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楼主: wsadcoo

[花边趣闻] [PS3]理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

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发表于 2008-9-13 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2008-09-13 12:06发表的:
DVD玩不转?无知啊~



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。

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发表于 2008-9-13 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用打击者1945于2008-09-13 12:08发表的:



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。
所以说玩得转还是玩不转,与载体无关啊~

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发表于 2008-9-13 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用打击者1945于2008-09-13 12:08发表的:



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。
难道p3能玩得转..

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发表于 2008-9-13 12:12  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程

下面是引用鸭麦代于2008-09-13 11:27发表的:
神机上起码还有点理想,碰上D9机连想都不用想..........

还好吧! 至少x360的优良开发环境可使MGS4做快一点,
不必许多特效及顶点位置都要自己来。

X360的RAM有512MB,05年那段只用了300MB左右的材质贴图,
又X360可同开HDR及MSAA,至少在这些地方,是X360可做到的。

至于容量问题可用硬碟来补足,可学PS3的方式,采分段安装,以应付硬碟只有20GB的人,
再增加完全安装,以应付拥有60GB甚至更高120GB硬碟容量的使用者。

X360秋季硬碟安装有什么阴谋在裹面呢?
也许10月的东京电玩展就知道了。


PS3当初舍BD改采价格高的7800GTX(256bit) ,RAM设计采用512MB加512MB,
那现在完全被踩在脚底下的就是X360。

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发表于 2008-9-13 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
翻译其实没太大问题

但看得懂日文原文还是看原文吧

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发表于 2008-9-13 12:14  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用打击者1945于2008-09-13 12:08发表的:



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。



PS3可以玩得转,,特效全部开顶用CELL运算,,应该可以达到240fps  1080P
acs

战士

貴様らの事情など知らん

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发表于 2008-9-13 12:17  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用最终幻想7于2008-09-13 12:14发表的:

PS3可以玩得转,,特效全部开顶用CELL运算,,应该可以达到240fps  1080P
大期待!

那你玩來看看

記得上圖

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发表于 2008-9-13 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用acs于2008-09-13 12:17发表的:

大期待!

那你玩來看看

.......


前提是要久多两目大神一出大叫一声PS3模拟地球,,模拟CRYSIS,,双1080P,,可以达到240fps,,众支持饭大呼:PS3无敌!脑袋已经一片空白,这个时候的PS3最强!

这个时候就可以了完美模拟CRYSIS 1080P  240FPS了!

征服者

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发表于 2008-9-13 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2008-09-13 12:06发表的:
DVD玩不转?无知啊~


高压缩搞不好D5都能装,不过有本事别安装直接玩啊~
每次都是要我来教育基础知识.........
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

又要幸福,又要不想付出

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发表于 2008-9-13 12:25  ·  香港 | 显示全部楼层
玩完mgs4 後,其實1~3版圖,有些簡陋....
佔大多數""偏暗"",以致常認看不出方向/看不清東西=口="
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