发表的:
有些MS的玩家只看到自己的利益 360上有大作了 有大厂支持了 就只知道高兴 好像MS怎么搞都是对的了 都有理由了

我想说的是当年SS输给PS DC输给PS2 是因为实力使然 比如说SQUARE选择PS上做FF7是因为PS实力使然

总觉得360是小人得志。

我就不信SONY当年没有给过好处给“死鬼儿”

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发表于 2008-9-8 16:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2008-09-08 16:01发表的:



我这里指的实力就是指的机能,软件等等的综合实力 。

.......
做生意不是光看实力的········
谁不是5岁就玩游戏的?18年游龄,说出来就好笑·········
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发表于 2008-9-8 16:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用ttkttk1985于2008-09-08 15:48发表的:


实力?PS的实力从哪来的?感觉LZ根本不是玩家,不懂游戏界的说。
任何一部主机,没有软件商的支持,即便是当时代最顶尖的硬件机能都没鸟用,前有DC,后有XBOX,哪一个不是因为游戏阵容的原因败于PS2?
而当今格局变化,PS3也因为阵容的问题站在了风口浪尖,知道LZ对PS系是有感情的,我们又何尝不是?可是作为一个消费者,作为一个钱不是天上掉在口袋的玩家,支持游戏丰富的主机有何罪过?
.......

          说得太赞了  其实就我不是对PS系有感情的   LZ其实何必发牢骚呢  买个新版XO加50张D碟好好期待无尽的未知 失落的遗迹 星之海洋4  与FF13吧
   偶还是继续黄昏传说了
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