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楼主: chenzl

何为打击感?

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审判者

爱杨柳

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发表于 2008-9-18 23:53  ·  香港 | 显示全部楼层
你先玩忍龙,然后再去玩无双,就知道什么叫做打击感。
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发表于 2008-9-19 03:22  ·  上海 | 显示全部楼层
LS说得不对...应该先玩无双...

FPS的话就先玩金刚吧..
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发表于 2008-9-19 06:28  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感我觉得鬼泣当属第一
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2008-9-19 22:26  ·  日本 | 显示全部楼层
一种幻觉。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-9-19 23:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
让你LP用春丽的"呀呀呀呀呀.."踢你N遍, 你就不想有人再你面前再提起这三个字了....

终结者

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发表于 2008-9-20 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xboy2345于2008-09-17 10:59发表的:
个人感觉暴雪在rpg游戏方面的杀手锏就是设计海量装备叫你刷,而且感觉所谓打击感还有一个重要因素是可以躲,网游注定不能躲,你想你技术好,不穿装备就能躲开全部攻击,谁还会浪费时间刷装备啊
魔兽世界倒是有躲避的,并且会有躲避的动作。但是由于打击敌人时敌人不会出现硬直,音效也比较差。所以打击感自然就荡然无存。

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发表于 2008-9-20 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感,是一种很玄幻的感觉!

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发表于 2008-9-20 21:01  ·  广西 | 显示全部楼层
打击感? 打过架的都知道
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2008-9-20 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过capcom的动作游戏都能明白什么是打击感
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发表于 2008-9-20 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS所言极是!
暴雪之流并非动作GAME的行家~
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