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楼主: sd5759106

[感想]各位一定有过自己制作一款游戏的想法吧

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审判者

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发表于 2008-9-15 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
有过

不过基本属于扯淡-  -
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发表于 2008-9-16 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2008-09-15 16:45发表的:
过去倒是专心设计过一个RPG的框架,剧情还没写,但比如游戏方式,战斗方式等等都有一个比较有趣的设计,但那个记载了一切的笔记本不见了……
一样

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-9-16 15:27  ·  福建 | 显示全部楼层

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2008-9-16 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主俺对你的笔记有兴趣 可以私下分享下么- -

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发表于 2008-9-16 18:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
对于普通玩家来说制作游戏最大的难度还是在画面效果的制作上,正好我现在学的专业有工程制图,光看看那些齿轮就让人头疼了,更别说专业的3D模型了..................

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发表于 2008-10-8 07:07  ·  上海 | 显示全部楼层
也许玩一下RPG MAKER能让你过过瘾。绝对神奇的软件

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发表于 2008-10-8 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
当初有过很多梦想啊,完全没有开动过的就不说了,就说有过启动的

用RPG制作大师,以学校的人为蓝本的同人游戏,停在2个场景(当然也是因为当时只支持320*240让人失望)
Heroes3里在胸中构思已久的战役,做了3张地图(当时评价好像不错)
无冬之夜做THU非典夜惊魂,也是因为耗时过于巨大,在用了1个晚上做完开头后决定放弃
诸如此类,还有很多,以及很多都不记得了的

结果唯一制作完成的只有一款Java的连连看 = =

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2008-10-9 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用幻蓝于2008-10-08 10:50发表的:
当初有过很多梦想啊,完全没有开动过的就不说了,就说有过启动的

用RPG制作大师,以学校的人为蓝本的同人游戏,停在2个场景(当然也是因为当时只支持320*240让人失望)
Heroes3里在胸中构思已久的战役,做了3张地图(当时评价好像不错)
无冬之夜做THU非典夜惊魂,也是因为耗时过于巨大,在用了1个晚上做完开头后决定放弃
.......

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人形大叔少年心

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发表于 2008-10-13 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
和别人用那玩意做的一个RPG,当时征集了美工和测试人手,不过后来因为现实而黄掉
负责剧本和台词担当,并对战斗系统做规划
http://bbs.emucn.net/view-12-201684.html
现在都出到RPG MAKE XP版本了,用着很不习惯就是了
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 楼主| 发表于 2008-10-19 08:33  ·  广西 | 显示全部楼层
当初花了几个月时间在YY一个2战动作射击游戏,小队式的操作方式,操作人物可以在小队中的几个角色中切换,切换的同时还用到每个人的不同武器
左摇杆指挥小队执行些简单的命令,掩护、跟随、占领、进入载具   
右摇杆用来移动准星和射击
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