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楼主: kenryo4

[花边趣闻] [PS3]创意无极限:小小大星球官方设计大赛

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征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2008-9-13 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
越是自由度高的引擎越是不好做,如果本作只是在人物拼插上的自由度那不过是个Mii的变种,如果能够给个体设定装备动作在过关中用就不一般了(可不是人人都能刃砍的意思),我个人对于所谓引擎游戏的认知以Spore最高,Spore定制出来的角色腿脚数都不定,而在行动中变化更多,说Spore是引擎游戏尚可,本作我保留意见。
另外LS的某几位,有人对某个游戏感兴趣,发个贴讨论就那么不可接受吗?还是要把这贴赶到PS3专区里?
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发表于 2008-9-13 13:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
xx正美简直就是个疯子。

非洲因为 游戏题材新颖,很多玩家不知道这个游戏是怎么进行游戏的。版主发帖不过也就详细介绍下游戏。

帖子里又说这是超级大作,神做?

上次那个糊涂神经,看到非洲评测就高兴的不得了,于是经过此类5元饭的一番努力,非洲终于 神话啦。

终于成了神做啦。

不过对比某游戏,说是神做也未尝不可呢。

骑士

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发表于 2008-9-13 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2008-09-13 13:15发表的:
越是自由度高的引擎越是不好做,如果本作只是在人物拼插上的自由度那不过是个Mii的变种,如果能够给个体设定装备动作在过关中用就不一般了(可不是人人都能刃砍的意思),我个人对于所谓引擎游戏的认知以Spore最高,Spore定制出来的角色腿脚数都不定,而在行动中变化更多,说Spore是引擎游戏尚可,本作我保留意见。
另外LS的某几位,有人对某个游戏感兴趣,发个贴讨论就那么不可接受吗?还是要把这贴赶到PS3专区里?
SPORE的后期创造有略感鸡肋的味道.特别是战车飞机,军舰这块.造的时候兴趣很高,但是造好后实际玩
却一点用.经常是花个1小时在建造,跑出来却是小不点切贴图差.武器都是装饰.在打的时候几乎都不会去看.
SPORE的创造主要集中在创造物种这块上. 换句话说你可以创造你喜欢的物品,但是游戏不会改变.虽然游戏方式很多,有即时战略有第3人称动作等等.
LBP的创造则比较全面,你能选择喜欢的外型,同样也能创造你喜欢的游戏类型,赛跑比分,关卡
如果说SPORE是考验你艺术创造性,那么LBP是考验你全面的创造能力.
换句话说LBP能不能被人接受,主要看玩的人到底有几个愿意花1天~3天去创造一个关卡了
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