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【原创】奉献给喜欢真侍魂的你(角色解析)NO.2

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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:50  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
牙神幻十郎心得篇BY--Koffan(就是传说中的BB)

   人物简介:
原是霸王丸的师兄,但是随着剑术的精进,因童年的不幸遭遇而产生的怨恨也不断地膨胀。师傅和仲因看出了他的邪恶之心而单传了剑术的精华给后进师门的霸王丸,使幻十郎的仇恨加倍膨胀,最终背叛师门,转投向魔道成为魔王的手下。但幻十郎真正狂傲的计划是要杀掉霸王丸及所有的竞争者,连魔王也不会放过…………
☆全指令:
樱华斩:↓↙←·斩
桐霸光翼刃:→↓↘·斩
三连杀(牙·角·磷):↓↘→·斩 (入力3回)
(破)五光斩:→↘↓↙←→·A
(变) →↘↓↙←→←·B
  
  注:破=武器破坏必杀技
    变=角色变成Q版人物指令

  人物评价:
说起牙神,给大多数人的第一感觉就是豪爽--酷酷的红色长发,刀疤点缀的肌肉身躯,让人感觉憎恨和毁灭一切的双眼。。。最让人难忘的,还是他那套收放自如,大开大合的超酷剑法。既有华丽的连杀,又有力劈华山的千钧一击,无论身处怎样的险境,使用者都会抱着随时翻盘的希望奋战到最后一滴血。也许有很多玩家不习惯,或者不喜欢使用牙神,然而抛去游戏操作和胜负输赢,喜欢牙神的铁杆侍友真的是太多太多了。.

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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:53  ·  山东 | 显示全部楼层
读前须知:
1.cancel就是用必超杀或者前冲,后急退,前滚,后滚,下趴取消某个动作或者僵直,比如说丸子的蹲重续弧月,就是用弧月cancel重刀。
2.为了简化,以下方向采用小键盘数字键设置,比如说→↓↘·斩就是623刀,5表示摇杆归中位。
3.a,b,c,d分别表示轻刀,中刀,轻脚,中脚,ab,cd是组合,表示重刀和重脚。
4.连续技描述中,连续的数字表示方向的变化。数字+字母表示对应方向加按键组合产生的普通技或者必超杀。->表示两个动作按顺序输入,/表示可以考虑的选择(等效于or)。比如说丸子2ab->623a/b/ab表示下重刀接弧月,弧月的轻中重并列可选。
  
  ===========基本动作分析===========
1.站立动作
轻刀(5a)
-远5a的刀光范围相当的大,不仅有一定距离,而且对空,对地都有一定的判定。
-速度较快,虽然比不上中刀出刀快,但是收招就快多了。
-近身位置高而且快
-威力中等
综合
有效的牵制,防突,防滚,适当距离可以防空,出招稳妥,对方空中早出刀或者跳过头,近身轻刀可以有效的打下落。缺陷是和其他招连接较差,不利于目押和cancel。
轻脚(5c)
-远5c距离较远,但下盘空虚。
-速度很快,出收招自如。
-近身位置高而且快。
-威力弱。
综合
有效牵制,横向优于5a,出招较稳妥,对方空中早出刀或者跳过头,近身轻刀可以有效的打下落。缺陷是对空对地太弱,威力不足。
中刀(5b)
-远5b范围较远,不过下段和上端空虚。
-出招速度很快,但是收招慢。cancel略有难度。
-近身出收招都快,身体前倾。cancel非常舒服。
-威力强
综合
因为速度快,范围较远,收招慢,所以出招需要谨慎,避免出空。看准机会和对手对招,快速的刀光总能占得先机。结合美妙的cancel,杀伤力很可观。近身出招时的头部前倾可以躲过很多人的空中进攻,直接攻击空中目标的正下方。可以用作2d后目押,不如2b效果好,不过如果想再接cancel,比较2b就容易一些了。5b最好在c/d后使用,c/d打空问题都不大,打中或者被防御,就可以利用对方的僵直出b了。对方跳往往偏慢,反击又跟不上b的出招速度。对付空中判定快的角色需谨慎。
中脚(5d)
-远5d范围较远,下盘空虚。
-速度较快。
-近身位置高且快。
-威力弱。
综合
与5c基本类似,拿来进攻是弱了点,用来牵制和防守还是不错地。
重刀(5ab)
-远5ab距离绝对远。远距离对空对地有判定。
-出招很慢,收招也很慢。
-近身上提,速度慢,可以cancel但是有难度
-威力超强
综合
近身5ab可以后续强力的cancel技,难度很大,但是超酷,超有效。远距离判定最适合对付时间距离感比较差,反应慢,节奏混乱的对手。被牙神的超晕重刀砍中,真的是人生中一大郁闷之时刻。对部分角色可构成2d->5ab,2ab->5ab的强力农民连续技,爽哉~~~这个威力吗,基本上是侍魂中的至强一击,玩命的就多晕几下。比较爽的就是远5ab可以砍趴在地上的(丸子哭了),也可以砍对手后跳版边下落。可惜出招和收招确实够慢,和b一样,最好前面用c/d牵制以下,打空的话基本上就任人***了(丸子笑了,小牙不服--#小丸子你丫也就比我好那么一丁点儿)
重脚(5cd)
-远5ab距离远,身体前移可以对某些角色造成错位(需前冲)。对地/空基本无效。
-出招稍慢,收招稍慢。无法cancel
-近身两段,cancel很随意^^
-威力就一般般拉
综合
真的,说实话,用得很少,除了错位和移动,没什么价值。近身搞怪可以阴三连,别扭得很~~~错位后可以后续目押,爱艺术的可以考虑。

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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:54  ·  山东 | 显示全部楼层
2.下蹲动作
轻刀(2a)
几乎和5a感觉是一样的,对付身位地的可以多使用。
轻脚(2c)
动作频率一般(比较很多人的快速2c),距离略近,出招速度还可以。用得好,防突同时后续目押,威力无穷。可惜无论是速度还是距离都不够完美,容易被对手突破,或者被长刀快刀压制,更加怕对方的下段刀光判定。
中刀(2b)
和5b比较,第一时间防跳差了点,但是对下段判定更低,适合和对手的2c/2d对拼。近距离整个身体前移的同时,重心降的很低,更适合打对方下落的正下方薄弱环节。2b近身必须下防,考验对方背包/防御判断。远距离cancel是一大课题,会在后面的FAQ中说明。收刀很慢噢~~~所以看准了用,想好了用,结合小动作调整节奏用。比较爽的是可以很好的在2C/2D后目押,如果cancel熟练,随随便便就是重刀的血。因为收得慢,所以容易打空被对方反击,甚至丸子被砍到也可以反重刀。怎么办~~~首先要练好基本功,不要打空,然后练好cancel以防不测。
中脚(2d)
动作就更慢了,要求很好的时间距离感觉。打中后的目押或者cancel都是粉爽地。对部分角色的后续重刀,真的是牛~~~
重刀(2ab)
和5ab比较,感觉出收都快了一点,对下段加强了,对空减弱,距离近了些。总体来说稍微稳妥一些。近身2ab也是上扬,cancel可以顺手一些,对部分角色的后续重刀,等对方晕或者出大破绽得时候,让他看看农民实干家的威力吧。
重脚(2cd)
和5cd比较好的太多太多了。首先是快了很多,而且身体往后一仰,那个叫做安逸。cancel起来就是随意,防突放跳的时候真的是爽歪歪。缺点也有,就是这个pose摆的时间太长了,打空了或者距离太近还是有危险的。

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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:55  ·  山东 | 显示全部楼层
3.空中动作
轻刀
-上升期又快位置又高,威力小点,但是截空一流。
-下降封位一般
-持续时间 短
-逆向 无
综合
还是基本拿来截空吧
轻脚
-上升期快位置低,距离较a远一些,截空一般,但是有时候高位的a反而打不到(因为第一时间错过),这时候c还是很有前途的。
-下降封位较好,但毕竟是肉做的,而且被判定与判定几乎平行,怕地面强对空判定。
-持续时间 尚可
-逆向 明显
综合
截空用得比较少,往往是自己跳了,看对方也跳了,再用c。或者是对方空***空,自己又忍不住也跳了,用a/b快但是偏高,用ab/cd偏慢,这时候c/d比较折衷,效果好多了。往往跳压的时候,c/d比ab/cd更容易控制节奏。
中刀
-上升期较快位置又高,威力不错,距离远。
-下降封位就有点差了
-持续时间 短
-逆向 无
综合
截空用吧,速度和威力结合得很不错,高位判定让对方也很头痛。
中脚
类似轻脚,感觉很扎实,跳压比c感觉更好。
重刀
- 原地跳和斜跳有区别,原地跳判定偏高偏平,斜跳偏下有45度判定。
-上升期,直跳范围很大,速度也很快,斜跳主要用于后跳,威力很强。
-下降期,直***光位置要控制好,遏制对方的打落地。一旦命中,距离时间合适的情况下可以后续强力连续技或者简单的一下站重刀。翻盘首选。斜跳封位极好,很多时候都可以克制对方的低重心防空,威力很大,容易造成两端,打中可后续中刀或者直接出牙。后跳可以有效防突,收益不匪。
-持续时间 短
-逆向 无,但是对正下方保护还是很强的,别人打牙神pp的时候,还是要当心不要把手伸过头。
综合
无论是防空还是跳压,都几乎是首选,判定很强。缺点是有点慢。容易陷入对方截空/打落地的选择威胁。
重脚
-上升期和下降期基本差不多,出招快,范围远,压制效果不错,但是下方太空虚。
-持续时间 长
-逆向 和轻脚中脚比较差一些。
综合
比较适合对抗对方的截空,让对方头抬不起来。打中可后续强连续技。缺点是下方空虚,怕强对空,如果为了反截空而空中早出,落地前低位是软肋。

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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:56  ·  山东 | 显示全部楼层
===========必超杀分析===========
1.飞道
樱华斩:↓↙←·斩
-出招 中等 收招 慢
-飞行速度快
-范围大,无对地判定
综合
在对方无法跳/滚的时候是很稳妥的牵制和cancel技。拉开距离很适合牵制,特别是可以防空。比较怕对手滚过来或者跳过来。
2.突进
三连杀(牙·角·磷):↓↘→·斩 (入力3回)
-出招快,收招就看你是不是继续连,连到第几段。总体上来说都慢,不过牙好些角次之,磷砍空就是oh my god~~~
-距离 一大特色,轻牙近,中次之,重很远。利用这点可以造成正反的选择,不过说老实话,正常情况下想穿过去逆向是没有可能的。3连连到什么程度,结束动作和位置都是相当关键的,生死一线。
-范围 牙只管中间,角上扬,磷往下砍可对下段。遇到跳,小跳,滚,趴的,最好用牙之前判断清楚。有些流氓直接就砍下段,也不是闹着玩的。
综合
牙神最富特色最有吸引力的必杀,用得好可如行云流水,蹭血,cancel,牵制无一不可,无一不精。用得不好总是让人感觉呆板,生硬,自掘坟墓。
3.对空
桐霸光翼刃:→↓↘·斩
-速度 较慢
-范围 很大,向前很远,对后脑勺处都不放过
-无敌 由于比较慢,很容易被打下来,关键还是要早一些
综合
有一定防空效果,但是因为太慢,在无预判情况下非常危险。最后磨对方血很不错,范围太大了。
4.超必
(破)五光斩:→↘↓↙←→·A
-速度 出招快,被防住收招快,打空收招有些慢,容易被狂扁。
-范围 对空,对中段都很可靠,由于判定最下端很低,所以对下段也是有效果的。横向距离够远。
-无敌 身体会跳起来,所以下段肯定无敌,出招瞬间身体可以透过飞道和攻击,这点很强。
综合
ss2中最强,最好看的必杀(破坏)技之一,实战效果非常好。可以突击,可以防空,可以防中下段攻击,被防住还可以用再次超杀(再再次,看你的手指头了)连续进攻。有时候对方挡住后,突然来个3连,也是很有效果的。
5.变Q
→↘↓↙←→←·B
挺好玩的,不过小心别变成桐霸上了天。

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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:56  ·  山东 | 显示全部楼层
===========移动体质分析===========

1.前冲速度比较慢。这是牙神的软肋,注定冲过去抓人和选择没有什么价值。
2.起跳还算比较高,距离比较远,所以跳得时候要谨慎,别跳过头,别让对手有充裕的防空时间。
3.后急退,前后滚,小跳,下趴都比较一般。下趴后的2c起式很有效,后滚可以cancel樱花斩,前后滚/前冲完可以出三连搞搞出其不意。
4.身高一般,不过很多动作的重心很低,有些动作可以探头躲开判定。重刀身体明显前倾。
5.容易吃连招,不是很容易晕,也不是那种怎么打都很难晕的角色。怒槽上涨还算比较快,主要的动作下血都很多。


===========连续技分析===========

1.农民式
就是2ab->2/5ab, 2d->2/5ab,8ab->2/5ab,威力很大,骇人听闻。不过要注意角色限定,具体情况要根据对手自身恢复速度,版边情况,相对位置,前一招切入位置来具体判断。2ab->2ab/5ab对丸子,千两,大炮,服部,柳生是绝对不成立的。2d->2/5ab也只对右京,庵,夏洛特,丢丢,娜可有效。

2.cancel式
积极主动的话就多利用三连来进行,特别是2b后的cancel。里牙(近ab->3连),近2/5ab/d->超杀...也是很有特色的,手感很爽。保守点就直接cancel个樱花斩。很多时候9ab后是可以接三连的。超杀跟在8ab,跳cd,近身2/5b后是很惬意的,BT一点可以近身2/5ab后续超杀。

3.目押式
常用的有2c*n->2d/2b/2cd,2d->2/5b。基本上都是下段起式,所以练好目押就是学会了用最小的代价,换取最大的成功几率和最丰厚的回报。

4.综合式
比如说2c*2->2b->轻牙->轻角 (我的最爱^^),错位重脚->2d->5b->3连,8ab->5b->3连。。。总之想怎么连就怎么连,让对方痛苦的哀号吧~~~

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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:58  ·  山东 | 显示全部楼层
===========基本战术分析===========

1.正面牵制
根据普通技分析可以看出,最好的牵制手段是拳脚相加。利用a/c/d的干扰封锁对方的动作,用b/2b直接获取出刀速度的优势。用好的防空手段限制对方的起跳,用cancel或者适当距离飞道消磨对方的意志。时不时的根据判断晕个站重刀,或者原地跳重,娃哈哈~~~等到对方忍不住跳了,把那些截空,兜后技都用上,大把赚银子更待何时。看到对方跳过来,如果截空来不及,就要考虑2/5b,2cd这些原地防空技术,实在不行就44,11,22,33,66,能闪则闪。

2.跳压选择
根据跳普通技分析,可以看出起跳后判断对方准备截空还是准备打落地是非常关键的。好的习惯是利用节奏的变化,骗对方出招。这样对方第一时间截空没有机会,牙神的压制就很有威胁了。值得注意的是一些出空招后依然有对空强判定的强***,能忍则忍啊。一般说来牙神如果怕对方截空,就应该出cd。如果偏重于下落赚一下的话,建议多用ab。如果偏重于稳妥并且想跳压造成对方防御僵直然后地面选择的,可以多用d。跳压成功后,可以选择背包,2c/2d起式目押/cancel,2b强对抗,直接超必杀,5ab,原地跳起来看机会,直接跳出招防起跳...值得一提的是直接3连打逆向,***荡啊~~~

3.原地跳
这种打法主导思想是抓对方地面技出空的机会,给与ab这样的沉重打击,后续可以用2/5ab或者部分人物5b->三连。关键是要判断对方是不是会截空。如果会,可以考虑早出招。遇到机动性好的,当心对方钻到背后。遇到防空强悍的,还是少跳为妙,就算是跳也不要杵在太明显的被反击位置,牙神可不能学别人当跳蚤。这招最好用来让一些不注意出招成功率的对手尝尝苦头,翻盘的战例比比皆是。

4.起身选择
利用对方起身瞬间,可以用直接三连,2/5ab/cd/b后三连cancel,超杀...来给对方出题,一倒不起的事情常有发生。当心某某强***的起身天霸~~~还有原地火鸡~~~表说我没提醒。有难度的重刀接三连见后面的FAQ。

5.距离扯动。
利用前冲,前滚,急停,后急退,后跳,小跳,飞道。。。扰乱对方的节奏。对方防就多抓几个,反击就防反抓空当。牙神经常还可以44->2b防空令人很郁闷的一招。多利用前滚,小跳避开飞道进攻。前冲,前滚后是可以直接3连的,前冲的时候要注意提早放掉6,不要误出623桐霸。

6.纯防反
用最小最少的动作和对方周旋,等到对方失去耐心的时候看准了反击。要有很好的反击实力和控制能力,牙神毕竟动作比较慢。

以上只是基本的战术思想,实战中往往相互交替,没有最好的,只有合适的。

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===========苦手分析===========

1.ukyo,夏洛特,cham 这几个人动作太快,牙神那气定神闲的慢动作确实不方便。反正比别人慢了,还是老老实实的抓好防守工作,期待一招致命的那一天吧。注意上面提到的防守注意点,多用目押和其他小代价防御手段,不要动不动就3连,动不动就b/ab...别忘了2d/2ab->2/5ab,咸鱼翻身的最有效途径。遇上疯狂做动作的,就集中注意力抓防反。遇上猥琐的,也只能慢慢耗,尽量保持血多的优势。忍无可忍了,就上去拼命吧,争取晕到就结束战斗,用气势压倒一切。夏洛特的空袭要当心,适当的2cd防空,火大了就看准空中拼个中刀/重刀,落地后选择题招呼。跳压成功,截空成功后出选择题的机会要抓牢,吃准了就再次跳重刀,让那些以为当跳蚤就可以解决所有问题的人长长记性。

2.庵,地震
这两个***太***了,牙神基本别跳,基本别跑,基本慢慢防守,这两个***蹲防还抓不到背包,真的是很难啊~~~慢慢磨啊磨,先逼着对方主动进攻吧,这样机会也许会有些。多用2cd防空,千万不要让这两个人跳都变得肆无忌惮。稳定的控制攻防节奏,既要顶住前冲,又要避免出空刀。血少的时候,适当的晕几把重刀,甚至强行截空,强行跳压,这都是被逼的。总体来说遇到技术好,风格严谨的对手,还是提早做好被打成排长的准备吧。

3.其他比如说丸子,大炮,千两,双忍。。。
这些人都有牙神比较惧怕的进攻手段,地面相持很容易落下风。
-丸子2a,5b,5ab结合完美防空,快速启动做正面牵制,特别是反击牙神b/2b,效果明显。
-大炮的轰隆隆,2d->三连,跳压对容易吃连招,收招速度慢的牙神来说确实很占优。有了弹指(3bc)牵制和反波,牙神更显被动。牙神三连的时候很惧怕大炮的重拳,大炮体质有那么好,拼命也不能找大炮这样的。
-千两密集的小动作,2a/b距离远,ab快狠破绽小,防空霸道,遇到小心翼翼的千两,难啊~~~
-双忍下段攻击优势明显,防空手段多,目押cancel到位。加尔有超高机动性和无敌不死犬,大坐黑忍还3连免疫。面对忍者的选择,牙神真的办法不多。

总之遇上克制自己的角色,就应该从防守抓起,以防反路线为主。多用a/c稳妥起式,适当中重搏杀,不放过每一个反击的机会。掌握目压和cancel提高攻防质量。当然起身选择打法是个例外,个人觉得用多了会变懒。

遇上较弱的角色或者对手,可以用卡位的方法占据有利位置,把别人牢牢的钉在角落里慢慢的弄死。对方顶不住地面做动作了,就用脚/中刀和他拼速度,或者拉远了砍重刀,发樱花,非版边情况还可以用轻牙抓机会。对方跳,就套用上面的防空方案。对方想滚,想下趴避刀,就用背包,2c/d/cd,2/5a甚至重刀招呼。当心对手冲过来拼命,把握好时机,冲过来也是送死。出其不意的滚过去,对付出刀随意的对手,效果明显。

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===========玩家分析===========

1.用牙神的玩家必须有很好的心理素质,预判准确,反应要快,动作熟练而流畅,节奏和距离感要强,对判定有丰富的了解。
2.对付牙神的玩家最好能够发挥速度优势,善于捕捉牙神收招慢带来的机会,出招不能太随意。节奏和距离感也要强,让对方的卡位防反难以奏效,最重要的是反应要快,看到三连,跳和重刀一定要迅速做出调整。

            ===========FAQ===========


1.如何3连打全

我知道的3连打全有三种情况。
-近距离直接轻牙或者2/5b or 2d后轻牙,第一下是正面,切得很深,和对方距离很近。这时候第二段都稍微快一点。最好最后一段再仔细的观察一下。经验丰富,感觉很好的时候就放心大胆的全出。轻轻轻即可。遇上防御差的,比如说加尔,夏洛特...也可以第二段出中/重打背向。
-中距离中牙或者防突时轻牙,搞得巧第一下是正面,切得很深。后面就和第一种情况一样了。
-第一下中/重牙逆向。第二下一定要快,这样就能保证角打中后距离不要太远。第三下根据对方的防御和第二下处理的表现(距离),决定是不是要砍,尽量第二段的时候就预判,因为很多情况下第三段要求更快。注意版边恢复较快,还有就是有的时候你能感觉到即使是砍下去,对手也不会倒地,砍不砍就看你的利弊权衡了。有的时候第一下牙就走远了,后面还是老实一点不要追加了,注意庵,忍者天生的bcd摆脱,不要乐极生悲。

2.远蹲b如何cancel

砍到人,被挡住和空出是有区别的。原理如下
cancel除了一个动作是不是可以被cancel,还要考虑这个动作的哪一段可以被cancel,哪一段不行,这里“段”指的是动作的完成位置。
牙神的远2b只有在刀光差不多刚刚砍过最远端的那段时间里才可以cancel。2b砍到人,刀光的运动速度减慢,砍空情况下会很快过去。所以cancel的时间一个慢,一个快,而且时间要求很精确。
被挡住直接用必超杀cancel不能的,除非象铁剑所说用33 22之类的特殊动作取消后再出牙或者樱花。大部分情况下是被挡住僵直结束后第一时间出牙或者樱花。那本身不是cancel。最后一种可能是刚好cancel成立的瞬间砍中对方,但是用牙神的2b刀光最远处去打对手本身就太bt了。
2b cancel对牙神意义重大,所以必须熟练。喜欢用牙神的还是下功夫好好练练吧。指导思想就是看准那个刀光,但是实战中还是比手感,手感就需要把原理转换成条件反射。

3.如何掌握里牙cancel

这个问题和2其实是一样的。里牙就是近身2/5ab接3连。其实里牙本身和2/5b接->三连,2/5cd->三连...是一样的。都是近身动作后的牙cancel。区别仅仅在于,b/cd的cancel位置很宽裕,而ab要求非常精确。仔细看刀光,基本上在抬起刚穿过人体的瞬间就是cancel位置。重刀三连可以分成4种情况。
-对手起身瞬间,或者牙神前冲ab,对手正向防御,结果被挡住的刀光继续穿过对方身体,并且减速。实际可cancel时间较长
-近距离砍中对手,刀光穿过,减速,可cancel时间较长
-近距离被挡住,刀光被拦住,只有一个瞬间刚好满足cancel的位置,较难
-前冲重刀砍空,刀光抬起,不减速,可cancel时间较短,较难

关键问题还是要把这几种情况练熟,后两种确实是BT中的BT。

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呵呵 好累  
  
希望这个精华帖子可以给大家带来帮助~~
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