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楼主: 舞娘

[评测]侍道.携带版<第一时间评测>

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发表于 2008-9-18 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用舞娘于2008-09-18 23:16发表的:

http://psp.duowan.com/
偶的是这里下载的......4.01M33-2能玩......

哎,明儿我也要去升4.01M33-2……
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发表于 2008-9-18 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的评价也太不客观了,也不见这游戏什么容量,什么主机,标准的画面党,游戏性才是掌机的一切
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发表于 2008-9-18 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏吧,真没法跟GTA比,但是玩儿进去还觉得特有意思。
话说,我当初玩儿侍道2的时候,就得知这个是一个小成本游戏,没下大工夫的。
你们没觉得……不说话出字幕,要比九怨的出声儿不张嘴好接受么……
人设确实惨……不过当作是美女帅哥云集的游戏时代里的一个叛逆的典型儿吧……谁说主角就一定是模特……
不过吧,我觉得这个游戏设计成几个势力,虽然老套,但是那种仗势欺人的行为表现得淋漓尽致,走大马路上,突然当别人路的,就看见一个大气泡上面写着滚开……然后我就不爽就给那人宰了……
侍道的战斗做得还是满有意思,不是简单的攻击,防守和接力格挡(崩还是叫什么……)也特重要,到了困难模式,想打到敌人还是挺费劲的。这游戏战斗还有一点儿,好多游戏倒地无敌,结果这游戏倒地往后躲,或者不起身下三路的攻击,血少的时候还会由于体力不支而暂时不能行动,都相对真实些,我一直就想……MH倒地后要是被攻击的判定不消失,用横向翻滚来躲避攻击……会不会更有意思些……
剧情……分支多是特点……看不懂日文就无视了,我挺喜欢的一个设定是,死了就重新来,虽然能用SL法,不过自动存档的频率太低,跟重新玩儿没区别,感觉这游戏里的命还是挺珍贵的,PSP版是死了也能继承刀具,比侍道2好多了……后者是死了刀具就没了,除非放到藏刀库里。各种刀有各种攻击技巧,说白了也是一个没有等级的游戏,用什么刀就有什么姿势,所以甭管男女,只要是同样的刀,动作就一样- -
我印象特深,玩儿侍道2的时候,用秘籍能使用各种NPC,结果我用了一个小女孩儿,平时跑步的时候跟剧情里一样屁颠儿屁颠儿的……拔刀状态用的是带刀的动作……结果就看见一个拿着比自己还高的居合刀的小丫头跑得跟武士一样快……
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发表于 2008-9-18 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用veryzhh于2008-09-18 23:26发表的:


哎,明儿我也要去升4.01M33-2……
偶是3.71第四版,运行可。

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发表于 2008-9-18 23:48  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主明显没开流血显示.要不就是眼神不好....喷那么多还不算喷....大招下去喷很多的...
300多M的游戏还想要什么画面?

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发表于 2008-9-18 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用召唤之夜于2008-09-18 23:28发表的:
LZ的评价也太不客观了,也不见这游戏什么容量,什么主机,标准的画面党,游戏性才是掌机的一切

恰恰相反,我觉得LZ的评价很客观,这个游戏给到三星,已经是充分考虑到它的游戏性在里面了。没有对话语音,没有过场CG,这就省掉了多少G的容量?可看看FF7CC,虽然人家那是1.67G的,但去掉音频和CG后,又会有多少,也就几百M吧。但FF7CC的内容有多复杂?

又或者比比《梦幻之星》,几乎是全音频,人设可以整容,可以换装,武器有几百把。但即使是《梦幻之星》也比不上FF7CC,那是真正可以N周目而不厌倦的东西。这一代的人设只有五个,换装不到10个,刀也只能收集63把,还包括硬度1的废材刀。

这是纵向比较。横向比,携带版无论是在招式的丰富程度还是在剧情的复杂度上,还比不过前代的《侍道2》,更不用这此类游戏中的矫矫者《剑豪3》了。的确,从平台角度来讲,PSP无法与PS2相比。但是,为什么FF7CC就能达到那样的高度?

只能说某公司把精力都投放到《侍道3》去了,携带版只是应景之作而已。还有一点,PSP上没有多少利润。本来就是小成本制作,连声优的费用都省了,这也不是不能忍,实话说我还几乎从不听声优说啥。但在本该充实一些的剧情方面和道具方面省,这就是忍无可忍了。

说到游戏性,携带版不外乎自由度、武器收集、联机对战三项。但武器收集,它只有63把刀,其中一大半估计还是LJ,收集性有限,而且只能带三把刀,连个自宅都没有,想***都只能在路边捡东西吃;联机对战也有《梦幻之星》之类的可以把它比下去,唯有自由度可以一夸。但这是《侍道》系列的老传统,离了这个,就不是《侍道》了。

其实,本游戏最大的败笔在于把剧情时间设得太短,两天,还没怎么打就通关了,一切都显得那么匆匆忙忙。虽然你可以打很多遍,每一遍的情节都会有所不同。但总是感觉少了很多的吸引力,比如升级,比如苦练之后得到一个强到逆天的招式。

如果剧情的时间跨度再长一些,让主角有时间收集一些好的刀和技,把刀好好打一打。多设一些自由任务就可以打发了。这完全可以做好。《侍道2》就是如此。

而《剑豪3》则可以说是这类武士道游戏的神作,不光有几百种招式、近百把不同的刀,招式还很有讲究,甚至有一定的实战性(感觉就是从实际的剑道中拆解而来的),还可以自己研发新的形(游戏称谓,指技的组合),创立自己的流派,还有诸如宫本武藏、佐佐木小次郎、近腾勇、冲田总司、坂本龙马之类的剑豪可以用来YY一下。

可即使是《剑豪3》,若是移植到PSP上,我觉得也最多就评个四星吧(亦或是3.5?),只有象FF7CC这样的神作才能够评到五星。所以,这个游戏,三星的评价,实在是不低了。

但只能说某公司实在是太懒了,连增加一些自由剧情和自由任务的心思都不想动,剧情也是老套的剧情。这是携带版最失败的地方,时间可以证明一切。毕竟,一直以来,自由度高的游戏在PS2和PSP上都不是主流游戏。

侍道-携,有三星的综合评价,一项四星评价,应该知足了。毕竟,这个游戏的不足是显而易见的。

虽然我对侍道-携的评价不高,严格说来比LZ评得还要低,要我评最多给个2.5。但它能够出现在PSP上,不能不说是一个进步。从本心上来讲,我是很喜欢这个游戏的,因而失望也很大。

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发表于 2008-9-19 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用期待晴天于2008-09-18 23:48发表的:
楼主明显没开流血显示.要不就是眼神不好....喷那么多还不算喷....大招下去喷很多的...
300多M的游戏还想要什么画面?

比起侍道2和剑豪3,这个游戏中的血可不能算喷的,最多是“溅”,或者说是“挤”,真正血喷的游戏还是要看《剑豪3》。

骑士

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发表于 2008-9-19 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用987654321x于2008-09-18 23:36发表的:
这游戏吧,真没法跟GTA比,但是玩儿进去还觉得特有意思。
话说,我当初玩儿侍道2的时候,就得知这个是一个小成本游戏,没下大工夫的。
你们没觉得……不说话出字幕,要比九怨的出声儿不张嘴好接受么……
人设确实惨……不过当作是美女帅哥云集的游戏时代里的一个叛逆的典型儿吧……谁说主角就一定是模特……
不过吧,我觉得这个游戏设计成几个势力,虽然老套,但是那种仗势欺人的行为表现得淋漓尽致,走大马路上,突然当别人路的,就看见一个大气泡上面写着滚开……然后我就不爽就给那人宰了……
.......

侍道2的人设一直是难以恭维的,好象他们故意设计得这么丑似的,包括《剑豪3》也是如此。

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 楼主| 发表于 2008-9-19 00:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用期待晴天于2008-09-18 23:48发表的:
楼主明显没开流血显示.要不就是眼神不好....喷那么多还不算喷....大招下去喷很多的...
300多M的游戏还想要什么画面?
开了显血....
那样子也叫喷血?刀砍在肉上完全没有那种切的感觉和音效....然后撇出一点点红色就叫喷血了?
300多M的游戏确实要求不能太高..但是做游戏不是命题作文....
没有人规定厂商要把这游戏容量一定要控制在300mb左右吧??





下面是引用召唤之夜于2008-09-18 23:28发表的:
LZ的评价也太不客观了,也不见这游戏什么容量,什么主机,标准的画面党,游戏性才是掌机的一切
偶自认偶的评价已经很客观了....
这游戏容量300多MB....这个是制作方的事情....
主机是PSP....战神...这点完全不是主机的问题
游戏性.....MHP2G...PSU....这些都是以收集的为主的游戏....



侍道的优点缺点都很明显....个人觉得以5星作为满分的话给到3星已经很客观了....

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发表于 2008-9-19 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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