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楼主: 昔日の恶魔

[业界]渣渣:大波3有望于星际2提前发售

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发表于 2008-9-18 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不急!漫漫来,等到偶换新电脑再说

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发表于 2008-9-19 06:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
星际2拖延是必然的,现在的星际2我还没看出超越星际1的可能性,起码没有创新性,
纯RTS这条路星际已经做到极致了,就算后来的war3也最多平手,如果不是dota这些
rpg对战挽救了war3,现在war3早就过气了.
星际2必须思考更多的玩法,而不是限于传统RTS的老路,作个更好看,平衡性更好的RTS绝对
不是成为经典的关键,现在RTS的要求实在太高了,作为一个新手要迅速感受到乐趣很难,
基本开始都是被虐的死去活来.现在为什么有那么多人喜欢玩dota,真3,3C,就是因为上手
容易,能速度体验到快感,深入研究又博大精深,乐趣无穷.星际2我预计有可能推倒重来.
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发表于 2008-9-19 09:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
暴雪的东西,等待吧

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发表于 2008-9-19 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
09年的愿望是好的,然后再跳票个4~5次到11 12年

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发表于 2008-9-20 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
只要是精品,再跳也值得。。

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发表于 2008-9-20 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要最后能推出就行了,当然要赶在国足拿到大力神杯之前
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发表于 2008-9-20 21:40  ·  日本 | 显示全部楼层
大菠萝的调试可没有星际那么麻烦。。。。。。。。。。。
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なまけもの

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发表于 2008-9-20 21:43  ·  日本 | 显示全部楼层
说RTS作到了极限,只是RT带来的ACT操作到了极限,S的部分还有很多可以做。比如说为操作在于英雄和小兵间的区别,通过操作英雄来指挥军团,而不是只是数据上有些差距,剩下来都由我们来做奶妈,一个个的拨动小兵,弄得像ACT一样。

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发表于 2008-9-21 06:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-09-20 21:43发表的:
说RTS作到了极限,只是RT带来的ACT操作到了极限,S的部分还有很多可以做。比如说为操作在于英雄和小兵间的区别,通过操作英雄来指挥军团,而不是只是数据上有些差距,剩下来都由我们来做奶妈,一个个的拨动小兵,弄得像ACT一样。

但是操作的变动无助于趣味性的提高.我觉得还是走dota这条路,实现多人混战,每人控制
生产有限数目的小兵,加大随机因素的影响,但是可以通过精细操作来消灭随机因素.
这样就算不会玩的新人也能跟着别人混,杀点人,体验到战斗的乐趣,而不是手忙脚乱,
浑身出汗.这也是CS的好玩之处吧,一个新人也有可能阴掉一个高手,也能爆头.而QUAKE3
新人是不可能拿下一分的.

圣骑士

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发表于 2008-9-21 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
对暴雪的进度向来不抱有任何幻想……
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