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为什么有人会说不掉桢?

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 楼主| 发表于 2008-9-12 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗掉桢也太明显了吧
怪物一多随便几个光影就掉桢了,当然不是无双的那种拖慢,但这个流畅度明显差了

PS为什么现在游戏攻击效果都要做得这么夸张,命中时白花花的一片,有时连敌我都看不清,这样有必要吗.

落伍者

我落伍了 [~.~]

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发表于 2008-9-12 14:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那不是叫华丽吗?                .

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发表于 2008-9-12 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
3A的作品。。攻击效果就这样。。玩过VP2就感觉的出。。

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 楼主| 发表于 2008-9-12 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2008-09-12 14:35发表的:
3A的作品。。攻击效果就这样。。玩过VP2就感觉的出。。
VP2比这个强多了,包括砍人的入肉感
攻击效果最受不了就是KH2,一打下去满屏的星星

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发表于 2008-9-12 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
和VP2一样砍下去。。每刀都有种硬感(几秒的停顿),VP2 HIT起来感觉比IU爆的更猛
只玩了点掉祯目前还没碰到过。。

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发表于 2008-9-12 14:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光荣。
的专利

“吊针”

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发表于 2008-9-12 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
机能有限,什么游戏不会?

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发表于 2008-9-12 15:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
掉不掉是还没注意到...因为只玩到了一开始地牢那只巨人而已..
但是一开始打士兵的时候,马上就能发现祯数不高..大概30
游戏是下完了,但只先刻了disk1试试,不知为了玩了后有点提不起劲

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发表于 2008-9-12 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
人多了拖慢吧,TOV的3D建模一般都还拖呢,很正常,我有时候倒也喜欢拖慢,慢动作有时看起来还蛮爽,呵呵

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发表于 2008-9-12 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
可能他家360被OC了
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